T³ - TableTop Tournaments
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Canicule & Carnage - Information and Rules

PayPal a faire a : laguildeludik.club@gmail.com payement entre proche
Horaire :
Ouverture des portes 08h
Début clock première partie : 08h30
Pause repas : 11:30-12:30
Début clock deuxième partie : 12:45
Début clock troisième partie : 16h
Fin et remise des prix : 19h-19h15


I) L’esprit du jeu Même si les tournois s’inscrivent dans un aspect compétitif, nous ne devons pas oublier que Age of Sigmar ® est un jeu et qu’il doit avant tout procurer du plaisir à l’ensemble des participants, qu’ils soient de vieux baroudeurs ou de jeunes novices. Le présent règlement, et ses annexes, permet de donner un cadre commun à l’ensemble des joueurs. Ce cadre permettra à tous, nous l’espérons, de se concentrer sur le jeu dans la bonne humeur et le fair-play.

II) Règlement Age of Sigmar étant un jeu vivant, et donc en évolution constante, ce règlement et ses annexes peuvent être modifiés sans préavis. Les modifications sont applicables 15 jours après leur date de publication.

1) Figurines constituant une armée
● Les armées doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get) => votre adversaire doit pouvoir identifier clairement les différentes unités de votre liste, aucune confusion ne doit être possible ;
(En cas de doute, contacter l’organisateur pour validation)
● Toutes les gammes de figurines sont acceptées. Toutefois, l'ensemble des figurines non officielles de Games Workshop devront être validées au préalable par l’organisation (afin de vérifier les correspondances de taille et de respect des socles) ;
● Les socles doivent être, transparents, peints ou texturés et doivent correspondre à la taille du socle défini par Games Workshop ;
● Toutes les figurines doivent être peintes avec au minimum trois couleurs. La sous couche et les lavis seuls ne sont pas considérée comme une couleur ;

/!\ Règle de peinture pour ce tournoi : /!\
50% de l'armée doit être peinte avec 3 couleurs minimum et socle pour participer
Entre 50% et 75% de l'armée peinte : -10 points de pénalités sur le score de départage
Entre 75 % et 99% : -5 points de pénalités sur le score de départage


● Toutes les figurines jouées doivent être autorisées par le dernier Manuel du Général.
● Par ailleurs, les joueurs doivent pouvoir présenter à leur adversaire toutes les règles concernant leur armée (warscroll, battletome, white dwarf, …). Les versions numérisées de ces règles sont autorisées.

2) Règles du jeu
● L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seules les parutions Games Workshop (BT, WD) sortis 2 semaines avant la date de rendu des listes sont utilisables. En l’absence de FaQ officielle de Games Workshop, les clarifications des arbitres seront prises en compte ;
● Lors de chaque ronde, 1 scénario est proposé. Les scénarios choisis pour chaque ronde du tournoi seront communiqués aux joueurs après la remise des listes ;
● Les décors sont positionnés par l’organisation avant le début du tournoi, les effets sont placés par les arbitres au début du tournoi après contrôle de la table. Selon le scénario joué, afin de respecter les distances, les décors peuvent être repositionnés par les arbitres ;
● Les dés doivent être lisibles par votre adversaire a 1m50. Au besoin, un arbitre pourra tester et refuser des dés. En cas de présence d’un symbole sur ceux-ci, celui-ci doit représenter le 6.
● Des marqueurs doivent être utilisés pour noter les points de vie perdus, les effets de sorts et d’aptitude.

3) Listes d’armées
● Les listes doivent être éditées et transmises, au moyen de l’application WH AOS, au format pdf. Chaque liste devra comporter le nom de l’armée et le pseudo du joueur. Pour plus de clarté, le changement du nom des unités n’est pas autorisé ;
● Au besoin, n’oubliez pas d’indiquer toutes les précisions utiles en « note » ;
● Votre liste devra être envoyée par email à : laguildeludik.club@gmail.com.
● La date limite d’envoi des listes est le 17 aout
● Les arbitres se réservent le droit de corriger ou de refuser toute liste non conforme ;
III) Déroulement du tournoi

