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Doublette Briaroise 5ème édition - Informationen und Regeln

Bon voici le retour de la doublette Briaroise !

Tournoi : Doublette Briaroise 5ème Edition

Le tournoi se déroulera à Briare le 24 et 25 août.

Organisation

Format : 2 fois 1750, (cad chacun aura le droit à 437,5 pts de seigneurs, héros, rares etc)

Restriction :
- Personnages spéciaux autorisés ! (je supprime ce qui était annoncé sur le premier arrivé, premier servi des perso spé ainsi il y aura autant de grimgor ou epidemius que vous désirez)
- Les mercenaires issus du livre Mercenaire du Warfo est autorisé, les régiments de renoms sont autorisés pour les mercenaires uniquement.
- Tarmukhan est autorisés. (ainsi que toutes les troupes disponibles dedans => Bateau Marienburger !)
- Pas 2 fois la même alliance (pas de doublette de démon, ou de skavens)
- Pas de doublette de spécial (ni de triplette), pas de doublette de rare
- Tous les objets magiques des livres d'armées sont interdits !
- Les personnages spéciaux gardent tout de même leurs objets magiques.
- Monstruous arcanum autorisé : je rajoute quelques restrictions :
-- Les objets magiques issus du livres sont interdits
-- Pas de tempête de magie !
-- Pas de notion de parchemin d'asservissements (idem pour les sorts associés)
-- Pour prendre un monstre il faut que ce dernier soit en "Kinship" avec votre armée (cf fin du livre Monstruous Arcanum)
-- Pour finir les points des monstres ou troupes de Monstruous Arcanum comptera dans les points rare de votre armée.
- Seuls les objets issus du livre de règles sont autorisés !
- Et pour finir les objets magiques du livre de règle sont unique dans l'alliance (pas 2 couronnes de commandement ... ).

Avec les exceptions suivantes sur les objets :
Mono quelques => Présent une fois dans l'armée, mais cela ne limite pas le nombre de don/vertue qu'une armée peut avoir.

Exemple : Nain : Une catapulte peut avoir plusieurs runes mais la rune de pénétration est unique dans l'armée

HB : mono Don autorisé
Breton : mono vertu autorisé
EN : mono Don de khaine autorisé
Nain : Mono rune autorisé
Lézard : 1 seul don pour le slaan (qui est gratuit) => donc il n'a pas le droit à 2 dons.
CV : mono pouvoir autorisé
ES : Farfadet autorisé
GDC : Don autorisé
RO : Grand nom autorisé
Skav : Asernal autorisé (oui oui la queue de combat est autorisé ^^)
Démon : peuvent prendre leur don mais ne pourront pas remplacer par les dons démoniaques communs (fléau de pestilence etc ...)

Règle :

LDVR (ligne de vue réel) : on joue avec les lignes de vue réel, cad une gob ne cache pas un orque, un orque ne cache pas un chevaucheur de sanglier, etc... Bien entendu les conversions sont le bienvenue et elles ne donneront aucun avantage ou désavantage. (Une abomination qui sort uniquement de socle sera quand même considéré étant vu même si elle se trouve derrière des esclaves ou autres).

Les unités de même taille bloquent les lignes de vue (on ne voit pas à travers 2 figurines collés). Les socles font foi pour la LDV, cad on voit pas à travers des jambes de géant.

Remarque concernant les machines : Pour la ligne de vue des machines de guerre on considère (quelque soit la machine) qu'ils sont de taille des SERVANTS sauf si ce dernier est une grande cible

Décors : Les collines bloquent intégralement les lignes de vues, et du moment que l’unité est sur la colline elle est vu et voit.

Alliance : On utilise les règles classiques d’alliances issus du livre de règles avec tout les avantages et les inconvénients que sa apportent. (Toutes alliances sont donc autorisées).

