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1. Bembel Cup WHFB - Informationen und Regeln

Informationen und Regeln


Willkommen,

im Folgenden findest du alles Wichtige für eine Teilnahme am 1. Bembel Cup WHF

! Mit eurer Teilnahme erkennt ihr alle nachfolgenden Bedingungen und Vorgaben als verbindlich an!

! Die Orga darf jederzeit Änderungen vornehmen !
Auf tiefergreifende Änderungen wird in den News hingewiesen.



Bitte wendet euch bei Fragen an die nachstehend genannten Personen:


-> Spielsystemspezifische Fragen / Regelfragen / Beschränkungen: Snaiw unter Snaiwmark@yahoo.de

-> Armeelistenkontrolle: Sensenschwarm unter Snaiwmark@yahoo.de

-> Startgebühr: Sensenschwarm per PN

-> Räumlichkeiten und Anfahrt: Whiro per PN

-> Catering: Chefkoch

-> alles andere: Sensenschwarm / Whiro oder www.tabletop-rheinmain.de


Anmeldung

Die Anmeldung ist ausschließlich über tabletopturniere.de möglich.

Die Anmeldung ist vollständig sobald die Startgebühr auf das angegebene Konto eingegangen ist und auch die Armeelisten wie bei „Armeelisten“ angegeben, eingestellt wurden.

Die Teilnahme ist ab 14 Jahren möglich.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen bei einer Anmeldung eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten, auch ohne Aufforderung vorlegen.


Einverständniserklärung für Minderjährige



Startgebühr

- Diese beträgt für jeden Spieler 10,- € und ist an folgende bankverbindung zu überweisen:

KTO: 521562902
Sven Butenborg
BLZ: 50070024
DB PGK AG FFM





Armeelisten

Diese muss:

-bis zum 18.02.2012 an Snaiwmark@yahoo.de gesendet,

- über den OnlineCodex www.onlinecodex.de erstellt werden und

- muss folgende Informationen enthalten:

a ) Spielername
b ) gespieltes Armeebuch zur jeweiligen Liste

Jeder Spieler muss die eine (1) Armeeliste spielen, welche vorab an die oben genannte E-Mail Adresse geschickt wurde.
Eine Abänderung während des Turniers ist untersagt.

=> Eine Änderung einer Armeelisten, nach Ende der Anmeldefrist, so klein diese auch sein mag, ist mit einer sofortigen 2. Ermahnung gleichzusetzen. (siehe Restriktionen)
=> Wird auf dem Turnier von einem Spieler eine andere Armeeliste gespielt, als vorab eingeschickt wurde, wird der Spieler sofort disqualifiziert (siehe Disqualifikation).


Allgemeine Regeln

Spielfähigkeit
Alle Spieler haben selber für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die Sie für den reibungslosen Ablauf Ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind mindestens:
- die eigene Armee,
- das dazu gehörige Armeebuch und die aktuellen FAQ`s dazu,
- Maßband oder vergleichbares Messinstrument,
- W6-Würfel,
- Regelbuch,
- Schablonen.
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / fähiges Handy
- Kugelschreiber

Siegesbedingungen
Sollte eine Armee vor verstreichen des letzten Spielerzuges ausgelöscht werden, so hat der Gegner noch alle verbliebenen Runden Zeit sich zu bewegen und Missionsziele zu besetzen.
Dies gilt (im Gegensatz zum Regelbuch) nicht automatisch als maximaler Sieg.
Die Siegesbedingungen werden weiterhin normal ermittelt (Erreichte Missionsziele, Siegpunktdifferenz etc.)
Gibt ein Spieler ein Spiel verloren (Kapitulation) gilt dies hingegen als maximaler Sieg.

Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht die verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten!
Ein Ork kann z.B. keinen Elfen darstellen, ein Gnoblar keinen Oger, ein Streitwagen keinen Dampfpanzer und ein Papierbase auch keinen Gralsritter etc. …!
(Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, fallen nicht unter Proxen!)
Wer es darauf anlegt oder übertreibt, wird durch die Orga mit einem angemessenen Turnierpunkteabzug bestraft! (max. jedoch 20 Turnierpunkte pro Spieler!)
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr plant einsetzten zu wollen, nicht sicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
Snaiwmark@yahoo.de


WYSIWYG
Es gilt eingeschränktes (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat (!!), bzw. während des Spiels auch nach „treuem Glauben“ danach handeln kann.
Dinge die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind strengstens verboten!
Was z.B. nicht geht, ist, einen Zweihänder in Trupp A als Zweihänder zu spielen und in einem Trupp B als Piken
Derartige Verstöße werden nach dem Ermessen der Orga mit einem Abzug von bis zu 20 Turnierpunkten für das verantwortliche Team bestraft.



