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Drachenwut IV(WM/H-Teamturnier) - Informationen und Regeln

Wann? 15. Juni 2013
Wo? In Deinem Create And Play
Anmeldung? Vor Ort oder über T³
Organisator? Andreas Bernrieder --> Vielen Dank

Die Drachenwut geht in die vierte Runde. Diesmal wie angekündigt als 2-Mann Teamturnier.

Teamturnier
Jedes Team besteht aus zwei Spielern. Jeder Spieler kann 1-2 Armeelisten mitbringen mit je 35 Punkten, es gelten Charakterbeschränkungen pro Spieler(Also keine eEiryss in beiden Listen, möglich ist aber eEiryss in einer und pEiryss in der anderen Liste) Spielen beide Teammitglieder dieselbe Fraktion, so müssen 4 verschiedene Warcaster gespielt werden(epische und legendäre Warcaster zählen als unterschiedlich, es wäre also möglich Doppelkhador mit Vlad1, Vlad2, Vlad 3 und eSorscha zu spielen.
Kolosse und Garganten sind ausdrücklich erlaubt, wir spielen auch mit Feat. Keine Bemalpflicht.

Turniermodus
Sobald die Paarungen feststehen und sich beide Teams an ihren Tischen befinden, händigen die Teams einander die Armeelisten aus. Haben beide Seiten von den Armeelisten Kenntnis genommen, werfen alle Spieler einen W6.
Die Ergebnisse jedes Teams werden zusammengezählt(z.B. Spieler A und B aus Team1 würfeln eine 6 und 3, Spieler C und D aus Team2 würfeln eine 4 und eine 1, also ist das Ergebnis für Team1 6+3=9 und für Team 2 4+1=5), das Team mit dem höhern Ergebnis gewinnt den Teamwurf.
Das Team welches den Strategiewurf gewinnt, darf sich entscheiden ob es als erstes oder zweites Team aus der Liste der strategischen Optionen wählen will. Diese sind:

strategische Optionen:

strategische Option 1: Festlegen der Match-ups
strategische Option 2: Verbot einer Liste
strategische Option 3: Auswahl der Szenarien
strategische Option 4: Auswahl der Tische


Das Team welches zuerst wählt/wählen muss sucht sich eine der strategischen Optionen aus, das Team welches als zweites wählt/wählen muss sucht sich danach zwei Optionen aus, die letzte Option geht automatisch an das Team
das zuerst gewählt hat. Ab dann ist wie im folgenden Text beschrieben vorzugehen, insbesondere die chronologische Reihenfolge ist strikt einzuhalten.
1. Das Team, welches die strategische Option 1 gewählt hat, bestimmt welche Spieler gegeneinanderspielen. Beispiel: Team1 spielt Cygnar(Spieler A) und Trollbloods(Spieler B), Team2 Khador(Spieler C) und Minions(Spieler D). Team2 hat die strategische Option 1 gewählt und entscheidet sich daher das Spieler C(Khador) gegen Spieler A(Cygnar) und Spieler D(Minions) gegen Spieler B(Trollbloods) spielen soll.
2. Das Team, welches die strategische Option 2 gewählt hat, verbietet eine Liste eines gegnerischen Spielers. Beispiel: Team1 hat die strategische Option 2 gewählt. Spieler D spielt pBarnabas und pMidas. Spieler B möchte nicht gegen pMidas spielen und verbietet daher Spieler D diese Liste. Spielen jedoch beide Spieler eines Teams nur je eine Liste, so ist diese strategische Option nicht gegen sie anwendbar und verfällt.
3. Das Team, welches die strategische Option 3 gewählt hat, bestimmt welche Paarungen welche Szenarien spielen. Beispiel: In Runde 2 stehen die Szenarien Destruction und Outflank zur Auswahl. Team2 hat diese strategische Option gewählt und entscheidet sich, dass die Spielerpaarung Spieler C(Khador)-Spieler A(Cygnar) das Szenario Destruction spielen, und die Spielerpaarung Spieler D(Minions)-Spieler B(Trollbloods) das Szenario Outflank spielen.
4. Das Team, welches die strategische Option 4 gewählt hat, bestimmt welche Paarungen auf welchen Tischen spielen. Beispiel: Team1 hat die strategische Option 4 gewählt, und bestimmt daher, dass die Spielerpaarung Spieler C(Khador)-Spieler A(Cygnar) auf Tisch A und die Spielerpaarung D(Minions)-Spieler B(Trollbloods auf Tisch B spielen soll.

