2250 Punkte
BESCHRÄNKUNGEN:
GRUNDREGELN
- Keine Drachen, Todbringer oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
Keine besonderen Characktermodelle irgeneiner Art (ausser Legendäre Söldner in reinen Söldnerarmeen)
max. 9 EW einsetzbar (gebundene Zauber zählen als 1 EW), durch Zauber gewonnene EW zählen nicht zum Limit (Beispiel Dunkelelfen usw.)
max. 10 BW Schriftrollen zählen als 1 BW
Dämonen: Kein Sirenes Song. Max 1 Einheit Bluthunde + 1 Einheit Horrors (wenn beide komibniert werden) Keine grossen Dämonen. Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen)
Vampire: Kein Drakenhofbanner; Einheiten dürfen max. bis zum doppelten der Anfangsstärke vergrößert werden; Vampircharaktere: Vanhels Totentanz ist kein Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt
Dunkelelfen:Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef
Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35
Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
Chaos: Kein Todbringer - es zählt das neue Armeebuch
Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente))
Orks und Gobblins: Die Pilze der Nachtgobbos gelten als EW
Tiermenschen: dürfen 5 Modelle breit aufstellen
Oger: Rinox erlaubt
Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35
Söldner nur in Söldnerarmeen
Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)