Beschränkungen

[1] Es wird nach den Regeln der 8.Edition Warhammer Fantasy gespielt.

[2] Die Armeegröße darf 2.500 Punkte pro Spieler nicht überschreiten.
(und 2.490 Pkt. nicht unterschreiten!)

[3] Es wird nach den aktuellen Combat Beschränkung gespielt.


[u]2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch, gebundene Zaubersprüche und Nekromanten.
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle ab 30 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Völkerregeln

Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen

Chaoszwerge:
Entweder 1 K'daai Destroyer oder 1 Iron Demon; Max 1 aus Hellcannon, Dreakquake Mortar und Magma Cannon; Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon gelten als jeweils 15 Schützen; Kein Challice of Blood and Darkness; Hobgoblins mit Wurfmessern zählen als 0,25 Schützen

Dämonen:
Eine Dämonenarmee vefügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool:
2 Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Herold des Tzeentch mit Meister der Zauberei und Schatten- oder Lichtmagie; 26+ Zerfleischer in einer Einheit
1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse
1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre ausser Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit
0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit

Maximal 30 Modelle pro Einheit; Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (ausser für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang


Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberin, Drache, Hydra (max 1), Kessel; Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; Max 2 fliegende Einheiten

Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slann (zählt doppelt), Slann AST, Stegadons, Helden-Hornnacken (ab dem 3.), Fluchschädel (zählt nur in Kombination mit Rolle der Rückkopplung und/oder Todesmagie); max 3 Stegadons; max 8 Teradons; Keine Standarte der Disziplin; keine bewahrenden Hände der Alten; besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der Dunkelheit zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Phase;Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Slann Magierpriester und Feuersalamander als 10; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40 Weisse Löwen

Imperium
maximal 4 aus: Dampfpanzer (max 1,zählt doppelt), Kanone (max 2), Mörser (max 2), Raketenlafette (max 1), Technikus; Schützenreiter zählen als 4 Schützen, Dampfpanzer zählt als 20 Schützen, Technikus als 5, max 1 Salvenkanone, Altar oder Meistermagier; Siegel der Zerstörung oder Dampfpanzer, der Kriegsaltar darf mit maximal einem Lichtmagier kombiniert werden

Khemri
keine Neferras Schrifftrollen, maximal 2 Kriegs- und/oder Nekrosphingen, Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase; maximal 12 Streitwagen, Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone

Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+; maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen; maximal 1 Todbringer; keine Höllenmarionette; maximal 2 aus Kriegsschrein, Gunst der Götter;

Hausregel: Wird bei der Auge der Götter Tabelle ein Ergebnis von 12 erreicht, wird es ignoriert und der Spieler darf ein anderes Ergebnis auf der Tabelle frei auswählen; Ausserdem darf ein Charaktermodell mit "Gunst der Götter" den Wurf für seine gesamte Einheit verändern

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger
Max 8 Trauerfänge, Max 1 Eisenspeier; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25 schiessende Modelle

Hausregel: Die Gierfaust kann in der Magiephase keine Magiestufen zerstören


Skaven
Max 5 aus Grauer Prophet (max 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist); Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern

Tiermenschen
Maximal 5 Streitwagen, Tuskgorstreitwagen sowie Gor/Ungor Herden dürfen bis zu 5mal gewählt werden; Eine Tiermenschen Armee darf bis zu 2600 Punkte groß sein

Vampire
Keine besonderen Beschränkungen, die Orga behält sich jedoch vor sich eigene Beschränkungen bezüglich einer zu hohen Anzahl an Körperlosen Einheiten, Mortis schreine, bei vorkommen von solchen Listen, hinzuzufügen.


Waldelfen
Maximal 2 große Ziele, der Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bäume als 5. Charaktere (ausser dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; es dürfen bis zu 4 Einheiten Waldelfenkrieger gespielt werden

Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max 2 Grollschleudern mit Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2+ Durchschlagsrunen zählen doppelt), max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen

#
Turnier Faq:

1.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet?

