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Bayreuther April-Gemetzel 2013 - Informationen und Regeln

Bayreuther APRIL-Gemetzel Bayreuth, 13. April 2013

Organisation: Eric und KHZ
Laden am Röhrensee: Daniel Ehrlich


PUNKTELIMIT
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1777 Punkte.


MISSIONEN
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In der Runde wird nach dem Zufallsprinzip gepaart - Herausforderungen sind möglich. Ab der zweiten Runde wird das Schweizer System (mit dem GOEPP) herangezogen. Für die erste Runde wird Team-Schutz gewährt, gleiche Armeen treffen ebenfalls nicht aufeinander.

Gespielt wird gemäß WYSIWYG. Es sind nur GW-Modelle erlaubt. Modelle und Waffen müssen dargestellt werden, Granaten nicht unbedingt. Ausnahmen sind möglich, bitte rechtzeitig die Organisation kontaktieren.

Bitte nicht vergessen, den Codex und die aktuellen FAQs und Errata mitzubringen!

Aufstellungsarten:
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Wie im Regelbuch auf Seite 119 angegeben.

Sonderregeln:
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Zufällige Spieldauer - Regelbuch Seite 122
Nachtkampf - Regelbuch Seite 124
Infiltrieren - Regelbuch Seite 36
Schocktruppen - Regelbuch Seite 39
Reserven - Regelbuch Seite 124
Geheimnisvolle Missionsziele – Regelbuch Seite 125
Aufklärer - Regelbuch Seite 129
Schwere Unterstützung - Regelbuch Seite 128

Sekundärziele:
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KEIN erster Abschuss – 1 Siegespunkt [SP],Regelbuch Seite 122
Töte den Kriegsherrn – 1 SP, Regelbuch Seite 122
Durchbruch – 1 oder 2 SP, Regelbuch Seite 122.

Wertung bei Sekundärziel ''Durchbruch'':
- Punktende Einheiten zählen zwei (2) Punkte, verweigernde Einheiten einen (1) Punkt.
- Eine Einheit kann nur punkten, wenn sie sich vollständig in der Aufstellungszone des Gegners befindet.
- Einheiten, die Schutz suchen oder auf dem Rückzug sind, zählen nicht als punktend.
- Einheiten in Transportern müssen ausgestiegen sein, um zu punkten.
- Rechnet die Punkte zusammen. Wer mehr Punkte hat, bekommt einen (1) Siegespunkt [SP]; bei drei (3) Punkten Differenz gibt es 2 Siegespunkte [SP].

Zu den einzelnen Missionen:
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Beachte, dass jedes gehaltene Missionsziel mindestens 3 Siegpunkte [SP] zählt.

1. Schlacht um den Röhrensee
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- Aufstellung: Feindberührung
- Sonderregeln: Zufällige Spieldauer, Nachtkampf, Reserven, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Schwere Unterstützung
- Missionsziele: 5 - Ein Missionsziel wird im Zentrum des Spielfeldes platziert, die anderen 4 in den Zentren der jeweiligen Spielfeldviertel.
- Turnierpunkte: Missionsziel im Zentrum des Spielfeld: 5 [SP] | Missionsziel im Spielfeldviertel: 3 [SP] | Killpoints für Unterstützungseinheiten: 1 [SP] | Sekundärziele siehe oben

2. Das Relikt am Röhrensee
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- Aufstellung: Hammerschlag
- Sonderregeln: Zufällige Spieldauer, Nachtkampf, Reserven, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Geheimnisvolle Missionsziele
- Missionsziele: 3 - “Das Relikt” im Zentrum des Spielfeldes, 2 weitere Missionsziele müssen je 18" vom Relikt entfernt in den jeweiligen Aufstellungszonen platziert werden. Das ''Relikt'' zählt nicht als geheimnisvolles Missionsziel, die beiden anderen schon.
- Turnierpunkte: "Das Relikt": 6 [SP] | übrige Missionsziele: 3 [SP] | Killpoints für Eliteeinheiten: 1 [SP] | Sekundärziele siehe oben.

3. Entscheidungsschlacht am Röhrensee
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- Aufstellung: Aufmarsch
- Sonderregeln: Zufällige Spieldauer, Nachtkampf, Reserven, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Geheimnisvolle Missionsziele, Aufklärer
- Missionsziele: 3 - Ein Missionsziel wird im Zentrum des Spielfeldes platziert. Jeder Spieler postiert ein weiteres Missionsziel in seiner Aufstellungszone. Die normalen Regeln für das Platzieren von Missionszielen kommen zur Anwendung. Alle Missionsziele zählen als geheimnisvoll.
- Turnierpunkte: Missionsziel im Zentrum: 4 [SP] | übrige Missionsziele: 3 | Killpoints für Sturmeinheiten: 1 [SP] | Sekundärziele wie oben.


RUNDEN-WERTUNG
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1. Überprüft, wie viele Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Berechnet die Siegespunkte [SP] wie in der Turnierpunktebeschreibung der Mission angegeben.
3. Vergleicht dieses Resultat mit der unten stehenden Ergebnis-Tabelle.
4. Notiert, wie viele Siegespunkte [SP] ihr erzielt habt – dies ist wichtig für die ''B-Note''.
5. Übermittelt das Ergebnis an die Turnierleitung.

Ergebnis-Tabelle:
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12 oder mehr [SP] Differenz: 12:00
10 [SP] Differenz: 11:01
8 [SP] Differenz: 10:02
6 [SP] Differenz: 09:03
4 [SP] Differenz 08:04
2 [SP] Differenz: 07:05
Remis: 06:06

Wird der Gegner komplett ausgelöscht, so gelten folgende Regeln:
- Der Spieler hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen, in diesem Fall gilt keine Zufällige Spieldauer.
- Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standard-Einheiten mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegespunkten [SP] gut geschrieben und erringt dadurch einen knappen Sieg von 7:5 (Siegespunkte 3:0).


RUNDEN
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Gespielt werden drei (3) Runden. In den einzelnen Runden werden folgende Missionen gespielt:

Runde 1: Mission 1.
Runde 2: Mission 2.
Runde 3: Mission 3.


GESAMTWERTUNG
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Maximal erreichbare Turnierpunkte anhand der Spielwertung: 36.
Bei Gleichstand wird als ''B-Note'' die Siegespunkte-Differenz hergenommen.


ABLAUFPLAN
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Runde 1: 10:00 – 12:30 h
---- Mittagspause ----
Runde 2: 13:00 – 15:30h
Runde 3: 15:30 – 18:00 h


PREISE
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Für die Plätze 1 bis 3 gibt es Wertgutscheine und für die Best-Painted Armee einen Rabattgutschein.

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