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Salzgitter Spielt XI - Warhammer 40000 - Informationen und Regeln

1. Informationen

1.2 Anmeldung
Bitte meldet Euch für das Turnier hier im T3 an. Eine Team-Anmeldung für das Turnier ist erst dann vollständig, wenn beide Spieler eines Teams sich hier angemeldet haben und das Startgeld beider Spieler des Teams auf unserem Vereinskonto eingegangen ist. Spieler die unter 16 Jahre alt sind und an unserem Turnier teilnehmen möchten, wenden sich bitte im Vorfeld an die Turnierorganisation unter info@sukv.de, da wir eine Einverständniserklärung der Eltern für die Teilnahme benötigen.
Aus organisatorischen Gründen kann bei zu kurzfristiger Absage (weniger als 7 Tage vor dem Turnierbeginn) seitens eines Teilnehmers das Startgeld nicht mehr zurück erstattet werden.

1.3 Überweisung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 6€ je Spieler (12€ je Team) an folgendes Konto:
Kontoinhaber: Spiel und Kultur Verein Salzgitter e.V.
Kontonummer: 151578473
Bankleitzahl: 25050000
Kreditinstitut: Braunschweigische Landessparkasse
Verwendungszweck: WH40k Vorname Nachname

1.4 Spielinformationen
• 26 Teams
• 2 Spieler pro Team mit je einer Armeeliste a 1000 Punkte
• 3 Spiele nach Schweizer System

Mitzubringen
• Benötigte Modelle laut eingesendeter Armeeliste
• Armeekodex der eigenen Armee inklusive offiziellem Errata/FAQ
• Zollmaßband
• Würfel
• Schablonen
• 5-6 Missionsmarker
• (Krater) Wenn ihr welche einsetzen wollt für explodierte Fahrzeuge dann bitte welche mitbringen

2. Regeln
Sämtliche Fragen sowie Armeelisten, als OnlineCodex-Datei (Eingang bis spätestens 13.04.2013), sendet Ihr bitte an warhammer@sukv.de

2.1 Armeebeschränkungen
Jede Armee mit einem eigenen Armeecodex der aktuellsten Fassung, Stand vom 16.04.2013, darf verwendet werden. Für erschienene Errata gilt der Stand vom 13.04.2013. Ausserdem zählen die Regeln aus death from the skys.

2.2 Listeneinschränkungen
• Es wird nach dem deutschen Regelwerk und Codex gespielt.
• What you see is what you get (Ausgerüstete Spezialwaffen oder eine der Standardwaffenkombination müssen am Modell erkennbar sein. Weitere Waffen oder Ausrüstung müssen nicht am Modell erkennbar sein. Des weiteren ist es zwingend erforderlich, dass die Modelle auf Bases der aktuellen Größe stehen)
Bei E- bzw Psiwaffen muss erkenntlich sein um welche Waffenart es sich handelt (Wenn ein Schwert am Modell befestigt ist hat es ein Schwert und keine Axt).
• Es dürfen Eigenbauten und Fremdmodelle andere Hersteller oder Systeme verwendet werden, solange sie als das zu erkennen sind, was sie darstellen und eine entsprechende Größe (geringe Abweichungen sind OK) des Orginalmodelles in jeglicher Hinsicht besitzen. Des weiteren müssen sie auf einer entsprechend großen Base stehen sowie den Proportionen und der Waffenaufhängung entsprechen. Alle Modelle die diesen Regeln nicht entsprechen, nur unsere Ansicht zählt, gelten als geproxt. Im Zweifelsfalle empfehlen wir Euch, unsere Ansicht, bei uns mit einem Bild per E-Mail abzufragen.
• Geproxte Modelle werden als Verlust nur von der Spielleitung vom Spiel entfernt (Gebt uns Bescheid wenn ihr solche Modelle entdeckt da die Orga nicht jedes Modell kontrollieren kann. Wer nichts sagt hat Pech gehabt.).
• Die Fraktionen dürfen beliebig gepaart werden (z.B. Grey Knights & Chaos Dämonen), Doppelpaarungen (z.B. Grey Knights & Grey Knights) sind nicht erlaubt. Das Bündnis erfolgt nach den Regeln eines Zweckbündnisses.
• Jeder Spieler hat einen eigenen Armeeorganisationsplan. Somit muss jeder mindestens ein HQ und zwei Standardeinheiten stellen
• Keine Dopplung in der HQ Auswahl je Armee (Spieler). Ausnahme sind die Herolde der Chaosdämonen, wo ein Herold als 1/4 Auswahl zählt.
• Ein BCM darf pro Team nur einmal vorhanden sein (dieses schließt nicht aus das man mit mehr als einem BCM spielen darf. z.B. Abaddon und Kharn wären erlaubt, Abaddon zweimal jedoch nicht.)
• Keine Punkteanforderung bezüglich der Armeegröße für BCM‘s.
• Keine Tripplung in Elite, Sturm und Unterstützungs-Auswahl je Armee (Spieler)
• Keine Alliierten
• Keine dreifach Auswahl von frei wählbaren Psikräften je Team (z.B. Schlund des Weltenwolfes)
• Die Seite 102-106 sowie 115 und 117 aus dem deutschen Hardcover Regelbuch finden keine Anwendung.
• Raketenwerfer besitzen standardmäßig keine Flugabwehrraketen.

2.3 Armeebeschränkungen
• Eldar
• Imperiale Armee
• Space Marines
• Space Wolves
- Da je HQ-Auswahl zwei HQs gewählt werden dürfen, tritt die Dopplung auch schon bei z.B. zwei Runenpriestern für die erste HQ Auswahl ein.
• Grey Knights
• Hexenjäger
• Tau
• Chaos Space Marines
- Abbadon kann sich jedem Trupp mit Mal anschliessen.
• Dämonen
- Nicht mehr als eine Herold-HQ-Auswahl (1 bis 4 Herolde)
• Tyraniden
• Orks
• Dark Eldar
• Necrons

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