Es kann normal verwendet werden.


2.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?

Es kann nicht verwendet werden.


3 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehrere Gegnern im Kontakt ist?

Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben

Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.).


4. Darf man in jeder Nahkampfphase „Aus dem Weg“ verwenden oder nur in der ersten?

Die Regel darf am Anfang jeder Nahkampfphase verwendet werden.


5.Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?

Ja.


6. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?

Es verdrängt ein Charaktermodell im ersten Glied.


7.Was darf ein Einzelmodell als Teil einer Neuformierung im Nahkampf alles an Manövern ausführen?

Zusätzlich zu den sich aus dem Regelbuch offensichtlichen Einschränkungen gilt folgendes: Es darf sich so umformieren, dass alle Modelle die bisher auf es schlagen konnten, das immernoch tun können.


8.Was darf eine Einheit aus mehreren Modellen als Teil eineseiner Neuformierung im Nahkampf alles an Manövern ausführen?

Zusätzlich zu den sich aus dem Regelbuch offensichtlichen Einschränkungen gilt folgendes: Sie darf sich so umformieren, dass alle Modelle die bisher auf sie schlagen konnten, das immernoch tun können.


9 .Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten ,wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?

Ja.


10.Wird Regeneration außer Kraft gesetzt, wenn eine Wunde durch Flammenattacken noch durch Schutzwürfe verhindert wird?

Nein.


11.Welche Moralwerte werden verwendet wenn ein Zauberer mit MW 8 in der selben Einheit wie sein General mit MW 10 auf ein Ziel mit MW 7 in einer Einheit mit MW 9 den Seelenraub zaubert?

Per Regelbuch Faq verwendet der Zauberer einen MW von 10 und das Ziel einen MW von 9.


12.Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?

Ja, in der Schußphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.


13.Darf ein Todbringer (oder jedes andere Modell, dass wie eine KM schiesst aber keine KM ist) nach dem Drehen noch schießen?

Ja.


14.Wird der Charmed Shield von z.B. dem Seelenraub oder anderen Attacken, die nicht explizit Treffer verursachen, aktiviert?

Nein.


15. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?

Ja.


16. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?

a) Ja
b) Nein
c) Nein


17: Wie muss bei einem multiplen Angriff der Kontakt maximiert werden?

Es müssen zunächst möglichst viele eigene Modelle auf Kontakt gebracht werden, und solange das gewährleistet ist, auch möglichst viele gegnerische.


18: Kann man Zaubersprüche in den Nahkampf zaubern, wenn dies nicht explizit erlaubt ist?

Nein.


19. Überträgt sich die Wirkung eines magischen Gegenstandes eines Charaktermodells auf ein von ihm gerittenes Monster, wenn der Gegenstand die Formulierung "Modell" verwendet (z.B. +1 Widerstand +1 Lebenspunkt Rüsung der DE)?

Nein.


20. Kann ein Assassine die Höllenglocke/das Seuchenmenetekel ins zweite Glied verdrängen?

Nein.


21. Wie wird Beschuss auf Salamander verteilt?

So wie es das Regelbuch unter "Monster&Treiber" vorsieht - die Verteilungsregel aus dem Armeebuch wird ignoriert.

22. Kann das Lehrenatributt der Vampire Charaktermodelle heilen?

ja

23. Wenn die Anrufung von Nehek auf Blutritter gewirkt wird, werden dann 1 Lp pro Modell oder nur 1 Lp wiederhergestellt?

Nur Lp, es werden nicht 1 Lp pro Modell geheilt

Spielplatten

Jeder Tisch hat eine Größe von 48“ x 72“ Zoll.

Das Gelände wird ca. 20% der Spielfläche betragen.
Einzelne Platten können mit wenigen großen Geländestücken bestellt sein, und einige Platten mit vielen kleinen.

Die Verteilung des Geländes auf den einzelnen Platten wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten um die Teams anzuhalten, sich ausgewogene Armeelisten und Taktiken zu überlegen.

Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.

Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.


Bemalwertung

Es gilt Bemalpflicht

=> Es muss mit bemalten Figuren gespielt werden, die ein bemaltes bzw. gestaltetes Base haben.