- Alliance avec EN/Skav (cf alliance fragile) : Je modifie un peu la règle d'alliance pour ces armées
Au début de chaque tours de jeu (donc 6 jets par parties), chaque joueur qui est responsable de ce jet (si une alliance Skav/EN alors on effectue 2 jets), lance un D6, sur 3+ rien ne se passe, sinon l'alliance descend d'un cran dans le tableau des alliances.

- Grand général et petit général : Chaque alliance dispose d'un grand et petit général, qu'il faut désigner dans la liste d'armée, ils rapportent respectivement 200 et 100 pts, le grand et le petit général doivent provenir de 2 armées différentes (cad 1 général orque et général Skav et non pas 2 général orque et pas de skavens)

Magie : Vous devez inscrire sur votre feuille d’armée le(s) domaine(s) de magie de chaque sorcier pour tout le tournoi !

Points de victoires :
Victoire majeur ou Victoire Scénario : 20 pts
Victoire : 15 pts
Egalité : 10 pts
Defaite ou defaite scénario : 5 pts
Defaite majeur : 0 pts

Les conditions de victoires sont à 400 pts pour pouvoir gagner sur tous les scénario qui font référence aux conditions de victoires classiques.
Pour la victoire majeur il faut + du double des points de l'adversaire tout en ayant minimum 400 pts.

Scénario :

1ère partie : Ligne de bataille

Condition de victoire classique
Déploiement Ligne de bataille (cf livre de règle)

2nd partie : Sang et Gloire

Déploiement : Sang et Gloire (cf Livre de règle)

Seuil de déroute : 4, Bannière = 1, grand général = 1, GB = 0, Petit général = 0
La partie s'arrête dès qu'une alliance a atteint le seuil de déroute à la fin du tour de JEU (donc les 2 alliances finiront la partie au même tour).
Si les 2 alliances sont en déroutes à la fin du tour de jeu alors le résultat est une égalité.

Si à la fin des 6 tours le seuil de déroute n'est pas atteint par les 2 alliances alors l'alliance qui a détruit le plus de bannière remporte la partie (considéré comme une victoire scénario)

3ème partie : Attaque surprise Briaroise

L'objectif du scénario : Condition de victoire classique
Déploiement : Sang et gloire 

Spécification du scénario :
- Déploiement caché, chaque alliance disposera d’une feuille pour noter son déploiement. Chaque alliance révélera en même temps et déploiera leurs armées en conséquence. Les personnages doivent être placés, les sorts déjà tirés etc …
- Les meilleurs arrivent toujours en retard : Chaque armée doit retirer l’unité ou la figurine coutant le plus de points (objets magiques compris) HORS personnages. En gros chaque alliance enlève 2 unités (une par armée). Ils ne joueront pas dans la partie et ne seront pas considéré comme perte.
- Les règles d’avant-garde, d’éclaireurs et d’embuscade sont modifiés pour ce scénario
-- Avant-garde : les unités ne disposent pas du mouvement spécial. Chaque unité disposant de cette règle ajoute +1 pour commencer à son alliance (les personnages disposant de cette règle ajoute +0,5 arrondis à l’inférieur).
-- Embuscade : Arrive dès le 1er tour sur 3+ puis sur les règles normal d’embuscade.
-- Eclaireur : les unités ne disposent pas du déploiement spécial, par contre ils peuvent faire (pour chaque unité d’éclaireur) soit :
--- Demander où se trouve une unité ou un personnage lors du déploiement caché de leur adversaire (ce dernier est déployé et ne pourra pas plus bougé lors du déploiement caché sur le papier)
OU
--- Demander l’équipement complet d’un personnage ou d’une unité.
Si les 2 alliances disposent d’éclaireurs lancés un dé pour savoir qui commence à utiliser cette règle.


4ème partie : 40°C à l'ombre (scénario de l'inter région)

Trois objectifs (qui ne sont pas infranchissable) sont placés sur la ligne médiane de la table, l'un au mileu les autres à 30 ps chacun du centre de table.

