Allgemeine Regeln
- Für Warmachine gelten die Regeln von Prime MK2 inkl. aktueller Errata und Karten. Für Hordes gilt - sollten die MKII Kartensets zum Zeitpunkt des Turnieres verfügbar sein, dann gelten diese. Anderenfalls sind die aktuellsten Primal-MKII-PDFs bindend und die zum Zeitpunkt des Turniers gültigen Karten.
- Erlaubt sind Figuren, die bis zum Turnierbeginn erhältlich sind (im Zweifelsfall vorher nachfragen).
- Gespielt werden 6 Spiele, 3 mit 35 Punkten und 3 mit 50 Punkten. Der grobe Zeitplan und die gespielten Szenarien sind unter „Turnierablauf und Wertung“ zu finden.
Entgültige Anmeldung
- Da wir bei der Jugendherberge eine Vorauszahlung leisten müssen, ist die Anmeldung nur gültig mit pünktlicher Überweisung des Startgeldes und Listenabgabe. Stichtag für beides (also Überweisung und Listenabgabe) ist der 30.6.2010. Stichtag ist Geldeingang. Dafür bekommt jeder, der beides pünktlich erledigt, 3 TP.
-Startgeld bitte auf folgendes Konto überweisen:
Toralf Grobe
Volksbank Chemnitz
BLZ: 87096214
Konto: 6297
Verwendungszweck: FF 10
- Sollte jemand überwiesen haben und bis zum 30.6.2010 merken, dass er doch nicht teilnehmen kann, wird das Startgeld zurückerstattet, spätere Abmeldungen können nicht mehr berücksichtigt werden.
Armeelisten und Listenabgabe
- Jeder Spieler erstellt jeweils 2 Listen für beide Punktgrößen (also insgesamt 4), die beide jeweils mindestens 1x gespielt werden müssen. Dabei müssen immer verschiedene Warlocks/Warcaster gewählt werden. Es werden also vier unterschiedliche Warlocks/Warcaster benötigt. Normale und epische Warlocks/Warcaster zählen als unterschiedlich. Mercenaries dürfen nach unterschiedlichen Verträgen aufgestellt werden.
- Die Listen sind bevorzugt per Forwardkommander (www.forwardkommander.com) oder jeglichem anderen Programm, sofern es unter MK2 funktioniert, abzugeben. Word, Excel oder txt-Dateien sind natürlich auch möglich, aber bitte auf jeden Fall vernünftig beschriften. Also in etwa in dieser Art: Carsten_Weise_Liste1_Kaya oder so etwas, damit man sie vernünftig zuordnen kann. Schickt die Listen bitte an carstenweise(at)hotmail(punkt)com.
- Die Armeelisten sollten zum Turnier in gedruckter Form vorhanden sein.
Verantwortung der Spieler
- Die Figuren sollten nach Möglichkeit bemalt sein, wenigstens jedoch zusammengebaut und auf der Base befestigt.
- Jeder Spieler sollte die Basen seiner Miniaturen mit einer 180° Sichtlinie markiert haben.
- Es sind nur Originalmodelle oder Umbauten erlaubt, Alternativmodelle anderer Hersteller sind nur zugelassen, wenn eindeutig erkennbar ist, welches Modell ersetzt werden soll.
- Jeder Spieler muss eigene Schablonen, Würfel, Maßband und Marker nach Bedarf mitbringen.
Spielablauf
- Auf jedem Tisch (48*48“) befinden sich ca. 5-7 verschiedene Geländestücke. Das Gelände ist fix und wird während des Turniers nicht verändert. Sollte es bei bestimmten Szenarien Probleme mit der Geländeverteilung geben, bitte sofort an die Turnierleitung wenden, es findet sich immer eine Lösung (aber bitte bevor das Szenario gestartet wird, nicht erst nach der Seitenwahl oder mitten im Spiel).
- Beide Spieler geben dem Gegner vor dem Spiel die Listen zum anschauen und wählen eine Liste, mit der sie das Spiel bestreiten werden.
- Vor dem Spiel werfen beide Spieler 1 W6, der Sieger entscheidet darüber, ob er a) die Seite wählen möchte oder b) zuerst aufbauen und Spiel beginnen möchte. Der Gegner führt dann den nicht gewählten Schritt aus.
- Jeder Spieler besitzt pro 35er Spiel ein Zeitkonto von 45 min und pro 50er Spiel 60 min. Die Zeit wird angehalten für etwaige Out-of-Turn-Moves, Regelfragen, bzw. Pinkelpausen. Wenn ein Spieler keine Zeit mehr hat, dann kann er in seinem Zug nichts mehr machen, auch keinen Fokus verteilen oder Zauber aufrecht erhalten. Dinge, die ihm zum Nachteil gereichen, werden noch durchgeführt. Es gilt Dice Down, der betroffene Spieler kann keine weitere Aktion mehr durchführen.
- Die Spiele dauern maximal 6 Runden, auch wenn beide Spieler noch Zeit auf ihren Uhren haben.
- Die Spiele enden nicht nach Casterkill und auch nicht, sobald der erste Spieler das Szenario erfüllt. Ein Spiel geht in jedem Fall über die volle Rundenzahl, bzw. über die volle Zeit.
