Hier die Regelbeschränkungen nach der Lehre des Won:
Zugelassen sind alle Völker mit gültigem Armeebuch, Söldner und Tiermenschen 
Allgemein
-       Es wird mit 2150 Punkten gespielt
-	Keine Drachen oder großen Dämonen
-       Keine besonderen Charaktermodelle oder Champions
-	Max 8 EW einsetzbar (incl speichern, der erste gebundene Spruch zählt als 1 EW, jeder danach als 
        2)
-	Max 3x gleiche Kernauswahl
-	Max 2x gleiche Eliteauswahl
-	Seltene Einheiten nicht doppelt
-      Ein Armeestandartenträger darf die selbe normale Ausrüstung tragen, wie es einer normale  
       Heldenauswahl des selben Typs erlaubt wäre.
Armeelisten die bis zum 20.02.2010 an ArmeelisteMAP@web.de geschickt werden, bekommen 3 extra Feldherrenpunkte. Nur wer überwiesen hat, gilt als entgültig angemeldet!!!
Armeebemalung:
- 0 Punkte: weniger als 50% bemalt
- 1 Punkt: 50 - 75 % bemalt
- 2 Punkte: bis 99% bemalt
- 3 Punkte für komplett bemalte Armeen
- 4 Punkte wenn die Armee ein schönes Gesamtbild abgibt und die Bases gestaltet sind. (einheitliches Farbschema)
- 5 Punkte: Die Armee enthält komplexe Umbauten (es reicht nicht Kleinigkeiten zu verändern)
Dunkelelfen
-	Entweder Hydra oder Speerschleuder (n)
-	Kein Zauberhomunkulus bei der Erzzauberin
-	Keine Kombination von Hydraklinge und Stärkedrank
-	Banner von Hag Graef nur beim AST erlaubt
-	Max 1x Harpien
-	Assasinen kosten je eine Heldenauswahl
-	Max 1x Todessplitter
-	Maximal 60 Schuss pro Runde (je Sperschleuder 6 Schuss) (Hydra zählt nicht) Hier zählt die 
        Möglichkeit zu schießen, nicht das tatsächliche Schießen
-	Wenn ein Blutkessel in der Armee ist dürfen maximal 1x 6 Echsenritter gespielt werden
-	Durch das Enttarnen eines Assasinen kann kein vorher illegaler Angriff angesagt werden
-	Max zwei Streitwägen
-	Schatteneinheiten dürfen nicht größer als 6 Modelle sein
-	Max zwei fliegende Charaktere
-	Keine Kette von Kaleth beim Hochgeborenen
Dämonen
-	Kein Sirenengesang
-	Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
-       Entweder Ikone oder Dämonengeschenk beim AsT
-	Max 1 Khornherold
-	Max 1 Tzeentchherold
-	Einheiten bekommen keine Regeneration durch den Nurgleherold
-	Es dürfen nicht mehr als 4 Schleimbestien gespielt werden
-	Max 20 Horrors
-	Max 6 Bluthunde
-	Max 5 Flamer
-	Entweder Flamer oder Bluthunde
-	Max 1x Gargoyls
Vampire
-	Kein Drakenhofbanner
-	Keine rote Wut beim Vampierfürsten
-	Der Vampirfürst darf max drei Zauber pro Runde sprechen alle anderen Charaktere max 2,  
        gebunde zählen zu dem Limit, welches Modell diesen einsetzt erhält den Abzug
-	Modelle mit Bewegung 8 oder mehr dürfen weder eine Armeestandarte tragen noch die Fähigkeit 
        wandelnder Tod besitzen
-	Max 6 Gespenster ( 5+ Banshee, oder 6 Ohne Banshee)
-	Max 2 Körperlose Einheiten / Modelle
-	Max 2 Kavallerieeinheiten, ber. Charaktere zählen nicht
-	Nur ein Charaktermodell darf die Fähigkeit besitzen Fledermäuse zu vergrößern
-	Max 1 fliegender Charakter
-	Der Helm der Kontrolle darf nicht zusammen mit dem Buch des Arkhan gespielt werden und geht 
       nicht auf Gespenster 
Imperium
-	Max ein großes Ziel
-	Der gebundene Zauber vom Altar zählt als 2 EW
-	Max zwei Bogenschützenabteilungen
-	Dampfpanzer gibt halbe Punkte ab
-	Max 35 schießende Modelle (excl Kriegsmaschinen)
-	Es dürfen nicht mehr als 5 Schützenreiter gespielt werden
-	Maximal 4 Kriegsmaschinen (Altar und Dampfpanzer zählen je als eine)
Bretonen
-       Es dürfen zwei Trebuchets gespielt werden.
Ogerkönigreiche
-	Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
-	Rhinoxreiter sind erlaubt
-	Max 9 EW
-	Es darf auch ein Fleischermeister ohne Tyrann gespielt werden
-      Ein Tyrann darf für 125 Punkte Ausrüstung erhalten, ein Brecher für 75 Punkte
Orks & Goblins
-	Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
-	Max 5 Kriegsmaschinen
-	Max zwei Einheiten Nachtgoblins mit Fanatics
-	Max 9 EW
-	Max 4 Streitwägen
Tiermenschen
-	maximal 4 Streitwägen
-       Ghorgor, Grinderlack und Zygor stehen auf 50x50 Bases
-       die Spezialattacke des Ghorgor ersetzt alle seiner anderen Attacken inklusive der Attacken durch  
        Raserei und Blutgier.
Waldelfen
-	max 30 Waldelfenkrieger
-	Dryaden dürfen nicht dreifach gespielt werden
-	Entweder Stab der Bergulme oder Pfeilhagel
-	Wilde Jäger dürfen nicht doppelt gespielt werden
-	Baumälterster zählt als Baummensch
Hochelfen
-	Entweder Buch von Hoeth oder Speerschleuder (n)
-	Max 4 Streitwägen
-	Max 30 Bogenschützen
-	Es dürfen nicht mehr als 12 Modelle Schattenkrieger gespielt werden
-       Es darf die doppelte Seltene gespielt werden
-       Es darf ein Feuermagier auf Drache gespielt werden.
Söldner
-	Max 9 EW
-	Doppelte Seltene Einheit erlaubt
Zwerge
-	Max 5 Kriegsmaschinen (Amboss zählt als eine)
-	Max 30 schießende Modelle (excl Kriegsmaschinen und Gyrocopter)
-	Gyrocopter darf doppelt gespielt werden
Khemri:
-	Würfel zum Wirken von Anrufungen (auch Lade der Verdammten Seelen) = EW
-	Insgesamt dürfen nicht mehr als 10 Streitwägen gespielt werden
Echsenmenschen:
-	Max zwei Stegadons incl ehrwürdigem Stegadon
-	Slann max 2 Magierfähigkeiten
-	Es dürfen nicht mehr als 6 Terradons gespielt werden
-	Maximal vier plänkelnde Skinkeinheiten (Skinkplänkler und Chamäleonskinks)
-	Max eine Maschine der Götter
Chaos
-      Bei einer 11+ beim Höllentor ist die Einheit nicht automatisch zerstört, sondern bekommt die 
      gewürfelten Treffer mit einer Stärke von 10
-     Nur eigene Zauberer werden von der Marionette betroffen
-     Es dürfen nicht mehr als zwei Charaktermodelle die Möglichkeit zu fliegen besitzen.
Skaven
-	Die Armee darf max eine der folgenden Auswahlen enthalten: Menetekel ; Rattendämon , Todesrad, 
        Höllenbrut
-	Max vier Waffenteams
-	Max 10 Jazzails
