T³ - TableTop Turniere
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40K Teamturnier im Gewölbekeller 18 - Informationen und Regeln

Anmeldung


Die Startgebühr

Die Startgebühr beträgt 5,- €

Die Armeeliste

muss in elektronischer Form an turnier@spielbar-trier.de geschickt werden.

Akzeptiert werden nur Listen, welche über den OnlineCodex www.onlinecodex.de erstellt wurden.
Kopiert diese in ein .txt oder .doc Dokument bzw. direkt in die eMail.

Jeder Teilnehmer muss die Armeeliste spielen, welche er vorab an obige eMailadresse eingeschickt hat und für welche wir das OK für die Gültigkeit gegeben haben.

Die Armeeliste muss folgende Informationen enthalten:

1. Name des Spielers,
2. gespielte Codizes
3. Kriegsherr und ausgewählte Fähigkeit (gem. RB S.111, diese Fähigkeit wird nicht ausgewürfelt, sondern bestimmt. Jeder Spieler hat seinen eigenen General und dessen Fähigkeit betrifft auch nur die eigenen Truppen und NICHT die des Team Partners)
4. Gesamtpunktzahl.

Beanstandungen werden wir dem jeweiligen Spieler umgehend mitteilen.

Eine Abänderung während des Turniers ist untersagt.

Ein Verstoß führt zur Disqualifikation.
Diese kann auch noch nachträglich erfolgen, wenn dies erst nach dem Turnier bemerkt wird.

Wenn ein Team (Beide) eine Woche vor Turnierstart eine korrekte Armeeliste eingeschickt hat, erhält es +3 Turnierpunkte.

Es springen immer wieder vereinzelt Spieler aus diversen Gründen ab, so dass auch Spieler, die sich bislang auf Wartelistenplätzen befinden, noch gute Chancen auf eine Teilnahme haben.
Wer zu erst kommt, bekommt dann auch zu erst einen Startplatz.


Allgemeine Regeln

Mitzubringen sind: Die eigene Armee, Codex, Maßband, Würfel, Regelbuch, Schablonen und die aktuellen FAQ`s der eigenen Armee.
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)

Sollte eine Armee vor verstreichen des letzten Spielerzuges (6. bis evtl. 7. Runde) ausgelöscht werden, so hat der Gegner noch alle verbleibenen Runden Zeit, sich zu bewegen und Missionsziele zu besetzen.
Dies gilt nicht automatisch als maximaler Sieg. Die Siegesbedingungen werden weiterhin normal ermittelt (Erreichte Missionsziele, Siegpunktdifferenz etc.)

Proxen ist verboten!
Ein Ork kann z.B. keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen Carnifex, ein Rhino keinen LandRaider und ein Papierbase auch keinen Terminator etc. …!
Wer es drauf anlegt oder übertreibt, muss mit einer angemessenen Strafe rechen.
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr plant, einsetzten zu wollen, nicht sicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
turnier@spielbar-trier.de


Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (what you see is what you get), d.h., die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.
Miniaturen anderer Hersteller oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat!



Beschränkungen

[1] Es wird nach den Regeln der 6.Edition WH40k gespielt.
Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.

[2] Die Armeegröße darf 1000 Punkte nicht überschreiten.
(Und 990 Pkt. nicht unterschreiten!)

[3] Es wird pro Spieler nur mit einem (1) Armeeorganisationsplan (AOP) für Standardmissionen gespielt.

[4] Alliierte sind NICHT erlaubt.

[5] BCM`s sind erlaubt.

[6] Fortifications sind verboten. Ausgenommen, Aegis-Verteidigungslinie.

[7] Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung. Ausnahmen findet ihr in der jeweiligen Missionsbeschreibung.

[8] Die Kriegsherrenfähigkeit der jeweiligen Armee wird mit Abgabe der Armeeliste fest gewählt und gilt für das ganze Turnier. Jeder Spieler hat einen eigenen Warlord der nur seine Armee betrifft. Somit hat jedes Team 2 Warlords.

[9] Werden Psikräfte aus dem Regelbuch gewählt, müssen diese genau wie im Regelbuch beschrieben vor jedem Spiel neu ausgewürfelt werden.


