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III. Zollern WH40k-Turnier - Informationen und Regeln

Allgemeines

Es wird nach den von GW-Deutschland veröffentlichten Regeln gespielt, inklusive aller aktuellen deutschen FAQs.

Die Armeelisten müssen bis zum 24.04.13 an war-hammer@gmx.net geschickt werden.

Als Format bitte PDF. Online-Codex-Listen können auch einfach als Email-Text geschickt werden.
Beim Online-Codex auch gleich noch den Speicher-Text mitschicken (spart uns Zeit und Arbeit).

Das Startgeld beträgt 10,- € und ist bei der Anmeldung und Registrierung am Turniertag zu entrichten.

Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Erziehungsberechtigen bei der
Anmeldung und Registrierung am Turniertag vorlegen (Ausnahme die Erziehungsberechtigen sind vor Ort).

Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jedweder Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern.
Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.


Armeen

Folgende Codices sind zugelassen:

[Codex Adeptus Sororitas – WD/Pdf]
[Codex Black Templars]
[Codex Blood Angels]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Dark Angels]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Eldar]
[Codex Grey Knights]
[Codex Imperiale Armee]
[Codex Necrons]
[Codex Orks]
[Codex Space Marines]
[Codex Space Wolves]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Tyraniden]


Armeegröße

Es wird mit 2.000 Punkten pro Armee gespielt.


Armeebeschränkungen

Nur ein (1) Hauptkontingent.

Keine Alliierten.

Keine Befestigungen.

Forge World ist zugelassen, muss aber vorher von der Turnierleitung abgesegnet werden. Superschwere Fahrzeuge,
Gigantische Kreaturen und Modelle, die die 7“- /10“- /Apokalyptisches Bombardement-Schablone verwenden sind
grundsätzlich ausgeschlossen.
Wir erwarten, dass alle entsprechenden Regeln (inkl. etwaige FAQs) zu Turnierbeginn in lesbarer
Papierform vorhanden sind. Der Spieler, der Forge World Modele spielt, ist in der Nachweispflicht.

Besondere Charaktermodelle sind erlaubt.


Regelklarstellungen

What you see is what you get:

Es gilt WYSIWYG! Granaten, Kampfmesser, Zusatzpanzerung, Suchscheinwerfer etc. müssen nicht dargestellt werden,
allerdings ist und bleibt ein Melter ein Melter und ein Rhino ein Rhino!
Weiterhin dürfen nur komplett zusammengebaute Modelle gespielt werden. Also bitte keine Land Speeder ohne Besatzung,
keine Walküren/Vendettas ohne Flügel, Donnerwölfe ohne Reiter, halbe Ganten usw… Umbauten sind weiterhin gerne
gesehen, es geht uns nur um halb fertige Modelle. Modelle, die WYSIWYG nicht entsprechen, können von der Turnierleitung
aus dem Spiel genommen werden und gelten bez. Siegespunkte als Verlust.


Basegröße:

Jedes Modell muss mit wenigstens der Basegröße gespielt werden, die aktuell mit dem Modell geliefert wird. Kleinere Bases
sind nicht zugelassen, auch wenn sie ursprünglich bei dem Modell dabei waren. Dieser Hinweis gilt insbesondere für
Terminatoren und Kyborgs, die auf einem 40mm Base zu stehen haben, und für Schwarmtyranten und Phantomlords, die
auf einem 60mm Base stehen müssen. Größere Bases sind nicht erlaubt, wenn sich daraus einen Vorteil ergibt (z.B. „Zorn
des Wilden“ von Canis Wolfsblut)


Drop Pods:

Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstgebaute oder zugeklebte bleiben dann
natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den
Türen (Referenzmodell offenes Pod). Infanterie die durch Pods beschossen wird erhält immer Deckung. Fahrzeuge und
monströse Kreaturen nur wenn sie zu 25% verdeckt sind.
Die offenen Türen gehören nicht zum Rumpf und sind einfach Untergrund, auf dem beide Parteien frei drüberlaufen
können. Im Nahkampf muss der Rumpf angegriffen werden.


Psikräfte:

Psioniker können ihre im jeweiligen Codex beschriebenen Psikräfte gegen die im Regelbuch austauschen. Hierzu sind die
Regeln im Regelbuch S. 418ff sowie die völkerspezifischen Anmerkungen im aktuellsten Errata zu beachten. Spieler
müssen anhand des aktuellsten Erratas belegen können, dass ihre Armee Psikräfte aus den Psidisziplinen im Regelbuch
wählen dürfen.
Psikräfte werden vor jedem Spiel neu ausgewürfelt.


Begabung des Kriegsherrn:

Es muss in der Armeeliste festgehalten werden wer der Kriegsherr ist. Der Kriegsherr muss in allen Spielen der
gleiche sein. Die Kriegsherrenfähigkeit wird vor jedem Spiel neu ausgewürfelt. Man sucht sich die Tabelle aus, darf
aber mit 2W6 würfeln und dann eines der beiden Würfelergebnisse wählen - würfelt man einen Pasch, so darf man
sich die Kriegsherrenfähigkeit frei aus der gewählten Tabelle aussuchen.


Dämonische Belohnungen:

Dämonische Belonungen werden vor jedem Spiel neu ausgewürfelt.


(Flieger)

(Flieger mussen das Spiel immer in Reserve beginnen. Das gilt auch, wenn etwaige Sonderregeln aus Codices, wie
z.B. "Die Große Illusion" der Necrons, etwas anderes erlauben sollten.)
Siehe S.3 Errata Apr 2013 GRW.




ÄNDERUNGEN VORBEHALTEN !!

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