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9. Offizielles Freebooter's Fate-Turnier - Team-Geplänkel - Tournament Schedule and Scoring

Geplanter Turnierablauf:

Zeitplan:
09:15-09:45 „Anheuern“,
09:45-10:15 Begrüßung, Informationen und Teambildung
10:15-12:00 Szenario 1 - Feuer!!! und Die Schatzsuche
12:00-12:45 Mittagspause
12:45-14:30 Szenario 2 - Flagge hissen und Sumpfcalebassas
14:30-15:00 Pause
15:00-16:45 Szenario 3 - Die Dodojagd und Riss zwischen den Dimensionen
16:45-17:15 Pause
17:15-19:00 Szenario 4 - Im Dunkeln der Nacht und Die Heilpflanzen
ab 19:00 Auswertung und Siegerehrung
Danach Meet-and-Greet-und-Rum-am-Abend, also ein nettes zusammensitzen, hoffentlich ohne Kneipenschläger

Die Szenarien werden wie im Tales of Longfall#8 oder in der Downloadsektion gespielt.

Spieltische und Szenarien:
Es wird für eine Teampaarung immer 2 Spieltische geben, diese werden vom Gelände sehr unterschiedlich sein. Zusätzlich wird an den Tischen unterschiedliche Szenarien gespielt.
Die Szenarien sind aber über alle Tische identisch.
Beispiel:
Tisch A: Dieser Tisch hat wenig Sichtblocker, aber viel Wald. Gespielt wird "Die Schatztruhe".
Tisch B: Dieser Tisch hat nur Stadtgelände. Gespielt wird "Die Heilpflanzen".
Zusätzlich wird für einen der beiden Tischen von der Turnierorga ein Wetter/Tageszeit gezogen und bei der Veröffentlichung der Spielpaarungen bekannt gegeben.



Mannschaftszusammenstellung:
Es darf eine Mannschaft im Wert von bis zu 320 Dublonen nach den Geplänkel-Regeln aus Tales of Longfall#8 - Insel des Grauens angeheuert werden (keine Dublone mehr; keine 5%-Regelung)
Gespielt wird mit einer Mannschaftsliste einer Fraktion. Dies Liste muss in schriftlicher, leserlicher und verständlicher Form vorliegen. Beide Spieler händigen die Listen der Mannschaften vor der Runde ihrem Gegner aus.
Gespielt wird nach dem folgenen Regeln, Publikationen und Kartensets:
• FF023 Grundregelbuch #2,
• FF035 Die Mannschaften,
• FF040 Tales of Longfall#6 - Schatten
• FF045 Die Mannschaften#2
• FF025 Spielkartendeck,
• FF037 Ausrüstung & Ereignisse und FF054 Ausrüstung & Loas #3
• FF042 Schatten Ausrüstung & Ereignisse
• FF050 Tales of Longfall#8 - Insel des Grauens
• FF052 Tales of Longfall#9 - Tianyu
• Charakterkartendecks FF026 bis FF033
• Limitierte Modelle (z.B. Gundpowder Mary) und Legenden sind nicht erlaubt
• Loas und Ausrüstungen müssen zu Beginn des Turnieres einem Charakter zugewiesen werden und das komplette Turnier über bei diesem bleiben
• Es sind keine Themenmannschaften erlaubt
• Optionalen Regeln aus dem Tales of Longfall#8 - Insel des Grauens. Es gelten alle optionale Regeln

Spielbeginn:
• Die Teams finden sich an dem zugewiesen Tischpaar ein
• Jetzt werden die Fraktionen der Teampartner den Gegenspielern mitgeteilt.
• Jedes Team bespricht nun welcher Spieler an welchem Tisch spielt (die Szenarien werden vorher bekannt gegeben und sind festgelegt) und notiert dies geheim
• Beide Teams geben bekannt welcher Spieler an welcher Platte spielt
• Nun stehen die Paarungen fest und die Spieler begeben sich an dem entsprechenden Tisch
• Jetzt solltet ihr euch über das Gelände einigen
• Danach wird die Armeeliste ausgewählt die man spielen möchte und dem Gegner ausgehändigt.
• Nun greifen die Geländesonderregeln der einzelnen Charaktere oder Fraktionen. Näheres dazu siehe unter Gelände und Geländesonderregeln weiter unten.
• Jetzt werden Szenariogegenstände verteilt, wie im jeweiligen Szenario angegeben sofern die Szenariogegenstände nicht schon durch die Orga verteilt wurden. (Siehe Bemerkung oben was mitzubringen ist)
• Zu diesem Zeitpunkt entscheidet jeder Spieler über die Nebenmissionen die er in diesem Szenario spielen möchte und teilt sie seinem Gegner mit.
• Dann wird eine Initiative gezogen, die sogenannte erste Initiative. Der Gewinner der Initiative darf bestimmen, wer die Aufstellungszone wählen muss. Derjenige der die Aufstellungszone wählt, muss auch zuerst seine erste Auswahl platzieren.
• Zum Schluss beginnt die erste Runde normal mit einer weiteren Initiative um zu bestimmen wer anfängt.