[10] Forgeworldpublikationen sind nicht zugelassen.


Team Turnier Beschränkungen:

- 1000 Punkte pro Armee

- 1 HQ pro Spieler

- beide Spieler müssen 2 Standarts aufstellen; Elite, Sturm und Unterstützung müssen sich geteilt werden

- Ein Team muß aus unterschiedlichen Armeen bestehen

- alle Psikräfte, Fähigkeiten, Effekte etc. gelten nur für die jeweilige Armee des Spielers und NICHT für die Armee des Partners. Die Armee des Partners gilt in diesem Fall weder als Feind noch Freund wenn es um Effekte dieser Art geht. ( Beispielsweise kann eine Psikraft, die eine BEFREUNDETE Einheit betrifft, nicht auf Einheiten des Partners gewirkt werden oder diese in irgend einer Art betreffen (Bei globalem Effekt) . Andererseits können globale Effekte die beispielsweise ALLE FEINDEINHEITEN betreffen, nicht die Einheiten des Partners betreffen) Jede Armee auf dem Spielfeld ist komplett eigenständig.

- Transporter dürfen nicht von Einheiten der anderen Armee benutzt werden

- die einzelnen Armeen dürfen keine Verbündeten mitnehmen

Zugelassene Armeen
(Nur die jeweils aktuellste Auflage des Codex!)

Codex Black Templar
Codex Blood Angels
Codex Chaosdämonen
Codex Chaos Space Marines
Codex Dark Angels
Codex Dark Eldar
Codex Grey Knights
Codex Eldar
White Dwarf Sororitas
Codex Imperiale Armee
Codex Necrons
Codex Orks
Codex Space Marines
Codex Space Wolves
Codex Sternenreich der Tau
Codex Tyraniden




Spielplatten

Jeder Tisch hat eine Größe von 48“ x 60“.

Die Verteilung des Geländes auf den einzelnen Platten wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten um die Spieler anzuhalten, sich ausgewogene Armeelisten und Taktiken zu überlegen.

Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.

Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.



Schiedsrichter

Unsere Schiedsrichter beantworten euch gerne schnell und kompetent aufkommende Regelfragen, damit das Spiel flüssig weiter geht.
Ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel ist bei uns oberstes Gebot.

Unsere Schiedsrichter sind daher angehalten, sich strikt an die vorgegebenen Regeln zu halten, um einen reibungslosen Spielfluss zu gewährleisten.

Ihre Entscheidungen sind bindend und ihnen ist umgehend Folge zu leisten.
Solltet ihr mit eurem Gegner im Vorfeld des Spieles andere Absprachen, z.B. bezüglich der Handhabe von Gelände oder vorgegebenen Regeln, getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass ein hin zugerufener Schiedsrichter anders entscheiden kann.
Diese Entscheidungen von Schiedsrichtern sind dann trotzdem bindend.

Ihr solltet euch daher möglichst zuerst untereinander bemühen, eine Übereinkunft zu erzielen, solltet ihr euch mit eurem Gegner uneins sein, bevor ihr einen Schiedsrichter hinzu ruft.
Wir sind natürlich stets bemüht, so Spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.


Restriktionen
Um den Turnierablauf und die Spiele für alle Teilnehmenden und Helfenden so reibungslos wie möglich zu gestalten, ist es besonders wichtig, dass alle Teilnehmenden und Helfenden einen respektvollen, sowie fairen Umgang miteinander pflegen und sich auch an die für die Spiele vorgesehenen Zeitvorgaben halten.
Sollte es diesbezüglich zu groben oder gar vorsätzlichen Verstößen kommen, so kann dem/den Beschuldigten von der Orga oder einer von ihr betrauten Person eine (1) Verwarnung ausgesprochen werden.
Sollte es zu einer zweiten Verwarnung kommen, so wird der/die Betroffene mit einer angemessenen Strafe belegt!
Diese kann von Punktabzug bis zum sofortigen Ausschluss reichen.


