T³ - TableTop Turniere
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1.Meenzer Würfelrollen - Turnierablauf und Wertung

Missionen

Sekundärziele bei allen Missionen:


King of the hill: Wer bei Spielende eine punktende Einheit näher am Mittelpunkt der Platte hat,als der Gegner, erhält dafür zwei Victorypaints(+2VPs)
Killpoins: Wer bei Spielende mehr Einheiten vernichtet hat, erhält dafür zwei Victorypoints.(+2VPs)
Kill the Warlord: Hat der Gegner seinen Warlord bei Spielende nicht mehr suf dem Feld, erhält der Spieler dafür einen Victorypoint.(+1VP)
Wipeout: Wenn der Gegner zum Ende einer Runde keine Einheiten mehr auf dem Tisch at, erhält der verbleibende Soieler einen zusätzlichen Victorypoint.(+1VP)

Mission1[

Aufstellung: „Hammerschlag“

Primäres
Missionsziel: Vernichtet die Xenos

Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler 1 VP für jede Feindeinheit, die vollständig zerstört wurde. Einheiten, die sich am Ende des Spiels auf dem Rückzug befinden, und Einheiten, die sich am Ende des Spiels nicht auf dem Spielfeld befinden, zählen in der Hinsicht als Verlust.

Mission2


Aufstellung: „Feindberührung“

Primäres Durchbrecht ihre Linien!
Missionsziel:

Am Ende des Spiels bringen Einheiten in der gegnerische Aufstellungszone Turnierpunkte:
Kriegsherr: 3VPs
Punktende Einheiten: 2VPs
Verweigernde Einheiten 1VP
Einheiten müssen vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone stehen. Einheiten die Schutz suchen oder auf dem Rückzug sind zählen nicht. Einheiten in Transportern müssen ausgestiegen sein um zu zählen.

Mission3

Aufstellung: „Speerspitze“

Primäres Hisst die Flagge
Missionsziel:

Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler 2VPs für jede von im gehisste Flagge in einer Geländezone.
Mann kann in der Schussphase Stadt mit einem model in einer Standarte Einheit zu schießen „die flagge hissen“ um die Geländezone zu makieren.


Ergebnismatrix
Ab 13VPs mehr als der Gegner (>12) (20:00)
11-12VPs mehr als der Gegner (+11) (18:02)
8-10VPS mehr als der Gegner (+8) (17:03)
6-7VPS mehr als der Gegner (+6) (15:05)
4VPS mehr als der Gegner (+4) (13:07)
2VPS mehr als der Gegner (+2) (12:08)
1VPS mehr als der Gegner (+1) (11:09)
Gleichstand (+/-0) (10:10)

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