Teilweise bemalte Figuren und/oder Figuren ohne eine Basegestaltung zählen nicht als bemalt, es darf damit nicht gespielt werden und diese Figuren müssen vom Tisch entfernt werden, bzw. dürfen nicht platziert werden.
(Flugbases sind davon ausgenommen, diese müssen nicht weiter bemalt/gestaltet sein.)

=> Figuren zählen als bemalt, wenn zu erkennen ist, dass Details farblich hervorgehoben wurden und keine Plastik/Zinnteile mehr zu sehen sind.

Grundierungen zählen nicht als Bemalung!
Die Armee muss ein zueinander passendes Erscheinungsbild abgeben.
Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie ein einheitliches, bzw. zueinander passendes Farbschema haben muss.

Offensichtlich zusammengeliehene Armeen sind zwar nicht gewünscht, aber nicht gleich verboten!

Solltet ihr euch bezüglich eurer speziellen Bemalung eurer Armee, die ihr plant einzusetzten, unsicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
Snaiwmark@yahoo.de

Ein Verstoß gegen die Bemalpflicht wird mindestens mit einer 2.Ermahnung gleichgesetzt! (siehe Restriktionen)




Schiedsrichter

Unsere Schiedsrichter beantworten euch gerne schnell und kompetent aufkommende Regelfragen, damit das Spiel flüssig weiter geht.
Ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel ist bei uns oberstes Gebot.

Unsere Schiedsrichter sind daher angehalten sich strikt an die vorgegebenen Regeln zu halten und nach bestem Wissen und Gewissen eigenmächtig Entscheidungen zu treffen um einen reibungslosen Spielfluss zu gewährleisten.
Ggf. konsultieren Sie nach eigenem Ermessen einen weiteren Schiedsrichter um sich vor einer Entscheidung abzusprechen.

Ihre Entscheidungen sind bindend und werden nicht revidiert!
Ihnen ist umgehend Folge zu leisten.
Ein Schiedsrichter kann seine eigene Entscheidung auch nur selber revidieren.

Solltet ihr mit eurem Gegner im Vorfeld des Spieles andere Absprachen z.B. bezüglich der Handhabe von Gelände oder vorgegebenen Regeln, getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass ein hinzu gerufener Schiedsrichter anders entscheiden kann.
Diese Entscheidungen von Schiedsrichtern sind dann trotzdem bindend.

Schiedsrichter werden nur in ein Spiel eingreifen, wenn Sie gerufen werden, oder ihnen von sich aus grobe Fahrlässigkeit oder die vorsätzliche Falschauslegung von Regel bei einem Spiel auffallen!

=> Das „Ausspielen“ zweier oder mehr unserer unabhängigen Schiedsrichter bezüglich Ihrer Entscheidungen gegeneinander wird sofort mit einem Abzug von 5 Turnierpunkten
Dies gilt gleichzeitig als erste Ermahnung. (siehe Restriktionen)

Entweder Ihr konsultiert einen Schiedsrichter und akzeptiert dessen Entscheidung, oder Ihr bittet Ihn sofort darum eine Grundsatzentscheidung vor der Festlegung generell und grundlegend für das Turnier von einem anderen Schiedsrichter bestätigen zu lassen, bzw. die Regelstelle vorlegen zu lassen.

Hinweis: Übermäßiger Schiedsrichtergebrauch führt bei diesen zu Abstumpfungserscheinungen gegenüber betroffene Spielern.
Schiedsrichter sind sorgsam und Artgerecht zu behandeln!


Eskalationsstufen

Folgende Eskalationsfolge ist daher einzuhalten:

1) Ihr klärt unterschiedliche Meinungen mit eurem Gegner am Tisch.
2) Ihr zeigt dem Gegner die Regel im RB, Codex oder FAQ, die die Situation klärt.
3) Sollte es nicht möglich sein am Tisch eine Lösung für euer Problem zu finden, solltet Ihr euch darauf einigen, einen W6- Wurf auf 4+ zu würfeln, wie im RB vorgeschlagen. (z.B. bei Sichtlinien!)
4) Erst wenn sich dies als unpraktikabel erweisen sollte, z.B. weil ein Spieler auf sein Recht beharrt, oder euer Problem offensichtlich alle Spieler betreffen könnte (Missionen, Zeitplan, etc. …) ruft Ihr einen Schiedsrichter.
Schiedsrichterentscheidungen sind bindend und müssen unmittelbar umgesetzt werden!