Le but est de contrôler les objectifs, et si possible de manière durable. A la fin de chaque tour DE JEU le camp qui contrôle LE PLUS d'objectif marque les points d'objectifs de ce tour. A la fin de partie, on cumule les points gagnés, l'équipe qui en a le plus gagne le scénario (considéré comme une victoire scénario)

Tour 1 = 1 PO (Point objectif)
Tour 2 = 2 PO
Tour 3 = 3 PO
Tour 4 = 4 PO
Tour 5 = 5 PO
Tour 6 = 5 PO

Pour contrôler un parasol il faut être dans les 6 ps avec :
- une unité d'infanterie de 6 figurines minimum avec bannière non en fuite
- une unité de 3 figurines minimum autres qu'infanterie avec bannière non en fuite

Précision : Une GB ou le général ne peut pas capturer un point. Ou même une unité sans bannière mais avec GB ne peut capturer un point.7

5ème partie : La Bache Briaroise !

Déploiement : Ligne de bataille (cf Livre de règle)
Condition de victoire classique sauf que pour les pts de victoire on compte toutes les figurines mortes, tous les points de vie perdu etc ...

Exemple :
- une unité de 50 esclaves perd 1 esclaves en fin de partie, cela rapporte 2 pts,
- un sorcier (héro) perd 1 pv sur ses 2 pv, il rapporte donc la moitié.)
- une hydre qui a 5pv en perd 4 alors elle donnera 4/5 de ses points (oui oui monsieurs).
- tuez un champion d'unité vous remportez les points complets du champion donc un champion esclave rapporte 4 pts !



Déroulement

Journée : Le tournoi comportera 5 parties (3 le samedi et 2 le dimanche) qui dureront 4 heures chacune.

Poules de niveau : Le premier jour les équipes seront dans des poules de 4. Le 2nd jour se sera en ronde suisse pur toutes poules mélangés.

Notation : Uniquement les points de victoire ! En cas d’égalité à la fin l'alliance qui a les armées les moins représentés du tournoi passent devant les autres

Je m'explique : Imaginons lors du tournoi nous avons 6 EN, 3 démon, 2 nabots, 1 ES, à la fin du tournoi une alliance EN/Démon est à égalité avec une alliance Demon/ES => l'alliance Démon/ES passent devant l'autre alliance au classement.

Liste : A envoyé deux semaines avant le tournoi, tout les formats sont acceptés, je veux le total des points de chaque unité. Voici l’adresse pour la réception des listes : thiblorimier at hotmail.com

Manger : est prévu sur place de quoi se restaurer à des coûts modestes (salades, sandwich, confiseries, boissons), pour le samedi soir un repas chaud sera prévu nous vous ferons parvenir le menu en temps voulu.

Dormir : on a la possibilité de dormir dans la salle du tournoi, il faut par contre me prévenir si vous désirez un tatami pour dormir (sinon c’est du carrelage) Pas de douche possible (sauf dans le canal)

Téléphone : Voici mon numéro en cas de soucis/questions : 06 88 35 74 23

Lieu : Le tournoi se déroulera à Briare à la salle Jean Jaurès le 24 et 25 août. Le tournoi débutera à 9h le samedi et le dimanche. Donc venez avant pour vous installez.

Sous : L’inscription est de 10 euros par personne. Les mineurs doivent bénéficier d’un accord parental pour participer au tournoi. L'ordre du chèque est :Chimères et Dragons .

Adresse pour l'envoie du chèque :

LORIMIER Thibaut
23, rue du général Aunis
37200 Tours

Wysiwyg : Chaque personnage doit avoir son équipement, une arme lourde est une arme lourde et non pas 2 armes de bases. Pour les unités : 51% de wisy obligatoire. Les figurines d'autres gammes sont autorisés. Je suis pas chiant du moment que l'on me prévient.

Peinture : Bien entendu toutes les figurines doivent être peintes et floqués (ou le socle peint) sinon une pénalité par rapport au degré de foutage de gueule sera attribué à l'alliance.

Un prix peinture pour la plus belle armée aura lieu comme chaque année.

Si vous avez des questions n'hésitez pas !

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