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ABLAUF DER SPIELE
- Armeelistenvorstellung
- Wurf für ein Spielfeld
- Wurf für die Seitenwahl
- Aufstellung (bzw. erster Spielzug bei Mahlstromszenarien)
- Start des Spielzeit-Timers mit dem Wurf zur ersten Initiative
(bzw. mit dem Wurf zur zweiten Initiative bei Mahlstromszenarien)
- Spielzeit = 2 h und 00 min. Der letzte Spielzug wird vollendet. Nach
Ablauf der vollen 120 Minuten wird keine neue Spielrunde mehr begonnen,
auch wenn die Szenariobedingungen das Spiel noch nicht beenden würden.
- Ergebnismeldung im Textkanal zur TTS-Liga auf Discord.
(- -> Verlinkung von "@TheColdblood")
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SPIELFELDER
1) Arnor
2) Belfalas
3) Hobbingen
4) Harad
5) Gundabad
6) Mordor
WERTUNG
Sieg = 2 Ligapunkte
Unentschieden = 1 LP
Niederlage = 0 LP
TIE-BREAKER
1) Siegpunktedifferenz
2) mehr Siegpunkte
3) direkter Vergleich
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