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Xième tournoi de la tour d'ébène - Informationen und Regeln

Changement vis à vis des règles de base:
Les personnages suivent la règle "attention messire" face aux sorts suivants qui tuent automatiquement ou retirent des unités entières de la table : Très redouté treizième sort, Les êtres du dessous, Transmutation finale, les résultats 11-12 de la Faille infernale.

Format et restrictions:
2000 pts
Pas de personnages spéciaux ou nommés
La tour pliable et le parchemin de pouvoir sont interdits.
Listes d'armées officielles
Pas de doublette d'unités rares (sauf pour les hauts elfes qui peuvent avoir deux balistes et/ou deux grands aigles)
Les domaines de magie sont choisis et indiqués sur la liste d'armée et ne peuvent pas être changés de parties en parties.

Scénarii
Chaque partie se jouera avec un "petit scénario" qui rapportera des points de victoires supplémentaires:

Partie 1 Command and Conquer
Pour chaque bannière unité portant une bannière terminant la partie dans la zone de déploiement adverse vous marquerez 100 points de victoire supplémentaire

Partie 2 Wanted: Dead or Dead
Au début de la partie, désignez secrètement un personnage ennemi, si il fuit hors de la table ou est tué, celui-ci rapportera deux fois son coût en points (les bonus éventuels de grande bannière, général sont ignorés pour la bonification)

Partie 3 La garde meurt mais ne se rend pas
Durant le déploiement, chaque joueur annoncera quelle est son unité la plus chère (personnage non compris), si l'unité est détruite ou quitte le champs de bataille, vous marquerez le double de points de victoires pour cette unité (le bonus d'étendard ne sera pas doublé).

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