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LFG 40k 2023 - Informationen und Regeln

Tournoi Warhammer 40k des Folies Guerrières

Tournoi par équipe fixe de 2, au format 2 x 1000 pts.
I : Date et Lieu :
Le samedi 24 juin et le dimanche 25 juin 2023, à Villefranche-sur-Saône.

II : Comment venir :
Adresse : Salle Le Terminus - 122-152 Pl. de la Gare, 69400 Villefranche-sur-Saône
https://goo.gl/maps/U4jD81Pxeq2XXg35A

III : Horaires :
Déroulement des journées :
Samedi :
08h00 - 09h00 : accueil des participants autours d’un café
09h00 - 13h00 : 1ère partie
13h00 - 14h00 : pause repas
14h00 – 18h00 : 2ème partie

Dimanche :
08h00 - 08h30 : accueil des participants autours d’un café
08h30 - 12h30 : 3ème partie
12h30 - 13h30 : pause repas
13h30 – 17h30 : 4ème partie

Les temps de partie indiqués comprennent le déploiement des deux équipes.

IV : Inscriptions :
Le tournoi est limité à 32 joueurs, répartis en équipes fixes de 2 (soit 16 équipes).

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation.

Les frais d’inscription sont d’un montant de 25€ par équipe, hors repas et buvette (+ 25 par équipe pour les repas sur les deux jours – voir plus bas).
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet des deux membres de l’équipe (indiquez vos pseudos) et de la validation des listes.
Les chèques seront encaissés à partir du 10 juin 2023. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure.

Les paiements sont à envoyer à l’adresse suivante, à l’ordre des « Folies Guerrières » :
Ledoux Fabian
312 route de Lozanne
69380 Chazay d'Azergues

Un paiement par Paypal est aussi possible : asso.lfg@gmail.com

V : Clause de responsabilité :
L’association des Folies Guerrières déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration / buvette :
Une formule repas (entrée, plat, dessert) sera proposée pour 25€ par équipe pour les deux jours.
Une buvette sera disponible tout au long de l’événement.

VII : listes d’armée :
Chaque équipe sera constituée de deux armées de 1000pts chacune, soit 2000pts au total.

Les restrictions sont les suivantes, par armée :
- 1 détachement Arches Fatidiques ou 1 détachement patrouille.
- Pas d’unité « Legends ».
- Un seul codex utilisé (les assassins sont autorisés).
- Les codex utilisés dans l’équipe doivent être différents (les différents chapitres SM sont comptés comme identiques / Les RK et IK aussi),
- Le chapitre/vaisseau monde/régiment/monde forge/flotte ruche/légion/etc. doit être le même pour toute l’armée (sauf pour les Drukharis).
- Une seule unité Forgeworld autorisée (y compris pour les Custodes).
- Pas plus de deux fois la même entrée sauf pour les troupes (donc doublette autorisée mais pas de triplette, les entrées de mêmes types, comme par exemple Pask/tank commander/Leman Russ ou Longstrike/Hammerhead, sont considérées comme les mêmes).
- Un seul seigneur de bataille autorisé (sauf armée IK et RK) par équipe.
- Le stratagème « Support héroïque » n’est pas utilisable.

Les deux armées d’une même équipe ne sont pas considérées comme « amies » et sont indépendantes vis-à-vis des bonus/auras/stratagèmes/etc. C’est-à-dire, par exemple, qu’une armée ne peut pas bénéficier de l’aura d’un personnage ou d’un stratagème de l’autre armée, même s’ils sont de la même faction.
En revanche, pour le ciblage des personnages, les unités des deux armées sont prises en compte (c’est-à-dire qu’une unité d’un joueur peut protéger un personnage de son partenaire).

Chaque armée génère et utilise ses propres points de commandement. Il n’est pas possible d’utiliser des stratagèmes sur l’armée de son coéquipier, ni de lui donner des points de commandement.
Chaque joueur gagne un point de commandement par phase de commandement.

