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Für Ru(h)m und Ehre II - Informationen und Regeln

Heuersumme: 500

Szenario 1: Schnappt euch die Beute
Es befinden sich 3 Schatzmarken in regelmässigem Abstand in der Mitte des Spielfeldes. Befindet sich eine Figur innerhalb von 6 cm um einen Schatzmarker, und falls sich keine gegnnerische Figur in diesem Radisu befindet, kann sie als einfache Aktion einen Beutel mit Münzen aus einer Kiste stehlen.
Platziere einen Marker auf der Karte der Figur für jeden Beutel den sie gestohlen hat
Jeder Beutel ist 50 Dublonen wert. Falls eine Figur ausgeschalted wird verliert sie sämtliche Beutel. Diese werden in Basekontakt mit der Figur platziert bevor diese vom Spielfeld entfernt wird. Ein Beutel kann als einfache Aktion wieder aufgehoben werden.

Spieldauer: Nach 6 Runden wird eine Karte gezogen bei einer 10 endet das Spiel. Dieser wert wird am Ende jeder Runde um 1 Reduziert. Ziehe am Ender jeder Runde eine Karte.

Punkte: 50 pro Beutel + ausgeschaltete Heuersummen



Mission 1: Der Verfluchte Schatz

Ewigen Reichtum haben Sie versprochen.... Viel Gold war wohl auch in der Truhe... aber jeder der so ne Verfluchte Münze anrührte, dem passierte … sagen wir ein ähm ein Unglück... meinem Vetter Eduard zum Beispiel verließ erst das Weib... was für ein Glück sag ich euch... und im nächsten Moment fiel ihm der gepackte Koffer seiner verflossenen Holden auf den Kopf... aus der Höhe des Dachbodens... Der konnte sein Glück nicht lange genießen sag ich euch.... also Weg mit dem Ding sollen sich die anderen mit rum schlagen....

Aufstellung:
Zuerst ermitteln beide Spieler wer die Initiative hat. Danach darf sich der Gewinner der Initiative eine Tischkante heraussuchen. Von dieser Kante heraus darf er sich in einer Aufstellungszone von 30 cm ab der Tischkante platzieren.
Beide Spieler stellen nun ihre Mannschaft in der Aufstellungszone auf. Hierzu werden die Charaktere abwechselnd aufgestellt beginnen mit dem Gewinner der Initiative.

Mission:
In der Spielfeldmitte wird ein Marker platziert dies ist der verfluchte Schatz. Er gilt als Mittelschwerer Szenariogegenstand. Dieser muss erobert werden und in die Gegnerische Aufstellungszone getragen werden.

Dauer:
Das Spiel dauert 6 Runden oder 2 Stunden, je nachdem was zuerst Eintritt.

Bewertung:
Die Mannschaft, welche den Schatz in die gegnerische Aufstellungszone trägt und Platziert erhält 350 Ru(h)mpunkte.
Ist dies nicht gelungen erhält die Mannschaft welche den Schatz zu Ende des Spiels mit einem Charakter trägt 100 Ru(h)mpunkte

Alternativer Zusatz:
Alternative weicht der Marker wie ein Steilfeuergeschoss ab. Hierzu wird die Windrose so gedreht das die 5 auf den Spieler zeigt welcher die Initiative verloren hat. Es werden von jedem Spieler nur 4 Karten gezogen.

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