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Le Clash Du Printemps - Informationen und Regeln

Bonjour à tous, La Garde de Nuit est heureuse de vous proposer un clash de printemps en équipe de 3 le Dimanche 5 Mai 2024 ! 
8 équipes de 3 pour un total de 24 joueurs, s’il y a beaucoup d’inscriptions on peut augmenter la capacité totale
Les frais d'inscription sont de 15€ ( 10€ pour les membres) et sont à régler par Paypal, l’adresse vous sera communiqué à votre préinscription



L’inscription sera validée au paiement
Le liste qui devra avoir lieu au plus tard le 15 Avril minuit.
En cas de retard ou de modification les pénalités habituel seront appliqué


1 – Lieu & Accès
Ecole du Coin Joli
98 Rue Augustin Aubert
13009 Marseille
Le parking de l’école est à notre disposition le dimanche.
Cependant au vu des travaux du Tram prévoyez de vous garer dans les alentours(pharmacie et casino à 5 min à pied)

2 – Date et déroulement
Le tournoi aura lieu le 5 mai 2024.
L'accueil se fera dès 8h00. 15 min de paieront puis les parties dureront 3h.
Planning de la journée :
Accueil 8h00
1er paiering 8H15
1er Partie 8H30-11h30
Repas 11h30-12h30
2ème paeiring 12H30
2ème Partie 12h45-15h45
Pause 15 min
3ème Partie 16h00-19h00
Remise des Lots 19h15

3 – Clause de responsabilité :
L’équipe organisatrice décline toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre
matériel

4 – Restauration
Le petit déjeuner classique café/thé/gâteau est compris avec l'accueil.
Le repas du midi est à votre charge, au besoin une boulangerie se situe juste à côté du lieu, de nombreux restaurant snack assurent aussi une livraison sur place.
Nous disposons désormais d’un frigo sur place aussi pour ceux qui veulent mener leurs gamelles

5 – Composition des armées
Les listes d'armées seront à envoyer à l'adresse suivante : tournoi.aos.lagardedenuit@gmail.com
Au plus tard le 15 avril minuit,
Merci d’utiliser l’application Warhammer AOS et de présenter les 3 armées sur un seul PDF en marquant pour chaque armées le nom du général, son équipe et si vous souhaitez un nom d’armée

N'hésitez pas à nous envoyer vos questions par message sur notre Discord la garde de nuit dans la section tournois

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (restrictions telles que décrites dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2023). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2023 (et des ses erratas).
L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal : FAQ, Battletomes, Whitedwarfs sont autorisées si elles sont parues ainsi que leur FAQ officielle à la date limite de rendu des listes.

Un seul même trait de co/sort/grande strategie/armée/ null stone/Prière par équipe

Merci d'indiquer tout équipement ou sélection particulière pour une unité, et si l'option n'est pas
disponible sur l’appli merci de l'indiquer en rajoutant un commentaire
Les listes seront rendues publiques durant la semaine précédent le tounoi a tournoi.aos.lagardedenuit@gmail.com

5 – Gestion du temps
Bien que nous prévoyons un temps de jeu assez large pour chaque partie, nous conseillons fortement aux joueurs d'utiliser une horloge d'échecs ou une application ayant la même fonction pour gérer le temps de jeu, afin d'éviter tout litige. Si les deux joueurs sont d'accord pour ne pas en utiliser, ils en ont bien-sûr le droit, mais aucune réclamation ne pourra être faite vis-à-vis d'une inégalité de temps de jeu.
Si un joueur en vient à épuiser son temps de jeu, à savoir 1h30, il ne pourra plus effectuer quoique que ce soit avec son armée, hormis les jets liées aux actions de son adversaire (jet de sauvegarde, initiative etc...), et ne marquera plus de points via les objectifs ou les tactiques.

5 – Conventions du tournoi
Les règles de placement des décors du MDG 2023 seront appliquées, à savoir que le défenseur les place, et l'attaquant choisi sont côté de table. Un set de décor sera attribué à chaque table, et chaque décor aura un effet de décor mystérieux attribué par l'organisation au début du tournoi, qu'il gardera pendant les 3 rondes. Libre à vous de les utiliser ou pas d'un commun accord.
Nous conseillons également de vous mettre d’accord entre joueurs sur les décors : franchissables, pose en hauteur acceptée ou non, etc…
Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque.
Interdiction de faire chevaucher les socles.
Les socles des figurines devront respecter les tailles préconisées par GW dans leur FAQ, disponibles sur Warhammer Community.
Il est attendu que vos armées soient peinte battle ready minimum ainsi qu'un soclage minimum.
Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuent le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin).
Les conversions de figurines et proxys (prints, autres gammes) sont autorisés, du moment qu'il n'y a
aucune ambiguïté sur l'unité qu'elle doit représenter ainsi que sont équipement. Il est recommandé de posséder un exemplaire de la figurine officielle en cas de litige sur des lignes de vue, sinon l'arbitrage se fera en défaveur du proxy.
En cas de doute, envoyez les photos de l'unité à tournoi.aos.lagardedenuit@gmail.com pour un accord de principe de l'organisation.

6 – Appariement et classement
L'appariement de la première ronde se fera au tirage au sort, puis les 2 suivants seront déterminés par une ronde suisse.

Le classement sera établi en fonction des victoire défaite, en cas d’égalité le départage se fait aux nombres de points.

Si deux joueurs se retrouvent malgré tout à égalité, ils seront départagés par la résistance puis enfin ce sera en répondant à une question de culture générale choisie de manière totalement arbitraire.

Une récompense pour la plus belle armée est prévu alors à vos pinceaux !

De plus une pénalité de points est prévu pour les armées non peinte/non soclé

Les scénarios: Il vous seront révélé à l’avance, il y en aura 3 par ronde repartit de la manière suivant au paiering


7- Le paiering

Les deux équipes place face caché leur défenseur sur le scénario de leur choix parmi les scénarios 1 et 2 (ils peuvent choisir le même sans incidence) ainsi que la table de leur choix (en cas de même choix de table il se départage au dès)
Puis le révèle en même temps

Ensuite chaque équipe propose 2 attaquants face caché et les révèle en même temps, chaque équipe choisit l’attaquant qui va attaquer son défenseur

Nous avons donc à ce point 2 tables avec les défenseurs 1 et l’attaquant sélectionné.

Enfin pour conclure les joueurs Restant s’affronte sur le scénario 3

7 – Scénarios
Issues du MDG de saison, communiqués en même temps que les listes.

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