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Grazer WHF Championsleague 2014 - Informationen und Regeln

Wer will, kann nach dieser AC spielen:


Grazer CL AC 2014

Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher und die Legion of Azgorh. Eure Armeen müssen den folgenden Kriterien entsprechen:

Allgemeine Beschränkungen:
• Maximal 2.500 Punkte.
• Keine besonderen Charaktermodelle und Einheitenchampions.
• Maximal 3-mal die gleiche Auswahl.
• Maximal 50 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können und eine Reichweite von mehr als 20 Zoll oder die Sonderregel Plänkler oder Gift haben.
• Einheiten dürfen maximal 400 Punkte (inkl. Kommando, magische Gegenstände, Male, etc.) kosten (Charaktermodelle ausgenommen).
• Maximal 40 Modelle pro Einheit (kann auch nicht durch die Lehre der Vampire und von Dämonen überschritten werden).
• Maximal 3 fliegende Einheiten (gilt nur für Dämonen des Chaos, Dunkelelfen, Krieger des Chaos und Vampirfürsten).

Regelanpassungen:
• Es dürfen maximal 2 Charaktermodelle mit 3 oder mehr Attacken (gemäß unmodifiziertem Armeebuch-Eintrag) einer Einheit angeschlossen sein. Versteckte Modelle können sich nicht enttarnen, wenn diese Regel verletzt würde. Attacken von Reittieren werden addiert.
• „Achtung, Sir!“ ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für „Achtung, Sir!“ müssen erfüllt sein).
• Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags (der Waldelfen-AST verliert seinen Langbogen nicht).
• Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegespunkte ab.
• Reiter und Reittiere geben ihre Siegespunkte getrennt ab.

Magie:
• Maximal 12 eingesetzte Magiewürfel pro Magiephase.
• Maximal 2 eingesetzte EW/BW mehr als die Winde der Magie ergeben haben.
• Keine zusätzlichen EW solange Modelle mit Sprüchen der Lehren Schatten, Tod, Licht, Vampire im Spiel sind (ausgenommen Gruftkönige).
• Maximal 5 EW pro Zauberspruch.
• Maximal 4 EW pro Zauberspruch für die Lehren Schatten, Tod, Hashut, Licht, Vampire, Großer Waagh!, Tzeentch, Hashut.
• Energiespruchrolle oder Todesmagie

Verbotene magische Gegenstände:
• Krone der Herrschaft (Ausnahmen: Bretonen, Tiermenschen und Waldelfen)
• Faltbare Festung

Armeespezifisches:

Bretonen:
• Maximal 2 Auswahlen aus: Krone der Herrschaft, Trebuchet.

Dämonen des Chaos:
• Schädelkanone 0-1.
• Wenn keine Dämonen des Nurgle in der Armee sind, wird der Passus der Dämonischen Zugehörigkeit in Bezug auf „Inspirierende Gegenwart“ und „Haltet die Stellung!“ nicht angewendet.
• Der große Verpester, ein Nurgle-Dämonenprinz und der Herrscher des Wandels verlieren für jede Magiestufe nach der 2ten 25 Punkte Budget für ihre dämonischen Geschenke.
• Maximal 4 Schleimbestien pro Einheit; maximal 6 insgesamt.
• Maximal 9 Modelle aus Schleimbestien, Seuchendrohnen, Seelenzermalmer mit Dämon des Nurgle (zählt 2).

Dunkelelfen:
• Maximal 1 angeschlossener Pegasus pro Einheit. (Die DE-Pegasi können sowohl auf 40mm als auch auf 50mm Bases gespielt werden (aber nicht gemischt).
• Die Sonderregel „Stärke des Khaine“ des Blutkessels betrifft nur Nahkampfattacken.
• Fluchfeuerhexer 0-1 und maximal 10 Modelle (nicht vergessen: zählen für die Magiebeschränkungen als Todesmagier).
• Beschusslimit wird auf 40 reduziert (jede Atemwaffe zählt 5, jede Speerschleuder 6).
• Maximal 2 Atemwaffen in der Armee.
• Maximal 1 Auswahlen aus: Mehr als 50 Modelle Hexen/Henker (insgesamt), Zwielichtmantel.
• Maximal 3 aus: Pegasus, Zwielichtmantel
• Maximal 1 aus: Todesmagie, jede Einheit Fluchfeuerhexer

Echsenmenschen:
• Salamander-Jagdrudel 0-1 und maximal 3 Modelle.
• Jedes ehrwürdige Stegadon zählt 7 gegen die Beschussbeschränkung, jedes Stegadon 5 und Kohortenskinks pauschal 5 pro Einheit.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist, Harmonische Konvergenz (zählt nur in Verbindung mit dem Kanalisierungsstab).

Gruftkönige:
• Armeegröße 2.700 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Das Beschuss-Limit wird auf 60 erhöht.
• Der Hierophant muss nicht die Lehre von Nehekhara wählen.
• Untote Konstrukte können durch das Lehrenattribut der Lehre von Nehekhara pro Spruch einen Lebenspunkt heilen.