Szenarien
- Ein Spieler kontrolliert ein Territorium, wenn er ein oder mehrere Modelle vollständig in einem Territorium hat und sein Gegner keine Modelle vollständig in diesem hat.
- Einheiten müssen komplett innerhalb eines Bereiches stehen, um für die Wertung einer Zone zu zählen. Jedoch kann ein einzelnes Modell (welches komplett in einer Zone steht) eine Zone verweigern.
- Mitglieder einer Einheit, die nicht in Formation sind, können weder ein Gebiet halten noch verweigern.
- Ein Solo muss mindestens 1PC wert sein, um ein Gebiet kontrollieren/verweigern zu können.
- Inerte oder Fliehende Modelle können keine Szenarioziele/-punkte halten.
- Modelle, die nur für eine Runde wieder ins Spiel gebracht werden (z.B. E-Asphyxious Feat), können keine Szenarios halten/erfüllen.
- Jedes Szenario hat eine eindeutig festgelegte Nachziehbedingung. Der Spieler, der nicht als erster das Szenario geholt hat, kann über die Nachziehbedingung versuchen, selbst noch Turnierpunkte zu bekommen.
- Die gespielten Szenarien können unter „Turnierablauf und Wertung“ nachgelesen werden.
Spielwertung
Szenariobedingung als erster vor Spielende erfüllt: +5TP
Nachziehbedingung erfüllt: +3TP
Szenario am Ende des Spiels nach Tiebreaker gewonnen: +3 TP
Szenario vor Spielende erfüllt und der Gegner hat nicht nachgezogen: +1 TP
Spiel endet unentschieden: Beide Spieler +2 TP
Ein Casterkill gibt jeweils 1 TP
- Feigheit vor dem Feind: Sollte der eigene Warcaster/Warlock am Ende des Spiels in der eigenen Aufstellungszone sein, dann bekommt der Gegner einen zusätzlichen TP
- Jedes Szenario hat einen eindeutigen Tie Breaker. Sollte ein Spiel aufgrund ausgelaufener Zeit enden, bzw. die vorgegebene Rundenzahl vorüber sein und es hat kein Spieler geschafft, dass Szenarioziel vorzeitig zu erreichen, entscheidet der Tie Breaker. Falls kein eindeutiger Sieger gefunden werden kann, endet das Spiel unentschieden.
Siegpunkte:
- Ein getöteter Warcaster/Warlock gibt 10PC minus Warjack/Warbeastpunkte.
- Jacks geben volle PC, sobald sie zerstört wurden, oder wenn sie am Ende des Spiels abgeschaltet sind.
- Ein Beast gibt volle PC, wenn es getötet wurde oder es aufgrund eines getöteten Warlocks flieht.
- Für Laris (zu E-Kaya zugehörig) und Scrapjack (zur Old Witch zugehörig) gilt, sollte Laris/Scrapjack am Ende des Spiels tot sein, der Caster jedoch nicht, bekommt der Gegner dafür 4PC. Sollten jedoch E-Kaya/Old Witch am Ende des Spiels tot sein, gibt es für Laris/Scrapjack (aufgrund der hohen PC, die beide Caster geben) keine zusätzlichen PC.
- Wenn ein Trupp mindestens die Hälfte seiner ursprünglichen Mitglieder (UA und WA eingerechnet) verloren hat, gibt das dem Gegner die Hälfte der möglichen PC aufgerundet des Trupps.
Turnierwertung
- Um das Turnier zu gewinnen benötigt man Turnierpunkte (TP). Siegpunkte (PC) sind nur als Tie Breaker von Bedeutung. Der Sieger des Turniers ist der Spieler mit den meisten TP. Bei Gleichstand gilt zuerst der Strength of Schedule als Tie Breaker. Sollte danach keine eindeutige Rangliste gefunden werden können, entscheiden die erreichten PC über die Platzierungen.
- Turnierpunkte gibt es nach jedem Spiel entsprechend den Vorgaben unter Szenarien und einmalig am Ende des Turniers durch die Softpoint-Wertung.
- Die Paarungen werden durch Göpp vorgenommen. Göpp berücksichtigt während des Turniers immer die PC-Differenz, am Ende des Turniers entscheiden aber nur die gemachten PC.
- Softpoints können folgendermaßen erworben werden:
3 TP für pünktliche Überweisung und korrekte Listenabgabe (s.o.).
3 TP für das Vorhandensein von Karten, Token, Schablonen, also halt alles, was zum Spielen benötigt wird. Bei den Token müssen es nicht die teuren Varianten von GF9 sein, einfache Papierzettel sind genauso in Ordnung
1 TP für markierte Frontarcs und zusammengebaute Modelle.
1 TP für eine zu 1/3 bemalte Armee
2 TP für eine zu 2/3 bemalte Armee
3 TP für eine komplett bemalte Armee
Es gibt also im Maximalfall 10 zusätzliche Turnierpunkte durch Softpoints zu ergattern.
Schiedsrichter
Eine Schiedsrichterentscheidung ist bindend. Sollte später im Spiel oder Turnier belegt werden, dass die Entscheidung falsch war, werden zukünftige Entscheidungen natürlich nach dem neuen Wissen geregelt. Es wird aber kein zurückstellen geben, hier im Zweifel also früh genug nachfragen.