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Blutsbrüder und andere Arten - Informationen und Regeln

Werte Generäle, werte Stumpenhacker, Orkvisagenkritzler und Tunichtgute

Nach dem winterlichen Schaulaufen der Armeen und des steten Kampfes ist es nun an der Zeit, sich die Hände zu reichen. Der Frühling ist da, die Bevölkerung sollte nach den etlichen winterlichen Verlusten wieder wachsen und ohnehin macht das schöne Wetter mit Freunden mehr Spass. Doch bevor wir unserer Kellerbräune Adieu sagen, verschanzen wir uns ein letztes Mal in der Hans’schen Box, um der Plastik und Zinngewalt zu fröhnen! Was bleibt ist der Freund! Deshalb höret nun her, denn es ist Zeit für ein Teamturnier. Teilnahmegebühr CHF 5.— pro Spieler, Frauenteams spielen gratis!

Die Regeln sind wie folgt:

- 1'000 Punkte pro Spieler - Keine Kommandanten erlaubt, Charakterpool 25% (wie vor Errata) - Einheitengrösse auf maximal 30 Modelle (Infanterie, mit Charakter) beschränkt - Monströse Infanterie max. 6 pro Einheit, Kavallerie max. 10 (monströse Kav. Zählt doppelt), Helden zählen zu dieser Limite. - Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet - Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden - Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können; "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden - Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen in jedem Glied außer dem letzten haben - Einer Einheit dürfen sich max. 3 Charaktermodelle anschließen (monströse Kavallerie zählt als 2) - Maximal 2 Monster, sowie auch fliegende- und körperlose Einheiten. - In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte - Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegpunkte - Drachen, Phönixe, Flederbestien, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegpunkte - Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren

Sichtlinien Simple Line of Sight - Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt - Einheiten sehen durch alles außer Hügel, unpassierbares Gelände und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie) - Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung - Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung; steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug - Ein Modell, das von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießt und dessen Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhält keine Abzüge wegen harter Deckung - Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten; dies gilt auch für Todbringer, Eisenspeier, Schrottschleudern, Schädelkanonen und Dampfpanzer - Große Ziele erhalten keine Deckung durch Einheiten außer durch monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien und große Ziele

- Max. 12 Energiewürfel pro Magiephase einsetzbar

- Max. 2 Energie-/Bannwürfel generierbar (inkl. Kanalisieren)

- Jeder St.2 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, und jede Einheit Fluchfeuerhexer zählen als jeweils ein generierter Energiewürfel

- Max. 30 Schützen, (Einzelschuss-)Speerschleudern/ Waffenteams zählen als 5, andere KM als 10

- Max. 2 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)

- Keine Auswahl mehr als 3 mal

- Keine Energiespruchrolle, keine Krone der Herrschaft, keine Faltbare Festung

- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen

- Es gibt Achtung Sir-Würfe für Charaktermodelle und Einheitenchampions gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber

- Ansonsten gelten die Völkerspezifischen Beschränkungen des Combat 8.1, sofern nicht oben bereits relativiert. http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/146498-combat-81/

- !Armeen erhalten keine Bonuspunkte.!

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