Gelände:
Das Gelände wird von Veranstalter gestellt. Die Spieler dürfen das Gelände nicht modifizieren außer durch Sonderregeln. Bei Sonderregeln die ein Gelände ersetzen, bitte am Ende des Spiels das Gelände wieder zurücktauschen und an die ursprüngliche Position stellen.

Gelände wird in folgender Reihenfolge modifiziert:
• Gelände entfernen (Schatten)
• Gelände ersetzen (Wald der Amazonen)
• Gelände hinzufügen (Gebäude der Bruderschaft)[/list]

Sollten beide Spieler dieselbe Modifikation haben, so wird die Initiative bestimmt. Der Gewinner darf aussuchen in welcher Reihenfolge die Modifikation durchgeführt wird. Zieht ein Spieler dabei eine Schicksalskarte mit dem Symbol Schatztruhe, so darf er in diesem Fall keine Ereigniskarte ziehen. Sollten Schicksalskarten gezogen werden müssen, werden diese danach neu gemischt.
Die Folgenden maximalen Abmessungen gelten für das Gelände der Sonderregeln:
• Der Wald der Amazonen darf maximal 15 cm x 10 cm x 10 cm (L/B/H) groß sein.
• Das Gebäude der Bruderschaft darf maximal 10 cm x 10 cm x 5 cm (L/B/H) groß sein.[/list]

Sollte eine Regel ein Geländestück erfordern, so muss der Spieler, der diese Regel nutzen möchte ein regelkonformes Geländestück dabeihaben. Sollte er keins dabei haben oder sollte es nicht regelkonform sein, so darf er die Regel nicht nutzen.

Einigt euch untereinander vor der Aufstellungszone, welches der Geländestücke wie gespielt wird. Solltet ihr euch uneins sein, dann zieht eine Schicksalskarte.
Das Durchschreiten eines Fenster findet immer mit der Bewegungsart Klettern statt, gibt aber keine Bewegungsabzüge.

Allgemeine Szenarioregeln:
Szenarioende:
Das Szenario endet sofort, wenn eine der Bedingungen erfüllt ist. Die angebrochene Runde wird nicht zu Ende gespielt die Handlung eines Charakters wird aber abgeschlossen.

Sichern eines Szenariogegenstands:
Zu sichern eines Szenariogegenstands muss der Charakter die Sicherungszone mit der kompletten Base betreten.

Berechnung der Turnierpunkte:
Am Ende jedes Szenarios werden die Ru(h)mpunkte für Szenariogegenstände und die Ru(h)mpunkte für ausgeschaltete Modelle beider Teampartner innerhalb der selben Kategorie zusammengerechnet und mit den Siegpunkten des gegnerischen Teams vergleichen und dann auf der Siegpunktmatrix für beide Wertungen seperat gewertet.

Ergebnis Ru(h)mpunktdifferenz
6:6 - Unterschied von 0 bis 100 Ru(h)mpunkte
7:5 - Unterschied von 101 bis 200 Ru(h)mpunkte
8:4 - Unterschied von 201 bis 300 Ru(h)mpunkte
9:3 - Unterschied von 301 bis 400 Ru(h)mpunkte
10:2 - Unterschied von 401 bis 500 Ru(h)mpunkte
11:1 - Unterschied von 501 bis 600 Ru(h)mpunkte
12:0 - Unterschied von 601 oder mehr


Beispiel:
Spieler 1 von Team A hat 200 Ru(h)mpunkte für Szenarioziele erreicht und 120 für ausgeschaltete Modelle.
Spieler 2 von Team A hat 400 Ru(h)mpunkte für Szenarioziele erreicht und 150 für ausgeschaltete Modelle.
Somit hat Team A: 600 Ru(h)mpunkte für Szenarioziele und 270 für ausgeschaltete Modelle

Spieler 1 von Team B hat 100 Ru(h)mpunkte für Szenarioziele erreicht und 270 für ausgeschaltete Modelle.
Spieler 2 von Team B hat 125 Ru(h)mpunkte für Szenarioziele erreicht und 140 für ausgeschaltete Modelle.
Somit hat Team B: 225 Ru(h)mpunkte für Szenarioziele und 410 für ausgeschaltete Modelle

Nun werden beide "Ergebnisse" verglichen:
600 (Team A) zu 225 (Team B) Ru(h)mpunkte für Szenarioziele heisst eine Differenz von 375 für Team A
Nach der Tabelle hat Team A somit 9:3 Turnierpunkte erreicht für Szenarioziele
Bei den Ru(h)mpunkte für ausgeschalteten Modellen:
270 (Team A) zu 410 (Team B) Ru(h)mpunkte heisst eine Differenz von 140 für Team A
Nach der Tabelle hat Team B somit 7:5 Turnierpunkte erreicht für ausgeschaltete

Gibt ein Endergebnis von 14 zu 10 für Team A

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