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1. Rhein Main Multiversum Raumflotte Gothic - Informationen und Regeln

Informationen und Regeln


Willkommen,

im Folgenden findest du alles Wichtige für eine Teilnahme am 1. Rhein Main Multiversum Raumflotte Gothic.


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Anmeldung

Die Registrierung
Die Registrierung erfolgt über www.tabletopturniere.de.

Die Anmeldung ist gültig, sobald die Startgebühr auf dem genannten Konto eingegangen und eine gültige Flottenliste eingereicht wurde.

Die Teilnahme ist ab 16 Jahren möglich.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen bei einer Anmeldung eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten auch ohne Aufforderung vorlegen.

-> Einverständniserklärung für Minderjährige



Startgebühr

Die Startgebühr beträgt 15,- € und muss bis 30.04.2013 (Ende Anmeldefrist) auf folgendem Konto eingehen:

KTO: 6001256139
Tabletop Club Rhein Main e.V.
BLZ: 50190000
Frankfurter Volksbank eG.
VWZ: BFG + Nickname


Für internationale Überweisungen:
BIC: FFVBDEFFXXX
IBAN: DE45501900006001256139

Eine Rückerstattung der Startgebühr ist zu keinem Zeitpunkt möglich. Sollte es euch nicht möglich sein am Turnier teilzunehmen, könnt ihr jedoch einen Ersatzspieler benennen welcher mit eurer Flottenliste am Turnier teilnehmen darf.


Flottenlisten

Jeder Teilnehmer muss eine elektronische Flottenliste an die Orga eingereicht haben und bei allen Spielen dieselbe Flottenliste spielen.
Benutzt bitte Word oder ein ähnliches Textformat!
Kein Excel, kein PDF etc.!

Flottenlisten müssen bis zum 30.04.2013 um 23:59:59 (Ende der Anmeldefrist)
- an armeelisten@sydney1st.de geschickt werden
- und müssen folgende Informationen enthalten:
1. Spielername
2. Gespielte Flotte (ggf. die Regeln zur Flotte als PDF anhängen bitte!)
3. Gesamtpunktzahl (max. 1.500 Pkt.)

=> Schreibt die Flotteliste am besten direkt in das Textfeld der eMail.


Wenn eure Liste korrekt war und akzeptiert ist, dann erhaltet ihr in der Regel keine Bestätigungsmail.
Wir sind bei der Abarbeitung recht fix, ihr könnt daher nach ca. 48 Stunden in T3 einsehen, ob eure Liste eingegangen und korrekt ist, wenn ihr bei eurer Anmeldung in der Liste auf „ja“ steht.

Andernfalls:
Beanstandungen, die zur Ungültigkeit einer eingereichten Flottenliste führen, werden wir dem jeweiligen Admiral binnen 48 Stunden nach der Einreichung per eMail mitteilen.

Eine Abänderung der Flottenliste während des Turniers ist untersagt.

Bei rechtzeitiger Anmeldung bleibt auch noch genug Zeit um evtl. noch nicht bemalte Schiffe fertig zu stellen, denn es gilt Bemalpflicht! (siehe Bemalwertung)


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Registrierung am Turniertag

Jeder angemeldete und anwesende Spieler muss sich am Samstag an der Orga registrieren.
Dort erhält er auch sein Handout.
Das Handout enthält:
- Zeitplan
- eure eigene Flottenliste, welche ihr eingereicht hattet
- Beschreibung der gespielten Missionen
- Danksagung an unsere Sponsoren und Nennung der Unterstützer des Events


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Allgemeine Regeln

Spielfähigkeit
Alle Spieler haben selber für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die Sie für den reibungslosen Ablauf Ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind mindestens:
- die eigene Flotte,
- die dazu gehörige Flottenlisten und die aktuellen FAQ
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)
- Maßband oder vergleichbares Messinstrument
- ausreichend W6-Würfel
- Regelbuch (elektronisch oder Papier)
- Schablonen
- ausreichend Torpedo, Beschuss- und Fliegermarken.

