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Ghostcon Warhammer Fantasy Advent Turnier - Informationen und Regeln

2250 Punkte

BESCHRÄNKUNGEN:

GRUNDREGELN
- Keine Drachen, Todbringer oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)

Keine besonderen Characktermodelle irgeneiner Art (ausser Legendäre Söldner in reinen Söldnerarmeen)

max. 9 EW einsetzbar (gebundene Zauber zählen als 1 EW), durch Zauber gewonnene EW zählen nicht zum Limit (Beispiel Dunkelelfen usw.)

max. 10 BW Schriftrollen zählen als 1 BW



Dämonen: Kein Sirenes Song. Max 1 Einheit Bluthunde + 1 Einheit Horrors (wenn beide komibniert werden) Keine grossen Dämonen. Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen)

Vampire: Kein Drakenhofbanner; Einheiten dürfen max. bis zum doppelten der Anfangsstärke vergrößert werden; Vampircharaktere: Vanhels Totentanz ist kein Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt


Dunkelelfen:Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef


Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35

Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Chaos: Kein Todbringer - es zählt das neue Armeebuch

Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente))

Orks und Gobblins: Die Pilze der Nachtgobbos gelten als EW

Tiermenschen: dürfen 5 Modelle breit aufstellen

Oger: Rinox erlaubt

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35


Söldner nur in Söldnerarmeen

Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

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