Stehen beide Spielausgänge fest, so erhält jeder Spieler für einen Sieg 1 Siegespunkt, für eine Niederlage 0 Siegespunkte, Kontrollpunkte und zerstörte Armeepunkte werden wie üblich nach Steamroller 2013 ermittelt. Es können in einem Szenario nicht mehr Siegespunkte erworben werden als das zum Sieg nötige Minimum. Dann werden die Ergebnisse pro Team addiert und auf dem Turnierprotokoll notiert. Dann wird das Siegerteam ermittelt:

Hat ein Team mehr Siegespunkte als das andere Team -> dieses Team ist Sieger

bei Unentschieden:

Hat ein Team mehr Kontrollpunkte als das andere Team -> dieses Team ist Sieger

Bei Unentschieden:

Hat ein Team mehr Armeepunkte zerstört als das andere Team -> dieses Team ist Sieger

Bei Unentschieden:

Alle Spieler werfen einen Würfel -> die Seite mit dem höheren Gesamtergebnis gewinnt. Wiederholen bis ein Sieger feststeht.


Das Siegerteam erhält einen Turnierpunkt. Die Turniersieger werden am Ende nach fast dem gleichen Schema ermittelt: Als erstes zählen die erworbenen Turnierpunkte, dann die Zahl der erworbenen Siegespunkte, dann die Zahl der Szenariopunkte, dann die Zahl der Armeepunkte.

Szenarien:
Es werden 6 Szenarien in 3 Runden gespielt, wie folgt:

Runde: Close Quarters + Into the Breach
Runde: Destruction + Outflank
Runde: Process of Elimination + Incursion

Die Szenarien samt Regeln sind hier beschrieben: http://privateerpress.com/files/Masters_2013_lowres.pdf

Achievements:
Wie beim letzten Mal gibt es auch dieses Mal wieder Heldentaten zu vollbringen. Da dies ein Teamturnier ist, werden einige Achievements nur an Teams als Ganzes vergeben, d.h. es zählen nur die Leistungen des ganzen Teams. Aufgrund von sowohl Lob als auch Kritik bezüglich der Ausgestaltung der Heldentaten beim letzten Mal darf dieses Mal die Community wählen welche Achievements es geben soll:


Update: Die Community hat sich im Create&Play-Forum für die Errungenschaftsliste 1 entschieden:


Magierjäger: schnellster Casterkill(Einzelerfolg, stoppt beim Casterkill die Uhren und addiert die Zeit auf beiden Uhren und schreibt sie auf)
Vernichter: meiste Armeepunkte zerstört(Teamerfolg)
Panzerjäger: meiste Gargossals zerstört(Teamerfolg)
Eroberer: meiste Kontrollpunkte(Teamerfolg)
Meisterkünstler: schönste Armee(Einzelerfolg, es können nur Spieler teilnehmen bei denen BEIDE Armeen komplett bemalt sind).
Goldener Pinsel: schönste Einzelminiatur(Einzelerfolg, hier können auch Spieler teilnehmen deren Armeen nicht bemalt sind)


Marker:
Jede Armee muss ihre Effekte(z.B. Zauber, Fähigkeiten etc.) durch Marker darstellen. Handgeschriebene Zettel reichen dafür völlig aus, ansonsten kann es sein dass die Orga euch Punkte abzieht.

Armeelisten
Alle Listen müssen sauber und gut lesbar sein, ansonsten droht Punktabzug durch die Orga. Bei fehlerhaften Armeelisten(Kostenüberschreitung) drohen hohe Punkteabzüge/Disqualifikation.

Die Orga spielt mit!
Das Turnier wird von mir organisiert, ich werde auch in einem der Teams antreten, und das Turnier judgen. Die Spiele meines Teams werde ich aber judgen lassen. (Von einem Freiwilligen, der sich hoffentlich meldet)

Kosten
Das Turnier wird 14 € pro Team kosten, die vor dem Turnier zu überweisen sind. Kontodaten werden per E-Mail mitgeteilt.

Zeitkonto:
Jeder Spieler hat ein Zeitkonto von 50 Minuten. Daher gestaltet sich unser Zeitplan so:
11.00 Uhr Teamanmeldung
11.15 Uhr Auslosung der ersten Paarungen
11.30 Erstes Spiel
13.20 Ende erstes Spiel/Start Mittagspause
14.20 Uhr Start zweites Spiel
16.10 Uhr Ende zweites Spiel
16.20 Uhr Verteilung der zweiten Paarungen
16.30 Start drittes Spiel
18.20 Uhr Ende Drittes Spiel
18.50 Uhr Siegerehrung

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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