Turnier-FAQ


FAQ
http://www.scribd.com/doc/108461045


Missionen


Ablauf:
- Es werden in jeder Mission 6 Runden gespielt.
- Missionsmarker dürfen nicht verschoben werden und gelten als unpassierbares Gelände
- Am Ende der 6. Runde findet auf 4+ eine 7. Runde statt.
- Sollten 6 Runden nicht spielbar sein muss darauf geachtet werden das jeder Spieler gleich viele Spielzüge zu Spielende hat.
- Vor jedem Spiel wird einmal für die Seitenwahl und einmal für den ersten Spielzug gewürfelt.

Siegesbedingungen:
Bei Spielende gewinnt der Spieler, welcher am meisten Victorypoints erzielt hat.
(RB S.122 ff. „Victory Conditions“)

Für das Erfüllen der nachfolgenden Siegesbedingungen erhältst du die angegebenen Victory Points (+ 1 VP = + 1 Victory Point):

Mission 1:
- Aufstellung: 12 Zoll Zone (Dawn of War)
- 5 Missionsziele ( 2 HQ Marker und 3 Standard Marker)
- Punktende Einheiten können Marker in 3 Zoll erobern
- HQ Marker sind (+ 3 VPs) wert
- Standard Marker sind (+ 2 VPs) wert
- Missionsregeln: Nachtkampf und Reserven
- Alle Sekundären Missionsziele



Mission 2:
- Aufstellung: 12 Zoll Zone (Dawn of War)
- 1 Missionsziel in der Mitte des Spielfelds
- Am Ende des Spiels gibt jede Standarteinheit, die sich zu 100% im Umkreis von 12 Zoll um das Missionsziel in der Mitte befindet (+2 Vps)
- Missionsregeln: NACHTKAMPF AUTOMATISCH RUNDE 1 und Reserven
- Alle Sekundären Missionsziele


Mission 3:
- Speerspitze ( Spielfeldviertel )
- Der Verteidiger wählt sich ein Viertel, der Angreifer nimmt das Gegenüberliegende, Einheiten müssen 12 Zoll Abstand zum Mittelpunkt der Platte halten
- Missionsziel: Killpoints. Jeder mehr erzielte Killpoint ist jeweils (+1 VP) Wert
- Missionsregeln: Nachtkampf und Reserven
- Alle Sekundären Missionsziele bis auf Killpoints



Sekundäre Missionsziele:
-> Slay the Warlord (+ 1 VP)
-> Linebreaker (+1 VP)
-> Neckbreaker (Vernichte die teuerste, nicht Kriegsherr Einheit des Gegners) (+1 VP)
-> WipeOut (bei Spielende hat der Gegner keine Einheiten mehr auf dem Tisch) (+1 VP)
-> Killpoints ( Mehr Kills als der Gegner) (+2VP)


Siegestabelle:

Die Spieler zählen ihre erreichten Missionszielpunkte zusammen.

0 Victory Points Unterschied = Unentschieden
1 Victory Points Unterschied = Unentschieden
2 Victory Points Unterschied = Unentschieden
3 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
4 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
5 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
6 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
7 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
8 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
9 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
10 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger

Neben der Wertung der Vicotry Points gibt es eine Grundwertung für Sieg/Unentschieden/Niederlage:
Niederlage: 0 Gesamtpunkte
Unentschieden: 1 Gesamtpunkt
Sieg: 3 Gesamtpunkte

Beim beschirften der Bewertungszettel müssen die Spieler NUR ihre erreichten Victory Points eintragen. Alle weiteren Berechnung übernimmt die Orga. Hiermit wird versucht den Aufwand für die Spieler möglichst gering zu halten.
Die Gesamtpunkte (Also 0 / 1 / 3) sind in erster Linie die entschiedenden Punkte für die Platzierungen. Als Tiebreak werden die erzielten Victory Points genutzt, z.B. wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl an Gesamtpunkten (am Ende des Turniers) haben.
Hierdurch wird ein realistischeres Bild der erbrachten Spielleistung der Teilnehmer geschaffen.

Bemalwertung

Wer eine komplett bemalte und gebasete Armee hat, erhält +3 Victory Points

Und denkt daran: Mit einer Anmeldung erkennt ihr alle obigen Bedingungen als verbindlich an!

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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