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Qualif GT 2009 - Légendes d'Autres Mondes - Turnierablauf und Wertung

Règlement Manches de Qualification Grand Tournoi Warhammer 40,000

2009.

Bienvenue pour la manche qualificative de Bourgoin-Jallieu organisée par le magasin Légendes d’Autres Mondes.

Votre contact pour ce tournoi sera :

Jean-Charles Némos ( Olohmë) : mail : jean-charles.nemos@yoplait.fr
N° de téléphone 0627044500.

Méthodologie d’inscription :

Pour participer à ce tournoi vous devez préalablement vous préinscrire sur T3 :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/index.php

Vous devrez ensuite m’envoyer votre règlement par chèque à l'ordre de LDM et votre fiche d’inscription ( voir annexe ) avant le 1er novembre 2008.
Vous devrez m’envoyer exclusivement par mail avant le 1er novembre votre liste d’armée en utilisant un fichier Excel ou sous format Word exclusivement..
Sans respect de ces 2 conditions votre préinscription sera caduque.

Matériel obligatoire, au bon soin du joueur:

· Une armée de figurines Citadel entièrement peintes.
· 3 marqueurs d’objectifs.
· 2 exemplaires lisibles de sa liste d’armée.
· Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
· Papier et crayon.
· Dés et Gabarits.
· Mètre ou réglette de mouvement.
· Colles super glue et plastique.

Planning et Organisation :
Le tournoi aura les horaires suivants :

Samedi 22 novembre

8h30 : accueil des joueurs
9h30 à 12h00 : 1ere ronde
13h00 à 15h30 : 2ème ronde
16h00 à 18h30 : 3ème ronde

Dimanche 23 Novembre

8h30 : accueil des joueurs
9h00 à 11h30 : 4ème ronde
13h à 15h30 : 5ème ronde
16h30 remise des résultats.

Il aura lieu à l’adresse suivante :

Espace Grenette
38300 Bourgoin Jallieu.

Règlement du tournoi :

Le tournoi se déroulera en 5 tour de rondes suisse. Les adversaires de la première ronde sont définis par tirage au sort.
Le classement se fera par point de classement. En cas d’égalité les points de victoires feront office de goal average.
Les tours suivants voient le premier au classement, en points de tournois, affronter le second, le troisième affronter le quatrième etc.… Des remaniements peuvent être effectués par les organisateurs pour éviter à des joueurs de se rencontrer deux fois au cours de la compétition.
Les batailles se jouent sur des tables de dimension standard (soit1.20mx1.80m).

Sélection des armées :

Seule la dernière édition des codex suivant peut être utilisée :

· Black Templars
· Blood Angels
White Dwarf n°158 et 159 ou en téléchargement : http://fr.games-workshop.com/telechargemen...ngels_codex.pdf
· Démons du Chaos
· Chaos Space Marines
· Chasseurs de Démons
· Chasseurs de Sorcières
· Dark Angels
· Eldars
· Garde Impériale
· Nécrons
· Orks
· Space Marines
Attention une nouvelle édition sortant en octobre 2008, il est laissé à l’appréciation des organisateurs le choix de la version retenue.
· Spaces Wolves
· Empire Tau
· Tyranides

Armées de maximum 1500 points.
Les seules restrictions s’appliquant sont celles du codex concerné.
Les personnages spéciaux des codex peuvent être joués.
Aucun article ou publication autre que les codex préalablement cités ne peut être utilisé.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum
Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines (WYSIWYG).

Peinture des armées :

Les figurines non peintes selon les critères habituels de Games Workshop (à savoir au moins 3 couleurs et le socle peint et floqué) seront retirées du jeu.
L’usage de figurines qui ne soient pas de marque Citadel est interdit. Les figurines Forgeworld sont acceptées, si elles disposent d'une entrée dans le codex de l'armée et si la taille de leur socle est équivalente à celui de la gamme Citadel (quand la correspondance existe). Les conversions réalisées sur la base de figurines Citadel sont autorisées, cependant les arbitres pourront demander le retrait de toutes figurines jugées inappropriées.
Si vous avez le moindre doute sur la validité d’une de vos pièces, renseignez vous auprès de l’organisation du tournoi.

Pénalités pour Liste erronée :

Les listes d’armées seront contrôlées par les arbitres en amont du tournoi et vous seront rendus signées lors du tournoi. Ce sera uniquement cette liste d’armée signé par les organisateurs que vous devrez montrer à votre adversaire avant la partie.
Toutes erreurs de rédaction de liste seront pénalisées de 10 points sur le total de vos points de tournoi.
En cas d’erreur de liste, le joueur devra immédiatement apporter les corrections nécessaires à sa liste et la renvoyer aux organisateurs dans les plus brefs délais.
Toute listes ou inscriptions reçues après le 1er novembre 2008 par l’organisateur pénalisera le joueur de 10 points également.

Scénarios :

Les scénarios joués sont les missions Standard du livre de règles de Warhammer 40 ,000 (V5) page 90. Tous utilisent le schéma de structure d’armée standard.
Le type de la mission et son mode de déploiement (page 92) sont tirés au sort par les organisateur en amont du tournoi.

Pions Objectifs :

Chaque joueur doit posséder au moins 3 pions marqueurs d’objectifs. Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un point sur le champ de bataille.

