T³ - TableTop Turniere
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Weißbiercup - Informationen und Regeln

2250 Punkte

Weißbiercup:
Es wird vor dem Tunier noch entschieden, ob nach harten oder nach weichen Regeln gespielt wird
Harte Regeln : Jeder Spieler bekommt für jedes gänzlich ausgetrunkene Weißbier 0,5 Punkte angerechnet, damit die Fahrer nicht benachteiligt werden, bekommt jeder Fahrer von Haus aus EINEN Punkt,
Weiche Regeln : es wird ganz normal gespielt, und der Bierverschleiß hat keine weiteren Auswirkungen auf den Punktestand des Spielers.

Aus finanziellen Gründen wird der Bierpreis sehr gering ausfallen, und Freibier kann bei Harten Regeln leider nicht ausgeben werden.

BESCHRÄNKUNGEN

max 10 E-Würfel einsetzbar
max 8 B-Würfel einsetzbar (Schriftrollen zählen nicht als BW)

gebundene Zauber zählen bis Energistufe 4 als ein EW, ab 5 als 2 EW.
(gilt auch beid dem Pockenkessel des Pestilenz Hofes so)

nicht mehr als 3 mal die gleiche Kerneinheit
nicht mehr als 2 mal die gleiche Eliteeinheit
keine 2 gleichen seltenen Einheiten (ein Baummensch und ein Baumältester sind die gleiche seltene Auswahl)

Solltet ihr Euch bei was nicht sicher sein, schreibt die Orga (Weißbierkönig Anroc) an und fragt nach, bevor es beim Turnier dann Unstimmigkeiten gibt

Gelbe Karten System: Die Zeit von 2,5 Std. muß eingehalten werden. Natürlich sollte man fair bleiben und vor allem auf Anfänger Rücksicht nehmen. Allerdings, da es immer wieder Spieler gibt, die absichtlich auf Zeit spielen, könnte ihr Eurem Gegner eine gelbe Karte erteilen. Das müßt ihr dann der Orga mitteilen. Sollte sich Euer Verdacht bestätigen und ein zweiter Spieler, dem selben Spieler auch eine gelbe Karte erteilen, führt dies zu Punktabzug und im schlimmsten Fall zur DQ

FAIR PLAY RULES!!!



- zugelassen sind nur komplett zusammengebaute Armeen (es gibt Ausnahmen auch proxies sind gestattet, aber bemalte armeen werde lieber gesehn)
- es gilt das Online-Errata http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm
- keine besonderen Charaktermodelle
- Söldner: Legendäre nur in Söldnerarmeen. Die gewöhnlichen dürfen verwendet werden. Zur Sicherheit aber bitte nochmal mit mir abstimmen. Suppenkattapult und alles was Halbling ist, ist auf jeden Fall erlaubt
- Sturm des Chaos- und Lustria-Listen sind erlaubt (Spezial Characktäre dürfen und müssen nicht gespielt werden)
- Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut (Hügel, Haus und Wald verdecken komplett die Sichtlinie)
- Albion Gegenstände sind erlaubt (Chroniken 2 oder GW-Homepage)
- WYSIWYG, Hersteller der Figuren ist unerheblich. (Dazu sei gesagt. Umbauten sind gerne gesehen, und auch erwünscht. Allerdings muß das Modell für JEDEN EINDEUTIG zu erkenne sein. Ausnahmen müssen vorher bei der Orga bekannt gegeben werden
Zugelassen sind auch:
• Die Hydra-Varianten (Chroniken) bei entsprechendem Umbau in Dunkelelfenarmeen
• Berittene Dämonetten (Chroniken III) in Chaoslisten
• Khemri-Riesenvarianten (Chroniken III) bei Khemri
• Rhinoxkavallerie für Ogerkönigreiche
• Kislev Aliierte

Sensible Themen
1. Chaoszwerge sind NICHT zugelassen, weil die Regeln einfach zu alt sind. Sollte bis zum Turnierstart eine offizielle Errata oder ein AB herauskommen, ändert sich dies natürlich

2. Thema Drachen:
Sie sind diesesmal verboten genauso wie große Dämonen oder Todbringer

3. Monster:
Ein Monster erkennt man daran, daß es sich keinen Einheiten anschließen kann. Also, ist alles, was sich einer Einheit anschließen kann, KEIN MONSTER

4. Dampfpanzer oder Amboss fallen in die Grube der Schatten

5. Seelenklinge:
Tote Modelle müssen selbstverständlich nicht testen. Der Schaden geht nur auf ein Modell, nicht aber gegen Regimenter. Das Modell muß seinen EIGENEN Moralwert benutzen.

6. Max. 5 Kriegsmaschinen



ANMERKUNGEN

Komplett bemalene Armee bekommen nach dem letzten Spiel einmalig 5 punkte.
Spieler die nicht im gleichen Team sind oder aus der gleichen Stadt kommen, können vor der ersten Phase eine Herausforderung aussprechen.

Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.


1. Häuser und Gebäude (Ausnahme Ruinen) sind nicht zu betreten und verdecken komplett die Sichtlinie.

2. Ein Baumensch darf NICHT stehen und schießen

3. Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.

4. In unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.

5. Der Schwarze Periapt darf auch übrige Energie-/Bannwürfel des Gegners speichern

6. Ein Waldelfen AST hat keine Option auf einen magischen Bogen und damit auch nicht auf den Pfeilhagel.

7. Ein Schwarzork AST darf nicht von der Regel Waffenstarrend Gebrauch machen.

8. offensichtlich unmögliche Angriffe dürfen nicht angesagt werden

9. Streitwagen MUß die meisten Modelle in Kontakt bringen, auch wenn ihn dies durch schwieriges Gelände zwingt.

10. Schwenks beim Angriff sind grundsätzlich erlaubt, auch beim Angriff auf Plänkler, aber übertriebene Manöver und ein Schwenken von Plänklern auf Plänkler wird nicht gerne gesehen und kann von der Orga unterbunden werden

11. Salamander-Jagdrudel gelten als Plänkler (Sie haben 360° Sicht und Skinks müssen in den Nahkampf, um die maximalen Modelle zu erfüllen). Sie erhalten den Minus 1 für Beschuss:) Spuckattacken gelten als Flammenattacken

12. Kein Dampfpanzer zusammen mit Altar

13. KEINE KONGAS, Einheiten müssen min. 3 Modelle breit aufstellen!!!

14. Rasende Truppen dürfen Angriffe ansagen

Söldner:
• Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf ein magisches Banner mit höchstens 50 Punkten erhalten
• alle Charaktere der legendären Söldnerregimenter zählen nicht als spezielle Charaktermodelle, ebenso Deathfang, Cachtorr und Bolog.
nochmal: Normale Söldner sind in jeder Armee erlaubt

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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