1) Organisation Générale
● Le tournoi se déroule en 3 parties ;
● Les appariements entre joueurs sont effectués selon le nombre de joueurs engagés sur le tournoi (Cf. annexe) ;
● Une fois les appariements lancés, les 2 joueur se rendent sur leur table de jeu. En attendant le début de la ronde.
● Une fois leur armée désignée et leur table attribuée, les joueurs peuvent aller installer les objectifs sur leur table et lancer le 1er jet d’initiative : le gagnant désigne le joueur A et le joueur B. Le joueur B choisit son bord de table, le joueur A commence à placer ses unités en premier ; 2) Temps de jeu ● Chaque ronde dure 3 heures (1h30 par joueur) et débute lorsque les arbitres déclenchent le chrono général ;
● L’utilisation d’une pendule ou d’une application « Pendule Echecs » disponible sur le Play store ou Apple store est conseillé ;
Si un joueur décide de mettre une clock, elle ne peut être refusée.

● Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. A lui de s’assurer qu’il est correctement géré. Il peut par exemple décider d’effectuer tous ses jets de Save ou retirer directement la figurine concernée (à condition qu’il n’y ait pas de déclenchement d’aptitude, auquel cas le jet de Save devra être réalisé) ;
● Durant la phase de combat, le temps de jeu est décompté sur le temps du joueur qui doit choisir une unité éligible pour combattre et pour la durée de son activation ;
● En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, un arbitre doit être appelé, lui seul pourra mettre la pendule sur pause si la situation / question le nécessite. Un joueur pourra être sanctionné s’il pose de nombreuses questions de point de règle sur le temps de jeu adverse ;
● Durant son tour, si le joueur constate que son adversaire interagit avec sa phase de manière longue, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de Save, l’allocation des blessures, les jets de déroute ;
● La partie s’arrête quand le temps de jeu des joueurs tombe à zéro, plus aucun jet ou mouvement n’est autorisé ;
● Si un seul joueur dépasse le temps imparti (pour rappel 1h30), il ne peut plus effectuer d’actions actives. Seuls les jets de sauvegarde, de « ward », ou de déroute sont autorisés ;
● Dans le cas où un arbitre aurait mis la pendule sur pause, les arbitres peuvent accorder un délai supplémentaire ne devant pas dépasser 15 minutes.

Scores :
● Les joueurs seront pairer et classer de cette manière : victoire > points > tactiques

5) Pénalités

a) Pénalités Pré-tournoi
⮚ Les joueurs doivent envoyer leur liste complète, au format indiqué dans les délais impartis.
⮚ 10 points de tournoi seront retirés si la liste communiquée comporte des erreurs nécessitant des demandes de correction multiples par les arbitres ;
⮚ 10 points de tournoi seront retirés si la liste est communiquée hors délais ;
⮚ 20 points de tournoi seront retirés pour tout envoi / modification de liste après parution de l'ensemble des listes ;
⮚ 20 points de tournoi seront retirés si certaines figurines ne sont pas peintes ((Cf. II.1 Point 4)).

● Les figurines ne correspondant pas aux critères définis dans ce règlement et n’ayant pas été validées au préalable par les arbitres seront retirées de la table. b) Pénalités durant la partie

● Les pénalités sont à renseigner sur la fiche de score par l’arbitre qui les inflige : ⮚ 1ère infraction : avertissement. ⮚ 2ème infraction : 10 points de pénalité. ⮚ 3ème infraction : 20 points de pénalité. ⮚ Une 4ème infraction ou une infraction grave peuvent entraîner directement une exclusion du tournoi par l’arbitre.

● Les éléments suivants constituent une infraction : ⮚ Tricher : que ce soit sur les jets de dés / sur le mouvement / sur l’usage des règles. ⮚ Non-respect de la charte du joueur. ⮚ Attitude agressive. ⮚ Appel excessif de l’arbitre. ⮚ Les erreurs de mesures, volontaires ou approximatives A l’issue du tournoi, l’arbitre principal renseignera la partie « sanctions » du document post-tournois avec les noms des joueurs pénalisés ainsi que les motifs. Un suivi sera mis en place pour les joueurs sanctionnés à de multiples reprises ou ayant été exclus d’un tournoi. Au besoin, des sanctions adaptées allant jusqu’à l’exclusion complète pourront être prises.

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