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Election des meilleurs généraux - Informationen und Regeln

Règlement et Modalités
Tournoi « Eléction des meilleurs généraux »

Le Tournoi « élection des meilleurs généraux » se déroulera à la salle Est de la mairie de Marck le samedi 12 décembre de 13h30 à 19h et le dimanche 13 décembre 2009 de 8h30 à 19h .

Le montant de la PAF s’élèvera à 15 € par joueur comprenant le repas du dimanche midi et une boisson. (10€ pour les membres des squigs payant avant le 01/12/2009). Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription.
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 25 novembre 2009, à allard_fred@yahoo.fr

Les parties dureront selon le GBN c'est-à-dire en durée aléatoire avec un maximum de temps, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite.

LES PARTIES

Samedi :
13h45 à 16h15 : partie I
16h30 à 18h45: partie II

Dimanche
8h45 à 11h15 : partie III
11h30 à 14h00 : partie IV
Repas
15h00 à 18h00 : partie V : élection des meilleurs généraux

LES SCENARIOS

Partie I : Bataille Rangée – Annihilation
Partie II : Fer de Lance - Prendre et Tenir
Partie III : Bataille Rangée – Capture
Partie IV : Brouillard de Guerre – Prendre et Tenir

Les appariement de la première partie seront établis à l’aide du classement T3 au 1er Décembre 2009 . Les partie suivantes se dérouleront selon la technique de la ronde suisse.
Victoire bonifiée : 5 pts
Victoire : 4 pts
Match nul : 2 pts
Défaite bonifiée : 1pts
Défaite : 0 pt

Le dernier au classement des 4 premières parties choisira sa table et donc son scénario pour la dernière partie, et ainsi de suite pour les suivant… Le système de points est le même que pour les parties de classement mais multiplié par 3 :

Victoire bonifiée : 15 pts
Victoire : 12 pts
Match nul : 6 pts
Défaite bonifiée : 3 pts
Défaite : 0 pt


Partie V :

Table 1 : le premier placé choisi : la mission, le déploiement, le positionnement des objectifs (si nécessaire)et qui sera attaquant
Table 2 : le premier placé choisi : la mission, le déploiement et le positionnement des objectifs (si necessaire)
Table 3 : le premier placé choisi : la mission, le positionnement des objectifs(si necessaire)et qui sera attaquant
Table 4 : le premier placé choisi : le déploiement, le positionnement des objectifs(si necessaire)et qui sera attaquant
Table 5 : le premier placé choisi : la mission, le déploiement et qui sera attaquant
Table 6 : le premier placé choisi : la mission et le déploiement
Table 7 : le premier placé choisi : la mission et qui sera attaquant
Table 8 : le premier placé choisi : le déploiement
Table 9 : le premier placé choisi : le positionnement des objectifs(si necessaire)et qui sera attaquant
Table 10 : le premier placé choisi : qui sera attaquant

Ce qui n’est pas choisi et tiré au sort.


LES ARMEES :

2000 pts OBLIGATOIREMENT PEINTS…


Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels (issu du WD)
- Dark Angels
- Space Wolves
- 13ème compagnie (Codex Œil de la terreur)
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières
- Chasseurs de démons
- Tau et mercenaires Kroot
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs
- Démons du chaos
.
Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,…)

MATERIEL ET FIGURINES

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc…).

Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.

REGLES SPECIFIQUES

Notations
-La convention des équipements disparates de ghisred sera utilisée
-Les joueurs faisant preuves de mauvais esprit pourront être sanctionnés (discutions sur tout les points de règles, mauvais esprit, ...)

CONTACT ET ADRESSE (Frais d’inscriptions)

Frédéric ALLARD
64 Allée des chardonnerets
62 730 MARCK

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