Hochelfen:
• Unberittener (!) Frosty 0-1.
• Jede Speerschleuder zählt als 6 gegen das Beschusslimit, jede Schwester von Avelorn als 2.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Buch von Hoeth, Banner des Weltendrachen, Bannrolle.

Imperium:
• Höllenfeuer-Salvenkanone und Dampfpanzer jeweils 0-1
• „Der Goldene Greif“ zählt für die Bestimmung der Zaubersprüche als Magier, der den Spruch erwürfelt hat.
• Maximal 3 Auswahlen aus: Kanone, Dampfpanzer (zählt 2), Technikus (zählt 0,5).
• Maximal 1 Auswahl aus: mehr als 5 Demigreifen (max. 7), Orkanium.

Krieger des Chaos:
• Schädelbrecher, Todbringer, Dämonenprinz, Dämonisches Reittier, Regenerierendes Fleisch jeweils 0-1
• Todeslehre beim Kommandanten oder Todbringer
• Jeder Dämonenprinz tauscht die Sonderregel „unerschütterlich“ gegen „Dämonische Instabilität“.
• Das Mal des Tzeentch kann Rettungswürfe auf nicht mehr als 4+ verbessern.
• Die Fluchstandarte kann nur vom Armeestandartenträger getragen werden.
• Dämonenprinz: Maximal 2 Auswahl aus: Dämon des Nurgle, Fliegen, mehr als 2 Magiestufen, Seelenfresser.
• Maximal 10 Trolle.
• Maximal 3 Streitwagen.

Oger Königreiche:
• Bannrolle oder Höllenherz.
• Bleispucker und Eisenspeier jeweils 0-1.
• Insgesamt maximal 800 Punkte für Trauerfänge (max. 6 Modelle) und Vielfraße. Jedes Charaktermodell nach dem 4ten reduziert dieses Limit um 200 Punkte.


Orks und Goblins:
• Kamikaze-Katapult 0-1.
• Maximal 10 Trolle.
• Maximal 9 Fanatics (Kettenquigs zählen als 3)

Skaven:
• Maximal 12 Gossenläufer mit Giftschleudern.
• Maximal 6 Auswahlen aus: Grauer Prophet, Höllenglocke, Höllengrubenbrut (zählt 2, die zweite zählt 4), Todesrad, Warpblitzkanone (0-1), Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Sturmbanner, jeder Assassine nach dem Ersten, Energiespruchrolle.

The Legion of Azgorh:
• Verbotene Gegenstände: Chalice of Blood and Darkness, Daemon Flask of Ashak.
• Todbringer und Iron Daemon jeweils 0-1.
• Maximal 12 Modelle Monströse Bestien.
• Maximal 3 Kriegsmaschinen (inkl. Todbringer).
• Maximal 4 Auswahlen aus: Todesmagie, Bale Taurus, S5-Schablonenwaffe (erste zählt 1, zweite dann 3 Auswahlen), jeder Deathshrieker nach dem Ersten, jeder Bull Centaur Taur’ruk nach dem Ersten, K’daai Destroyer (zählt 2).
• Maximal 1 aus: Sorcerer-Prophet mit Todesmagie, Todbringer, Energiespruchrolle


Tiermenschen:
• Armeegröße 2.700 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Riese, Grinderlak, Zygor: 190 Punkte. Ghorgor: 200 Punkte.
• Maximal 4-mal die gleiche Kernauswahl.
• Maximale Einheitengröße 450 Punkte.

Vampirfürsten:
• Verbotene Fähigkeit: Rote Wut.
• Alle körperlosen Auswahlen jeweils 0-1, insgesamt maximal 3 körperlose Auswahlen.
• Maximal 14 Modelle Monströse Infanterie.
• Maximal 3 Auswahlen aus: jeder Schrei (Flederbestie zählt 2), Todesmagie.

Waldelfen:
• Armeegröße 2.600 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Alle Elfen in der Armee (inkl. Wilde Jäger) erhalten die Sonderregel „Schlägt immer zuerst zu“ (Dryaden, Reittiere, Holz und Adler profitieren daher nicht).
• Zaubersänger und Erinnye dürfen dieselben Magielehren wählen, die Zauberwebern erlaubt sind.
• Der Waldgeist-ReW zählt auch gegen magische Attacken

Zwerge:
• Bergwerker, Hammerträger und Orgelkanone jeweils 0-1.
• Die Rune der Bruderschaft und die Schmiederune zählen als Meisterrune.
• Maximal 4 Kriegsmaschinen, Speerschleudern zählen nicht.
• Maximal 2 Runen pro Kriegsmaschine.
• Maximal 3 aus: Grollschleuder, Kanone
• Maximal 2 Auswahlen aus: Bannrune, magievernichtende Rune, Meisterrune der Balance

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