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Grimoire Livre II - Informationen und Regeln

TOURNOI WARHAMMER BATTLE DU GRIMOIRE 2007 - 40 joueurs

Organisé par l’INSA TOULOUSE dans le cadre de la seconde édition du GRIMOIRE

Date : 8 et 9 Mars 2008
Lieu : INSA Toulouse

RÈGLEMENT

I – Composition des armées

1/ Bases

- 2222 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions

Dans le souci de pousser à changer les listes d’armées, chaque armée partira avec un handicap calculé selon le schéma suivant :
Chaque choix utilisé, d’unité rare donne lieu à un handicap de 300Pts de victoire
Chaque choix utilisé, d’unité spéciale donne lieu à un handicap de 150pts de victoire
Chaque choix utilisé, de seigneur donne lieu à un handicap de 300pts de victoire
Chaque choix utilisé, de héros, à partir du deuxième, donne lieu à un handicap de 150pts de victoire
Ex : un joueur ayant 1 seigneur, 3 héros, 2 unités rares et 4 unités spéciales aura un handicap de 1800pts.
Un joueur ayant 1 héros et uniquement des unités de base n’aura aucun point de handicap.

Il est évident que les 2 joueurs partent avec un handicap éventuel, ces handicaps se compenseront donc partiellement.
Ex : Le joueur A, a dans sa liste 1 seigneur, 3 héros, 4 unités spéciales et 1 unité rare ; il part avec 1500pts de handicap. Le joueur B, a dans sa liste 3 héros, 3 unités spéciales et 1 unité rare ; il part avec 1050pts de handicap. Lorsque ces 2 joueurs s’affrontent, le joueur A part avec un handicap de 450pts de victoire sur le joueur B.

Certaines armées suivent cette règle avec quelques modifications :
- Les Bretonniens ne sont pas handicapés pour leurs unités spéciales, mais chaque fer de lance, à partir du deuxième, donne lieu à un handicap de 150pts de victoire
- Les Skavens ne sont pas handicapés pour leurs unités spéciales, mais chaque arme régimentaire donne lieu à un handicap de 150pts de victoire
- Les hauts elfes ne sont handicapés qu’à compter de la deuxième unité rare et la deuxième unité spéciale.

Personnages spéciaux interdits, y compris ceux portant un nom issus des livres d’armées Orques et
Gobelins, Empire et Hauts Elfes
Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des derniers livres d’armées édités par GW.
Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire ne pourra être utilisée.

3/ Refus de liste

L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc. …).
Ce refus sera sérieux, pour compléter de la meilleure façon les handicaps.

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus. La compilation de Q/R disponible sur le site www.games-workshop-fr.com sera utilisée

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule en 6 parties selon le principe de la ronde suisse. La première bataille sera déterminée aléatoirement.

Samedi

Tous les joueurs devront être présents à 7h30 heures précises.

7h30 – 8h30 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription).
8h30 – 11h30 : 1ère bataille
12h30 – 15h30 : 2ème bataille
16h00 – 18h45 : 3ème bataille
La salle devra être libérée au plus tard à 19h

Dimanche

Tous les joueurs devront être présents avant 8 heures.

8h – 11h : 4ème bataille
12h – 15h : 5ème bataille
15h30 – 18 h 30 : 6ème bataille
18h45 : Remise des prix

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

IV – Classement final

Après les six parties, le classement final est établi sur 90 selon les règles suivantes :

- Victoire : 12
- Match nul : 6
- Défaite mineure : 3
- Défaite : 0
- Qualité de peinture : jusqu’à 11 points
- Points arbitre : jusqu’à 7 points

V - Conventions de jeu

1- Présentation de l'armée

Un feuille sera remise à chaque participant. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de son armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) par les adversaires. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.

2- Autres

D'autres conventions de jeu pourront être données plus tard

VII - Explications diverses

1- Organisation de la ronde suisse

Le goal-average sera pris en compte pour déterminer les tours de ronde suisse.
Les joueurs ne pourront en aucun cas rencontrer deux fois le même adversaire au cour du tournoi
Dans la mesure du possible, nous éviterons au maximum les batailles entre partenaires d’une même équipe

2- Note de peinture

Une note sur 20 sera attribué par les juges peinture. Cette note tiendra compte de l’aspect d’ensemble de l’armée, de la qualité de peinture, de la présence d’un plateau de présentation, de la qualité des soclages, de la qualité des conversions, etc.
Les notes inférieures ou égales à 10 seront gardées ; celles supérieures à 10 seront ramenées entre 10 et 11. (11 à 10,1 / 12 à 10,2 / 13 à 10,3 … 20 à 11).

3- Points arbitres

Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du règlement annoncé.
- Mauvais comportement en partie.

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

4- Couchage

Une salle est prévue pour dormir le samedi soir. Il s’agit cependant uniquement d’un espace réservé à cet effet, aucun aménagement (matelas…) ne sera disponible.

5- informations sur le Grimoire en général

Elles sont disponibles à l’adresse suivante : http://www.grimoire-toulouse.org. Le site est appelé à se développé d’ici peu

VIII – Inscriptions

Attention aucune pré-inscription ne sera prise sur les divers forums.
Pour s’inscrire, dans un premier temps, envoyer un mail comprenant nom et prénom à l’adresse suivante : warhammer@grimoire-toulouse.org

Dans un second temps, les chèques sont à envoyer avant le 1er février aux suivant les informations suivantes :
- Montant : 15€ (10€ pour les membres des Francs Archers de Fronton pour leur aide logistique) - Ordre du « Grimoire »
- Adresse d’expédition :
Amicale des élèves INSA
Campus INSA B2
31077 Toulouse CEDEX 4
- adjoindre un petit mot avec votre nom, prénom et expliquant que vous faîtes partie du tournoi warhammer.

Le chèque prend en compte, l’inscription au tournoi, les 2 repas de midi, le banquet spectacle du samedi soir et un accès aux autres activités (hors heures de tournoi)

Les listes d’armées sont à envoyer à l’adresse suivante : warhammer@grimoire-toulouse.org avant le 1er février 2008 avec vos nom, prénom, pseudo, adresse, adresse mail, équipe/club éventuel.

Les joueurs recevront un mail indiquant la validité de leur liste, le refus éventuel (et ses raisons) ainsi que le handicap attaché à leur liste et la moyenne des handicaps de toutes les listes présentes au tournoi.

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