Wir sind natürlich stets bemüht so Spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.


Restriktionen

Um den Turnierablauf und die Spiele für alle Teilnehmer und Helfer so reibungslos wie möglich zu gestalten, ist es besonders wichtig, dass alle Teilnehmer und Helfer einen respektvollen, sowie fairen Umgang miteinender pflegen und sich auch an die für die Spiele vorgesehenen Zeitvorgaben halten.

1. Ermahnung
-> Sollte es diesbezüglich zu groben oder gar vorsätzlichen Verstößen kommen, so kann dem/den Beschuldigte/n von der Orga, oder von einer von ihr betrauten Person eine (1) Ermahnung ausgesprochen werden.
Diese erfolgt gegenüber dem/der Betroffenen ausdrücklich und unmissverständlich mitgeteilt.

2. Ermahnung
=> Sollte es zu einer zweiten Ermahnung, bezüglich des gleichen Verstoßes, der während des Turniers schon einmal ermahnt wurde, kommen, so werden dem Spieler 20 Turnierpunkte abgezogen!


3. Ermahnung / Disqualifikation
=>> Ist daraufhin eine nochmalige Ermahnung in der gleichen Angelegenheit notwenig, kann die Orga den betroffenen Spieler disqualifizieren (siehe Disqualifikation), oder erneut eine 2. Ermahnung mit sofortigen 20 Turnierpunkten Abzug aussprechen.


Disqualifikation

- Eine Disqualifikation eines Spielers, kann von der Orga nach kurzer Beratung mit dem Vereinsvorstand (sofern diese nicht identisch sind) ausdrücklich, unmittelbar und unmissverständlich gegenüber dem Spieler ausgesprochen werden, wenn ein Spieler gegen die Turnierregeln verstößt oder verstoßen hat, bzw. gegen das Gebot der „guten Sitte“ verstößt oder verstoßen hat.

- Eine Disqualifikation kann auch von einem Spieler selber ausgesprochen werden.
Dies ist regelmäßig der Fall, wenn der betroffene Spieler mehr als 30 Minuten zu spät seine Anmeldung aufgibt, ohne die Orga rechtzeitig über Hinderungsgründe informiert zu haben.

- Die Disqualifikation tritt auch automatisch ein wenn das Team zu einem späteren Spiel nicht mehr antritt.

- Außerdem werden einzelne Spieler oder auch ein Team disqualifiziert
wenn Sie nicht mehr in der Lage sind ein Spiel zu bestreiten.
(z.B. durch übermäßigen Konsum von Alkohol, Betäubungsmitteln, Sex, Drugs & Rock'n'Roll)


Auswirkungen

Eine Disqualifikation hat mindestens folgende Auswirkungen:

- Eine Erstattung der Startgebühr, auch eine anteilige Erstattung, wird im Falle einer Disqualifikation nicht gewährt.
- Der betroffene Spieler erhält keinerlei Turnierpunkte.
Bereits erspielte Turnierpunkte werden wieder gestrichen.

- Die Orga kann in Absprache mit dem Vereinsvorstand eine Teilnahmesperre (auch eine begrenzte) für den Spieler für künftige Veranstaltungen des Vereins aussprechen (Hausrecht).


Mit einer Anmeldung erkennt ihr alle obigen Bedingungen als verbindlich an!


Anfahrt:

Wir empfehlen AUSDRÜCKLICH! die Anreise mit öffentlichen Verkehrsmitteln,
da es nur wenige Parkplätze in der Umgebung gibt!

Bus und Bahn:
Die Haltestelle heißt "Frankfurt Bockenheimer Warte".

-> Lageplan


Verpflegung

Wir werden wie immer Getränke zu günstigen Preisen bereithalten, sowie kleine Köstlichkeiten wie belegte Brötchen, Obst und Snacks.

In der Mittagspause finden sich rund um die Bockenheimer Warte allerlei Gastronomie, wie Döner, Pizzerien, Thai und SubWay.
Für die Geldversorgung stehen Filialen der Commerzbank und der Sparkasse bereit.

Für Fragen zu unserem Turnier nutzt auch unser Forum:

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