T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Tabletop-Insider.de
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

In2mitus - Informationen und Regeln

Tournoi Salle du Lac 7 et 8/11/2020

Tournoi en équipe de deux joueurs au format GW avec restrictions. C’est un évènement hobby donc la peinture sera prise en compte.

Lieu :
Le tournoi aura lieu à salle du lac de Castanet-Tolosan

Inscriptions :
Les inscriptions se font via T3. Elles sont validées à réception du paiement des deux joueurs.
Le prix est fixé à 35 euros par joueur.
Afin de pouvoir valider votre inscription, votre liste et votre paiement devront avoir été envoyées avant le 24 octobre 2020. Le règlement se fera via la billetterie helloasso au lien suivant :
https://www.helloasso.com/associations/la-voie-du-thalos/evenements/in2mitus

Le prix de l’inscription comprend les deux repas du midi.

Déroulement :
4 parties de 4h chacune en rondes suisses. Le planning est le suivant :

Samedi :
8h-8h30 : Accueil des joueurs.
8h45 : Annonce des tables de la ronde 1
9h-13h : 1ère partie
13h15-14h15 : Pause Repas et affichage des tables partie 2. Vos armées doivent être exposées pour la notation peinture.
14h30-18h30 : 2ème partie et fin de la première journée


Dimanche :
8h-8h20 : Accueil des joueurs, affichage des tables de la ronde 3
8h30-12h30 : 3ème partie
12h45-13h45 : Pause repas et affichage des tables de la ronde 4. Vos armées doivent être exposées pour la notation peinture.
14h-18h : 4ème partie
18h15 : Annonce des résultats et remise des lots.

Repas :
Les deux repas du midi sont inclus dans la PAF. Le menu sera communiqué ultérieurement. Pour tout souci d’allergie ou régime alimentaire spécial, merci de nous le faire savoir lors de votre inscription.
Des boissons seront disponibles toute la journée au prix de 1 euro.
Du snacking sera disponible lors de la journée.

Règlement tournoi:
Général :
- Tables de 44 * 60
- Equipe de 2 joueurs.
- Classement final prenant en compte poutre et peinture (voir Classement)
- Armées entièrement peintes et soclées. Les figurines non peintes ne pourront pas être jouées.
- Dans le cadre de la notation de peinture, merci de nous indiquer si votre armée n’a pas été peinte par vos soins lors de l’envoi de votre liste (soyez honnêtes ???? ). Le malus à la note de peinture pour les armées mercenaires sera de 3 points.
- Application des parutions GW jusqu’au 24 Octobre 2020.
- Le code of conduct ITC est applicable (comment bien se comporter avec son adversaire, comment l’arbitrage sera géré etc.) lien : https://docs.google.com/document/d/1RFhFICnwr15wK0pdUcUnp0uNRn_-jUdtZvHKPTTR4Yo/edit
- Les conventions et clarifications de jeu WTC sont applicables.
- Figurines WYSIWYG.
- Clock : Il est conseillé d’utiliser une horloge d’échec pour favoriser l’équité des temps de jeu. Si une des deux 2 équipes souhaite l’utiliser et qu’une horloge est à disposition (horloge personnelle, prêt par une autre table, prêt par l’organisation, application mobile) : Elle doit être utilisée.
- Si vous utilisez des conversions, envoyez vos photos par mail pour validation.
- Fair-play : Nous comptons sur vous pour que cette journée soit un moment convivial pour tous. Tout comportement jugé inapproprié sera sanctionné d’une exclusion.
- Modification de la séquence de déploiement
o 1 seul jet de dé pour déterminer attaquant et défenseur
o Le défenseur choisi sa zone de déploiement, l’attaquant se déploie entièrement en premier puis le défenseur se déploie entièrement
o L’attaquant a le premier tour.
- Le traitement des couverts et de l’occultant pour les ruines suivra ce schéma : https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/07/Diagram-Obscuring-Fig1-1.1-682x750.png
o Etre collé à l’avant d’une ruine ou d’un autre élément de terrain ne donne aucun couvert (cf. convention wtc).

Limitations par équipes :
- Une seule figurine ayant le keyword « Aircraft » (aérodyne) par équipe
- Une seule représentation d’un Codex par équipe. NOTE : Les BA, DA, SW et DW sont traités comme une utilisation du codex SM. Une paire GK/SM reste autorisée.
- Pas d’interactions entre les deux armées (buff, sorts, stratagèmes, auras, aptitudes…).
- Seront uniquement appliqués de manière globale les malus au mouvement

Limitation par joueurs :
- Armée réglementaire n’excédant pas 1000 points
- Deux détachements maximums par joueur. Force de Raid autorisée pour les Drukharis en remplacement des deux détachements.
- Forge world autorisé
- Deux datasheet max sauf pour les troupes limitées à trois.
- Pas plus de 40 figurines identiques.
- Chaque joueur démarre avec 6PCs (format incursion) et chacun regagnera 1PC lors de sa phase de commandement.