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / fähiges Handy
- Stift

Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht das verwendete Schiff repräsentieren, ist verboten!
Ein Orkschiff kann z.B. kein Eldarschiff darstellen, eine Eskorte keinen Kreuzer, ein Station kein Schlachtschiff und ein Papierbase auch keinen Kreuzer etc. …!
(Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, z.B. CSM-Schiffe die mit umgebauten Space Marine Schiffen dargestellt werden, fallen nicht unter Proxen!)
Wer es darauf anlegt oder übertreibt, wird durch die Orga mit einem angemessenen Turnierpunkteabzug bestraft!
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr plant einsetzten zu wollen, nicht sicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an: armeelisten@sydney1st.de

WYSIWYG
Es gilt eingeschränktes (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat, bzw. während des Spiels auch nach „treuem Glauben“ danach handeln kann.

! Dinge die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind streng verboten!


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Beschränkungen

[1] Wir spielen mit den Regelupdates des FAQ2010

[2] Gespielt werden 1.500 Pkt. pro Spieler.

[3] Tyraniden dürfen keine Mutationen verwenden.

[4] Necrons erhalten eine gesonderte Einschränkung, die ihrer
Siegespunktetabelle gerecht wird.
Näheres ist in der allgemeinen Missionsbeschreibung erläutert.

[5] Ansonsten spielt, was BFG hergibt.
Sofern die Flottenliste nicht im Hauptregelbuch, Armada oder folgendem Link enthalten ist, schickt uns bitte mit eurer Flottenliste als Anhang die Regeln als PDF.!

weitere Flottenlisten




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Spielplatten

Jeder Tisch hat eine Größe von 48“ x 72“.

Die Anzahl der Himmelsphänomene wird pro Tisch einen Planeten und 2-4 Asteroidenfelder betragen.

Die Verteilung und Ausdehnung der Himmelsphänomene auf den einzelnen Platten wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten, um die Spieler anzuhalten, sich ausgewogene Flottenlisten und Taktiken zu überlegen.

Die Himmelsphänomene werden von der Orga aufgestellt und dürfen von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden. Sollten Bewegungen es nötig machen, die Himmelsphänomene zu versetzen, so stellt sie bei Spielende bitte wieder an ihren Platz.
Es wollen schließlich noch andere nach euch auf diesem Tisch spielen.

Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auslegung von Regeln zu einigen, sofern diese nicht klar definiert sind.


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Missionen

=> Missionen


Bemalwertung

Es gilt Bemalpflicht

=> Es muss mit bemalten Schiffen gespielt werden.
Da eine überschaubare Anzahl an Modellen zum Einsatz kommt, sollte dies den Spieler nicht vor unüberwindbare Hürden stellen.

=> Schiffe zählen als bemalt, wenn zu erkennen ist, dass Details farblich hervorgehoben wurden und keine Plastik/Zinnteile mehr zu sehen sind.

Reine Grundierungen zählen nicht als Bemalung!
Die Flotte sollte ein zueinander passendes Erscheinungsbild abgeben.
Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie ein einheitliches, bzw. zueinander passendes Farbschema haben muss.

Offensichtlich zusammengeliehene Flotten sind zwar nicht gewünscht, aber nicht gleich verboten!


Solltet ihr euch bezüglich der speziellen Bemalung eurer Flotte, die ihr plant einzusetzten, unsicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
armeelisten@sydney1st.de


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Schiedsrichter

Oberstes Gebot unserer Schiedsrichter ist ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel.

Unsere Schiedsrichter sind daher angehalten, zügig eigenmächtig Entscheidungen zu treffen.
Regeldiskusionen sollen unterbunden werden und können später in öffentlichen Foren ausgetragen werden.
Ggf. konsultieren sie nach eigenem Ermessen einen weiteren Schiedsrichter um sich vor einer Entscheidung abzusprechen.

Ihre Entscheidungen sind bindend!
Ihnen ist umgehend Folge zu leisten.
Nur ein Schiedsrichter kann seine eigene Entscheidung revidieren.

Solltet ihr mit eurem Gegner im Vorfeld andere Absprachen z.B. bezüglich der Handhabe vorgegebener Regeln getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass ein hinzu gerufener Schiedsrichter anders entscheiden kann.
Diese Entscheidungen von Schiedsrichtern sind dann trotzdem bindend.

Schiedsrichter werden nur in ein Spiel eingreifen, wenn sie gerufen werden oder ihnen von sich aus grobe Fahrlässigkeit oder die vorsätzliche Falschauslegung von Regeln bei einem Spiel auffallen!