Chaque armée aura un seigneur de guerre (mais seul le premier tué comptera pour l’objectif secondaire « tuer le seigneur de guerre »).

Les reliques, améliorations de personnage ou de véhicules, pouvoirs psy et traits de seigneur de guerre seront indiqués sur la liste et ne pourront pas être modifiés pendant le tournoi.


Tous les codex et suppléments sortis avant le 01 juin sont autorisés.

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les listes d’armées devront être propres et détaillées.
Les options devront être détaillées.
Les coûts seront indiqués par entrée et par option.

Un seul fichier par équipe comprenant liste/pseudo/armée/nom/prénom/téléphone/mail de chaque joueur devra être envoyé par mail au plus tard le 05 juin à lfg.tournoi40k@gmail.com, pour validation et vérification.
Un lien vers ALN40K (ou autres sites du genre) serait apprécié pourra aider les organisateurs à vérifier les listes.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes jugées trop abusives.

VIII : Règles Hobby :
Les figurines ne seront pas obligatoirement toutes peintes et soclées mais une pénalité de 1 pt de tournoi sera appliquée, dans ce cas.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente pourra être refusée.
Les figurines simplement sous-couchées ne sont pas considérées comme peintes.

Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et ne prêtent pas à confusion.
En cas de doute, vous pouvez envoyer des photos en même temps que votre liste pour validation.

IX : Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, pions d’objectifs, livre des règles et tous les documents relatifs à son armée (codex, etc.).
La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

X : Clarifications et conventions :
Les parties seront jouées en jeu égal.
Avant la partie, les joueurs se mettront d’accord sur la gestion des couverts.

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre croissant d’importance et de fiabilité : les Erratas/faq, les Codex, le livre des règles.

En cas de litige entre joueurs, s’ils n’arrivent pas à trouver un compromis, l’arbitrage prendra une décision sans recours possible.

XI : Règles de Fair-play :
C’est un tournoi, mais le plaisir de jouer passe avant.
Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et, par la même, vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair-Play durant vos parties.

XII : Scénarios, attribution des points et classement :
Les parties utiliseront des scénarios créés pour l’occasion.

100 points de victoire seront à gagner sur chaque partie :
- 40 points d’objectifs primaires,
- 45 points d’objectifs secondaires (issus du « Chapter Approved – Pack de Missions Les Arches Fatidiques» - les objectifs de factions ne peuvent être accomplis que par l’armée concernée et un seul objectif de faction peut être utilisé par armée),
- 15 points d’objectifs tertiaires (définis dans les scénarios).

Le score final, qui servira à départager les équipes en cas d’égalité, sera calculé de cette façon :
Différence en points de victoire -> Score
0-5 -> 10-10
6-10 -> 11-9
11-15 -> 12-8
16-20 -> 13-7
21-25 -> 14-6
26-30 -> 15-5
31-35 -> 16-4
36-40 -> 17-3
41-45 -> 18-2
46-50 -> 19-1
51+ -> 20-0

Une table rase ne donne pas automatiquement la victoire.

Une victoire donne 2 points de tournoi. Une égalité donne 1 point de tournoi.
Les armées non entièrement peintes et soclées auront une pénalité de 1 point de tournoi (au maximum pour l’équipe).

En cas d’égalité de points de tournoi, à l’issue des quatre parties, les équipes seront départagées par la somme de l’ensemble des points de victoire gagnés pendant le tournoi.
En cas de nouvelle égalité, elles seront départagées par tirage au sort.

XIII : Prix et récompenses :
Des récompenses seront remises aux meilleures équipes.

XIV : Informations complémentaires :
N’hésitez pas à poser vos questions à l’adresse suivante : lfg.tournoi40k@gmail.com

XV : Mesures sanitaires :
Les règles sanitaires en vigueur pendant le tournoi devront être strictement respectées.

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