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News - Die Szenarien fürs VIII. V-Con Carnage

(Permalink)VIII. V-Con Carnage - Die Szenarien fürs VIII. V-Con Carnage
03.01.14 - 01:31 Uhr

1. Spiel:

Angriff bei Dämmerung S.145

Zusätzlich gilt: Tosender Gewittersturm
Jeder Spieler wirft zu Beginn des Spiels und jedes weiteren Zuges einen W6: Ist das Gesamtergebnis "gerade" so tobt ein Sturm. Ist das Gesamtergebnis ungerade endet der Sturm für den Rest des Spiels.

Während des Sturms beträgt die maximale Sicht für Geschosse (seien sie magisch oder auch nicht) und Zauber 24 Zoll. Flieger weichen bei ihrer Landung W6“ ab. Zauberer erleiden bei jedem 5er und 6er Pasch einen Kontrollverlust. Alle Angriffs-, Marsch-, Flucht- und Pflichtbewegungen erleiden -1“. Außerdem wirft jeder Spieler zu Beginn seines Spielerzugs einen W6. Bei einer 6 wird eine gegnerische Einheit seiner Wahl (außer Charaktermodelle) vom Blitz getroffen. Verwendet hierzu die kleine Variante des Zaubers Urannons Donnerkeil.

2. Spiel

Unerwartetes Aufeinandertreffen S.149

Zusätzlich gilt bei "Aufstellung":

Charaktere (Helden und Kommandanten) dürfen sich zu Beginn Einheiten anschließen, bevor der Wurf für Aufstellen oder Reserve durchgeführt wird. Charaktere in Einheiten dürfen den Wurf wiederholen!

3. Spiel (freie Gegnerwahl)

Schlachtreihe S.144

Zusätzlich gilt: Verwunschenes Land
Werft zu Beginn jedes eigenen Spielerzuges einen W6 für jede eurer Einheiten (außer Kriegsmaschinen und Streitwagen). Bei einer 6 hat sie bis zum Beginn eures nächsten Spielerzuges besonders viel Glück und darf einen verpatzten Würfelwurf wiederholen.
Bei einer 1 verwandelt sie sich bis zum Beginn eures nächsten Spielerzugs in Kaninchen und ist so verblüfft, dass sie den Blödheitsregeln unterliegt. Eine Kanincheneinheit kann nicht angreifen, zaubern oder schießen. Gerät sie (oder befindet sie sich) dabei aus irgendeinem Grund in einen Nahkampf, gewinnt sie diesen aufgrund ihrer Niedlichkeit automatisch um 2, verfolgt aber nie.

Geschrieben von Grey_Seer_Snikett
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