Listes:

Les listes sont à envoyer à tournoithalos@gmail.com au format ALN/Battlescribe. Une seule liste par équipe.
Elles doivent contenir l'ensemble des informations importantes: SDG, traits, chapitre/flotte ruche..., reliques. Exemple de format accepté ci-dessous:


PLAYER : Hicks

Raven Guard successor: Master Artisan/Longrange marksmen
CP: 6
DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Phobos(1*93), Carabine bolter Instigator de maître(5), Cape de camouflage(2), -REL- [Eqt Spécial RG] Bolts Korvidari, -Trait- [Raven Guard] Maître de l'Embuscade [100]
Troup1 : 10 Assault Intercessor Squad(95 + 5*19), Sergent Assault Intercessor(0) [190]
Troup2 : 5 Incursor squad(105), Incursor Sergeant(0) [105]
Troup3 : 6 Intercessor Squad(100 + 1*20), Intercessor Sergeant(0) [120]
Elite1 : 3 Centurion Assault Squad (135), 4 Lance-flammes(20), 2 Bolter Hurricane (30), Centurion Sergeant (0), 2 Lance-flammes(10), Bolter Hurricane (15) [210]
FA1 : 3 Outrider Squad(135), Sergent Outrider(0) [135]
HS1 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140]
Total detachment : 1000

ARMY TOTAL [1000]


Classement :
Ce tournoi est un événement orienté hobby. La peinture joue donc un rôle dans le classement final :
- Poutre : 70%
- Peinture : 30%

Poutre :
Victoire : 3 points
Egalité : 1 point
Défaite : 0
Le classement poutre sera départagé par le nombre total de point marqué. En cas d’égalité, c’est la note de peinture qui départagera. S’il y a encore égalité, ce sera le goal-average.

Calcul des points de poutre comme à l’IR : PP=(Nb Equipe + 1) – classement poutre

Peinture :
La note de peinture sera déterminée selon le règlement en Annexe.
En cas d’égalité pour l’établissement du classement de peinture, ce sera la note individuelle la plus élevée de l’équipe qui sera utilisée pour départager les deux équipes.
Calcul des points de peinture : Ppe=(Nb Equipe + 1) – classement peinture

[[b][/b]b]Classement final :[/b]
Le classement final sera établi selon votre score final qui sera calculé ainsi :
Score Final = PP*0,7 + Ppe*0,3 (arrondi au supérieur)
Une Egalité sera départagé par le classement de poutre.


Dotations :
Chaque joueur repartira avec un petit lot.


ANNEXE : Règlement peinture :

La grille de notation peinture sera la suivante :
PRÉPARATION (prendre la meilleure note)
- 75 % des figurines ont été ébavurées proprement (1pt)
- Toute l’armée est préparée. Pas (ou très peu) de traces de colle ou d’ébavurage, canons des armes percés etc. (2pts)

CONVERSION (prendre la meilleure note)
- Présence de conversions simples sur plusieurs figurines (mélange de kits/gammes par exemple, impression 3d) (1 pts)
- Présence de conversions élaborées sur plusieurs figurines (sculpture, modifications de positions poussées…) (2 pts)

SOCLES (prendre la meilleure note)
- Socles peints avec texture non peinte (flocage, bicarbonate…) (1 pt)
- 100% des socles avec une ou plusieurs textures peintes (gravier peint + flocage, neige…) (2 pt)
- 100% des socles avec plusieurs textures travaillées (lave sculptée et peinte, graviers peints en plusieurs étapes + flocage…) (3 pts)

TECHNIQUES EMPLOYÉES (prendre la meilleure note)
- Plus de 3 couleurs de base en aplat sur au moins 66% des figurines (1 pt)
- Chaque couleur possède un ombrage et un éclaircissement basique (moins de 3 étapes) sur 90% des figurines (brossage, lavis, encrage, aérographe simple) (2 pts)
- Utilisation de techniques supérieures sur au moins 50% des figurines (éclaircissements progressifs, lining, freehands, battle damage, weathering… ) (3 pts)

QUALITÉ D’APPLICATION (prendre la meilleure note)
- Dégradés basiques, transitions visibles mais peinture fluide (1 pt)
- Dégradés appliqués proprement, transitions peu prononcées (2 pts)
- Dégradés appliqués avec maitrise sans raccords évidents (fondus, aérographe maîtrisé), figurines peintes à un niveau display (3 pts)

ASPECT GÉNÉRAL (prendre la meilleure note)
- Aspect général correct (table top) (1 pt)
- Armée riche en détails, avec un bon impact visuel (2 pts)

POINTS BONUS
- Armée avec une forte personnalité (schéma de couleurs et/ou thème original) (jusqu’à +2 pts maxi)
- Plateau de présentation peint (+2pt)
- Pions objectifs originaux convertis et peints (+1pt)
- Autre(s) critère(s) totalement subjectif(s) qui fait triquer le juge (jusqu’à +2 pts maxi)

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.