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27. Karl-Franz Cup - Informationen und Regeln

Der 27. KFC findet am Sonntag dem 7. Dezember in den "Drei Rosen" statt.

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ALLGEMEIN
Der Karl-Franz Cup richtet sich an Spieler, die durch Ihr Auftreten und ihre Armee zu einem gelungenen Turniertag für alle Beteiligten beitragen wollen.

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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
http://www.tabletopturniere.de/t3890

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STARTGELD
5 Euro
2 Euro für Mitglieder der Weis-Blauen-Strategen

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ERLAUBT SIND
- Armeen mit einem gültigen Armeebuch
- Söldner nach der Armeeliste auf der GW-Seite

NICHT ERLAUBT
- Weitere WD, Chroniken oder Appendixlisten
- Lustria Listen
- Kislev Alliierte
- Sturm des Chaos Listen
- Söldner in nicht Söldnerarmeen
- Chaoszwerge


BESCHRÄNKUNGEN
- maximal 2000 Punkte
- keine besonderen Charaktermodelle
- keine Drachen oder Große Dämonen
- keine dreifache Charakterauswahl
- keine vierfache Kernauswahl außer nicht plänkelnde Infanterie ohne Schußwaffen
- keine dreifache Elite Auswahl
- maximal 4 Kriegsmaschinenauswahlen
- maximal 9 Energiewürfel einsetzbar (Gebundene Sprüche mit fester Energiestufe zählen als 1 EW)
- maximal 10 Bannwürfel (Unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden Bannrollen als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche)

VÖLKERSPEZIFISCHE BESCHRÄNKUNGEN
Bestien des Chaos
- werden normal nach dem Armeebuch gespielt und lassen sich mit Horden des Chaos mischen. Das Tiermenschen FAQ wird in diesem Bezug ignoriert.

Dämonen des Chaos
- kein Sirenengesang
- keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel
- maximal 4 Flamer
- maximal zwei Auswahlen aus: Flamer, Bluthunde
- jedes Dämonengeschenk nur einmal in der Armee (Ausnahme: Spruchbrecher)
- für jedes Charaktermodell muss eine Pflichtkernauswahl der selben Gottheit aufgestellt werden

Dunkelelfen
- keine doppelte Seltene Auswahl
- maximal 2 Assassinen

Echsenmenschen
- maximal 4 Salamander

Hochelfen
- Drachenmagier der Hochelfen sind erlaubt
- keine dreifache Seltene Auswahl

Krieger des Chaos
- maximal ein Todbringer

Imperium
- ein Dampfpanzer darf sich nicht mit einem Kriegsaltar in der selben Armee befinden
- maximal ein Dampfpanzer
- maximal eine Höllenfeuer-Salvenkanone

Orks und Goblins
- maximal 7 Fanatics
- maximal zwei große Ziele

Skaven
- Jede Ratling nach der dritten zählt als Kriegsmaschine
- Je 5 angefangene Jezzails zählen als Kriegsmaschine

Vampirfürsten
- kein Drakenhofbanner
- Für Vampire gilt: Magiestufe = maximale Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
- maximal eine Einheit Gespenster

Waldelfen
- stellen bei 2 oder mehr Wäldern auf dem Tisch ihren zusätzlichen Wald nicht auf
- maximal ein Baummensch (Der Baumälteste zählt als Baummensch)
- der Stab der Bergulme zählt als 2 Bannwürfel

Zwerge
- maximal eine Orgelkanone


ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN, ANMERKUNGEN und HAUSREGELN
- Es gilt das Online-Errata http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm
- Das Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut
- Nur zusammengebaute Figuren. Keine Proxies.
- WYSIWYG, Hersteller der Figuren ist unerheblich

- Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
- Hügel, Häuser und Wälder verdecken komplett die Sichtlinie
- Häuser und Gebäude sind nicht zu betreten.
- Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
- Salamander zählen als Plänkler. Im Nahkampf müssen daher maximale Modelle in Kontakt gebracht werden.
- Salamander verursachen Flammenattacken
- Salamender gelten auch beim Angreifen/angegriffen werden als Plänkler
- Baummenschen dürfen nur stehen und schießen wenn sie die Einheit sehen konnten
- Tiermenschen-Gorherden formieren sich im Nahkampf 5 Modelle breit
- Ein Schwarzork Armeestandartenträger ist waffenstarrend, Waldelfen Armeestandartenträger dürfen einen Bogen benutzen
- Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf ein magisches Banner erhalten
- alle Charaktere der legendären Söldnerregimenter zählen nicht als spezielle Charaktermodelle, ebenso Deathfang, Cachtorr und Bolog.
- Es wird, falls nötig, geslidet um maximale Modelle in Kontakt zu bekommen.
- Wurfsterne gepaart mit Blutfeuer kommen auf maximal S6

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ZEITPLAN

Einlass ab 9:30 Uhr
Spiel 1 10:00 - 12:00
Spiel 2 12:00 - 14:00
Pause 14:00 - 15:00
Spiel 3 15:00 - 17:00
Pause 17:00 - 17:30
Spiel 4 17:30 - 19:30
Siegerehrung 20:00

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SIEGPUNKTE
Ergebnis Siegespunkte.....Differenz.....Punkte, die der Gewinner erhält Punkte, die der Verlierer erhält
Unentschieden 0 – 149 10 : 10
Unentschieden 150 – 299 11 : 9
Knapper Sieg 300 – 449 12 : 8
Knapper Sieg 450 – 599 13 : 7
Überlegener Sieg 600 – 749 14 : 6
Überlegener Sieg 750 – 899 15 : 5
Überlegener Sieg 900 – 1049 16 : 4
Überlegener Sieg 1050 – 1199 17 : 3
Massaker 1200 – 1349 18 : 2
Massaker 1350 – 1499 19 : 1
Massaker 1500 + 20 : 0

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ARMEELISTE
Ist in mindestens zweifacher Ausführung gedruckt und übersichtlich zum Turnier mitzubringen.

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BEMALWERTUNG
10 Punkte für eine komplett bemalte Armee. Dies beinhaltet gestaltete Bases.
5 Punkte für einen guten Gesamteindruck (gestaltete Bases/Banner/Einheitenschema, etc.)

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SPIELSPASS
Die Spiele bekommen vorab alle eine Spielspasswertung von 4. Man kann, nur wenn man will, nach dem Turnier jeweils einmal eine 0 (nie wieder!) und/oder eine 5 (geniales Spiel) vergeben.

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ORT
Gasthaus “Drei Rosen”, im Anbau (Schützensaal)
Direkt an der Münchner Str.5/ Ecke Schleissheimer Str. in Dachau
Fußweg vom S-Bahnhof Dachau etwa 5 Minuten, großer Parkplatz vor Ort

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SONSTIGES
- Bitte keine mitgebrachten Getränke oder Fressalien offen rumstehen/liegen lassen, da wir in einer Gaststätte spielen.
- die Häuser und Geländestücke bitte vorsichtig behandeln, sind teilweise etwas empfindlich
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KONTAKT

Martin „Gaensehals“ Fritzsche
mafritzsche@web.de
0179-6761423

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