T³ - TableTop Turniere
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3. TTCR TAG-TEAM Turnier - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan:

9:00 - 9:30 Einlass und Anmeldung
9:30 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee
13:30 - 16:30 Spiel 2
16:45 - 19:45 Spiel 3
Gegen 20 Uhr Siegerehrung

Missionen:

Sonderregeln:
- Infiltratoren/Scouts
- Schocktruppen
- Nachtkampf
- Reserven
- zufällige Spieldauer
- taktische Missionsziele:
"Unlösbare" Missionsziele (zb einen Psioniker in einer Tau-Armee ohne Alliierte ausschalten) dürfen umgehend abgelegt werden und eine neue Karte gezogen werden.
Als unlösbar gelten taktische Missionsziele, wenn diese anhand der Armeeliste von Grund auf nicht erreichbar sind.
Um dem Zufall etwas Einhalt zu gebieten, gilt für diverse taktische Missionsziele folgende Sonderregel:
W3 = 2 Punkte, es wird nicht gewürfelt.

Bonuspunkte:
Unabhängig vom sonstigen Spielverlauf könnt ihr in jedem Spiel bis zu 3 Bonuspunkte sammeln.
Dies können beide Spieler erreichen. Diese zählen jeweils für dei gesamtarmee und nicht für jeden Spieler einzeln:

- Kriegsherr ausschalten
- Durchbruch
- teuerste gegnerische Einheit ausschalten

Für die Missionen gibt es eine einzelne Wertungsmatrix, in die sowohl taktische Missionspunkte als auch Punkte am Ende des Spiels durch Halten von Missionsmarkern einfließen.

Anmerkung zu den Missionskarten:

Es darf entweder das völkerspezifische Missionszieldeck, des verwendeten Hauptkontingents, das normale Missionzieldeck oder das "Vorherrschaft" Missionzieldeck verwendet werden. Sollte ein völkerspezifisches Missionszieldeck verwendet werden, dessen Fraktion nicht der Fraktion des Hauptkontingents entspricht, werden die Karten 11 bis 16 als halte Missionsziel 1-6, wie die Karten des normalen Missionzieldecks behandelt.

Mission 1:

Aufstellung:
Feindberührung

Missionsziele:
- Mahlstrom des Krieges: Max. 3 Karten je Spielzug
- am Ende des Spiels zählt jeder kontrollierte Missionszielmarker zusätzlich 1 Siegpunkt

Mission 2:

Aufstellung:
Hammerschlag

Missionsziele:
- Mahlstrom des Krieges: Max. 3 Karten je Spielzug
- Marker: Marker 1 und 2 werden auf der Mittellinie platziert, je 12" von der Mitte entfernt. Die anderen 4 Marker platzieren die Spieler wie gewohnt selber.
- am Ende des Spiels zählen die Marker 1 und 2, wenn sie kontrolliert werden, zusätzlich je 3 Siegpunkte

Mission 3:

Aufstellung:
Aufmarsch

Missionsziele:
- Mahlstrom des Krieges: Max. 3 Karten je Spielzug
- Killpoints: Bis maximal +6 Differenz


Generalspunkte:

Addiert sowohl eure Missionspunkte als auch eure erzielten taktischen Missionszielpunkte.
Vergleicht die Differenz mit folgender Matrix, um das Spielergebnis zu ermitteln:

6:6 0-3
7:5 4-5
8:4 6-8
9:3 9-11
10:2 12-14
11:1 15-16
12:0 17+

Nachdem ihr die Matrix verglichen und das Ergebnis der Mission ermittelt habt, addiert ihr zusätzlich eure erreichten Bonuspunkte.
Dadurch sind Ergebnisse von zusammen bis zu 15:3 möglich


Auslöschen des Gegners:
Wird eine Armee vollständig ausgelöscht, endet das Spiel, am Ende des aktuellen Spielerzugs, sofort. Der Gegner des Ausgelöschten erhält für jeden, theoretisch noch kommenden, Spielzug (bis einschließlich Zug 5) automatisch 3 Siegpunkte für Mahlstrom, sowie die maximal möglichen Siegpunkte für die Sekundärmission. Ebenso erhält er alle drei Bonuspunkte.

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