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Rostocker 40k Turnier 2006 - Informationen und Regeln

Grundsätzliches:

- 1500P Standartarmeeorganisationsplan

- keine namentlichen Charaktermodelle

- keine Exotenarmeen (Harlequine, Krootsöldnerarmee, u.ä.)

- alle Armeen mit gültigen Codex sind erlaubt

- keine Fahrzeug oder Tyraniedenkonstruktregeln

- kein Imperial Armour ( Modelle von Forgeworld nur dann zugelassen, wenn die Regeln im Codex vorhanden sind.)

- WYSIWYG

- bemalte Armee ist nicht Pflicht


Ihr benötigt:

Würfel; Messgerät, Regelbuch, jeweiligen Codex, Schablonen.


Zum einzelnen:

Es werden insgesamt 4 Spiele, nach Schweizer System und unter Verwendung des Göpp, absolviert.

3 Spiele werden zufällig aus den Missionen aus dem Warhammer 40k Regelbuch ermittelt .

Welche Mission auch ausgewürfelt wird, es gilt immer Gamma/ Omega Level soll heissen bei einer 4+ auf einem W6 ist Omega ansonsten Gamma ( wird in jedem Spiel neu ausgewürfelt)

Das letzte Spiel wird eine besondere Mission sein welche auf dem Turnier selbst erst bekannt gegeben wird.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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