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Infiniment craft'n'play 300p ITS 2014 - Informationen und Regeln

Les tables de jeux seront riches en décors et proposeront des atmosphères variées. Urbain, Forestiers, hivernale etc… Les décors seront pré positionnés avant le tournoi sur chaque table.
Merci à Team Toulouse et à Pitaine pour le prêt de certains décors.

Chaque participant doit fournir son matériel de jeu :


Les figurines doivent être représentative, un spitfire n’est pas un sniper, un blindage de 4 suppose une protection autre qu’un Tshirt et une mini jupe etc… Les conversions et proxy qui respectent ce principe sont autorisés, dans tout les cas votre adversaire doit être clairement informé.

- Figurines peintes et marquage sur les socles
- Token
- règles de jeu (application ou livre de règle) version actuel
- Dés 20
- Gabarits et outils de mesures

Les participants se partageront un kit de tournoi ITS (2013), poster, goodies et figurine pour le gagnant.
Au cours de l’évènement vous pourrez voter pour la plus belle armée, le gagnant remportera un blister infinity.

LISTES D’ARMÉE

Chaque joueur soumet 2 Listes d’Armée, les deux étant d’une
Seule faction ou Armée Sectorielle.
Les listes doivent suivre toutes les règles de construction
D’armées définies dans les livres de règles d’Infinity.

Chaque joueur doit apporter deux copies de chacune de leurs
Listes et en donner une à l’Organisateur avant le début de la
Ronde.

CHOISIR UNE LISTE D’ARMÉE À UTILISER

Les joueurs choisissent quelle Liste d’Armée ils utilisent
Dans une ronde au début de celle-ci, après qu’ils aient été
Informés de l’identité de leur adversaire, de la faction qu’ils
Vont affronter et de la table qu’ils vont utiliser.

FICHE DE CONTRÔLE DE TOURNOI

Au début de l’événement, chaque joueur reçoit une Fiche de
Contrôle de Tournoi. Les joueurs doivent y inscrire leur nom,
PIN ITS et faction ou armée sectorielle.

Durant le tournoi, les joueurs doivent utiliser la fiche pour
Inscrire le résultat de leur partie à la fin de chaque ronde.
Ils doivent également utiliser cette fiche pour inscrire leurs
Informations Privées afin qu’elles puissent être validées par
Leurs adversaires ou par l’Arbitre quand c’est nécessaire.



PAIRES

Les paires de la première ronde sont assignées aléatoirement.
À partir de la deuxième ronde, le joueur avec le score total
De Points d’Objectif le plus élevé est opposé au deuxième
Meilleur, le troisième est opposé au quatrième et ainsi de suite.

Si deux joueurs ou plus occupent la même position, ils sont
Classés suivant leur score de Points de Victoire accumulés. Si
Les Points d’Objectif et les Points de Victoire sont à égalité, les
Joueurs sont classés par rapport à la somme totale des Points
D’Objectif accumulés par leurs adversaires durant le tournoi.

SCORES FINAUX

Une fois la dernière ronde terminée, l’Organisateur doit classer
les joueurs suivant leur score total de Points d’Objectif.
Si deux joueurs ou plus occupent la même position, ils sont
classés suivant leur score de Points de Victoire accumulés. Si
les Points d’Objectif et les Points de Victoire sont à égalité, les
joueurs sont classés par rapport à la somme totale des Points
d’Objectif accumulés par leurs adversaires durant le Tournoi.
Le vainqueur du Tournoi est le joueur classé premier, c’est-àdire
celui avec le plus de Points d’Objectifs.


ARBITRAGE ET DUREE DES RONDES

Je serai à votre disposition pour vous aider en cas de difficultés avec les règles. Je trancherai également tout litige.
Les rondes sont limités à 2H de jeu.



DEROULEMENT

9h30 à 9h45 accueil des participants, café, première ronde affichée.

9h45 à 10h00, Mise en place de la ronde 1, 15 minutes de courtoisie pour présenter vos forces étudier le scénario et se mettre d’accord sur le décor si besoin.

10h00 à 12H00 Ronde 1, CHAMP D’ANTENNES

12h00 à 13H00 Déjeuner

13H00 à 13H15, Mise en place de la ronde 2, 15 minutes de courtoisie pour présenter vos forces étudier le scénario et se mettre d’accord sur le décor si besoin.


13h15 à 15H15 Ronde 2, RAVITAILLEMENT

15h30 à 15H45, Mise en place de la ronde 3, 15 minutes de courtoisie pour présenter vos forces étudier le scénario et se mettre d’accord sur le décor si besoin.

15h45 à 17H45, Ronde 3, ANNIHILATION (MID-TIER)

18h00 annonce des résultats et remise des prix.

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