Fairplay :

A l’issue de chaque partie chaque joueur devra attribuer secrètement à son adversaire une note de Fairplay sur 20. Celle-ci sera communiquée aux organisateurs à l’issue de la partie. Les critères donnés ci-dessous vous aideront à définir la note à donner :

20 = Légendaire ! A inscrire dans les annales…
15 + = Difficile de faire mieux ! Cette partie est actuellement une des plus plaisantes que vous ayez jamais faites. Difficile d’imaginer meilleur adversaire.
10 + = Une Partie de tournoi typique. Votre adversaire était correct et plaisant. Pas de débat sur les règles. Vous quittez la partie avec une bonne sensation.
+5 = Vous avez été en constant désaccord avec votre adversaire. Le jeu n’a pas été plaisant. La partie vous laisse un goût amer.
0 = SVP plus jamais ça ! Le pire du pire ! Chaque point de règles a été débattu et le jeu a été un vrai cauchemar…

Cette note étant hautement subjective, merci d’être le plus honnête possible. Nous espérons que la majorité des notes seront comprises entre 10 et 14, signe de bonne ambiance générale. Toute note de 0 à 4 ou 16 à 20 devra être justifiée auprès des organisateurs.

Le prix du Fairplay sera attribué au joueur ayant la meilleure moyenne sur l’ensemble de la compétition.
En cas d’égalité, le joueur ayant recueilli le plus de point de tournois gagne.

Cartons Jaune :

Tout comportement jugé comme inapproprié et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation par les organisateurs pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.

Cartons Rouge :

Un carton rouge équivaut à voir ça dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

Arbitrage et questions de règles :

Si vous rencontrez un problème de règle durant l’une de vos parties et que vous ne trouvez pas la réponse dans le livre de règles ou le codex approprié, pour une solution rapide nous vous encourageons à résoudre la situation aux dés.
Si vous le souhaitez, il vous est également possible de demander l’arbitrage d’un des membres de l’organisation. La décision de l’arbitre est définitive et ne peut être discutée.

Comment gagner le Tournoi :

Après chaque partie noter les informations suivantes à remettre ensuite aux organisateurs :

· Le résultat de la partie (Gagné, Perdue, Egalité ou Concédée), qui sera l’élément principal du classement (points de tournoi).
· Le nombre de points de victoire des deux adversaires (Cf. page 300 du livre de règles).
· Le nombre de points d’annihilation ou d’objectifs capturés.
· La note de fairplay pour votre adversaire.
· Votre numéro de table.

Les joueurs sont classés par leurs points de tournoi. En cas d’égalité ils sont départagés par leurs points de victoires.
Les points de tournois sont attribués selon le barème suivant :

· Victoire = 30 points
· Nul = 10 points
· Perdu = 1 point
· Abandon = 0 point


Les 5 premiers du classement du tournoi, ainsi que le vainqueur du prix de Fairplay et du Prix de Peinture se voient réserver une place pour le Grand Tournoi « Throne of Skulls » Warhammer 40,000 de février 2009.
La réservation gagnée par les vainqueurs n’est valide que 15 jours à compter de la date de clôture de la compétition de qualification. Dans ce même délai, le joueur doit faire parvenir à Games Workshop France le montant de son inscription (30€ ainsi que ses coordonnées) accompagné d’une autorisation parentale pour les mineurs. Passé ce délai, la réservation est annulée.
Une fois une inscription validée par son paiement aucun remboursement (total ou partiel) ne sera possible.
Games Workshop se réserve le droit de procéder à des repêchages parmi les joueurs des classements inférieurs, pour garantir un nombre de participants suffisant à la bonne tenue du Grand tournoi final.

Prix de peinture :

Le prix de peinture de la plus belle armée est attribué de la façon suivante :

Lors de la pause repas de la première journée, les participants sont tenus de laisser en présentation leur armée sur la dernière table de jeu utilisée.
Le jury composé par les organisateurs passe parmi les tables est choisi entre 5 et 10 armées qui seront soumises lors de la pause repas du deuxième jour, au vote des joueurs participants. L’armée recueillant le plus de voix remporte le titre de plus belle armée. En cas d’égalité, le joueur ayant recueilli le plus de points de tournois gagne.
Afin de ne pas influer sur le bon déroulement de la compétition, les organisateurs sont tenus de ne pas rendre public le résultat du concours de peinture avant la fin de la dernière partie du tournoi.

Annexes :

ANNEXE 1 : Autorisation Parentale

AUTORISATION PARENTALE

Je soussigné ............................................................................................................
Père - Mère - Tuteur (rayer les mentions inutiles)
Demeurant ............................................................................................................
............................................................................................................
E-mail :……………………………………………………………………………………………..
Téléphone :
Fixe .................................................. Portable.....................................

AUTORISE MON ENFANT

NOM.........................................................PRENOM.............................................

A participer au Grand Tournoi Warhammer 40,000 « Throne of Skulls » 2009 organisées par la société Games Workshop France (Europarc de Pichaury-BP419 13591 Aix en Provence Cedex 3) et le magasin Légendes d’Autres Mondes de Bourgoin-Jallieu qui aura lieu le samedi 22 et le dimanche 23 novembre 2008 à Bourgoin Jallieu.



Fait à ........................................... le ...........................

Signature (s)






(Merci de faire précéder la signature de la mention manuscrite « Lu et approuvé »)

ANNEXE 2 : fiche d’inscription.
NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :



Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

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