=> Das „Ausspielen“ zweier oder mehrerer unserer unabhängigen Schiedsrichter bezüglich ihrer Entscheidungen gegeneinander wird sofort mit einem Abzug von 5 Turnierpunkten für den/die betreffenden Spieler geahndet.

Hinweis: Übermäßiger Schiedsrichtergebrauch führt bei diesen zu Abstumpfungserscheinungen gegenüber betroffenen Spielern.
Schiedsrichter sind sorgsam und artgerecht zu behandeln!


Eskalationsstufen

Folgende Eskalationsfolge ist einzuhalten:

1) Ihr klärt unterschiedliche Meinungen mit eurem Gegner am Tisch.
2) Ihr zeigt dem Gegner die Regel im RB oder FAQ, die die Situation klärt.
3) Wenn es nicht möglich ist, am Tisch eine Lösung für euer Problem zu finden, solltet Ihr euch darauf einigen, einen W6- Wurf auf 4+ zu würfeln, wie im RB vorgeschlagen. (z.B. bei Sichtlinien!)
4) Erst wenn sich dies als unpraktikabel erweisen sollte, z.B. weil ein Spieler auf sein Recht beharrt, oder euer Problem offensichtlich alle Spieler betreffen könnte (Missionen, Zeitplan, etc. …), ruft ihr einen Schiedsrichter, um die Situation zu prüfen und ggf. eine Entscheidung herbeizuführen.

Wir sind natürlich stets bemüht so spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.


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Haftungsausschluss:

Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfenden. Jeder ist z.B. für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selber verantwortlich.


Mit einer Anmeldung erkennt ihr alle obigen Bedingungen als verbindlich an!



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Anfahrtsbeschreibung:


mit dem Auto
-> Anfahrtsbeschreibung


mit Bus und Bahn

Die Bushaltestelle heißt "Willi Salzmann Halle".
Dort halten Busse von Hanau und Bad Vilbel.

Die Bahnlinie Hanau-Friedberg hält am Bahnhof "Nidderau-Heldenbergen"
Von dort sind es 15 Minuten Fußweg, die ausgeschildert sind.
Am Sa. fährt auch ein Anschlusszug zur Haltestelle direkt an der Halle.
Die Bahnlinie Stockheim-Frankfurt hält am Bahnhof "Nidderau-Windecken" (direkt an der Halle).
Von Frankfurt aus die S6 Richtung Friedberg nach Bad Vilbel nehmen und von dort mit der Bahnlinie Stockheim-Frankfurt zum Bahnhof "Nidderau-Windecken". Zu bestimmten Uhrzeiten fährt der Zug Richtung Stockheim und zurück auch durchgängig ohne Umsteigen.

Weiter Informationen:

http://www.bahn.de

http://www.rmv.de



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Übernachtungsmöglichkeiten

in Nidderau:
-> Hotels & Pensionen Nidderau

in der Region:
-> Hotels & Pensionen Raum Hanau


Wer möchte, kann von Samstag auf Sonntag in der Halle kostenlos übernachten.
Spart Geld und macht Spaß!
Ihr müsst euch nur einen Schlafsack, Luftmatratze usw. mitbringen.
Duschen sind in der Halle auch vorhanden.
Diese Option wird gerne genutzt und einem spaßigen und geselligen Abend mit vielen Mithobbyisten steht nichts mehr im Wege!


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Verpflegung

Wir werden euch wie jedes Jahr wieder mit unseren leckeren Grillkünsten verköstigen.
Außerdem könnt ihr an der Theke wie immer verschiedene Getränke zu den gewohnt günstigen Preisen erwerben.
Für die kleinen Gaumenfreuden zwischendurch, wie Kaffee und Kuchen, wird auch gesorgt sein.
Samstag- und Sonntagmorgen werden wir euch auch mit einem kleinen Frühstück verköstigen. (z.B. belegte Brötchen, süß oder herzhaft, sowie Tee, Milch und natürlich unserer einzigartigen KaffeeFlatRate!)


Für Fragen zu unserem Turnier nutzt doch auch unser Forum:

http://www.tabletop-rheinmain.de

oder
info@sydney1st.de

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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