T³ - TableTop Turniere
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2. WH 40K Teamturnier im Mage Store - Informationen und Regeln

1. Jeder Spieler eines Teams spielt mit EINEM Armeeorganisationsplan mit 1500 Punkten, und
keinen Punkt drüber.
2. UNEINGESCHRÄNKT ZUGELASSEN sind alle Codex-Armeen sowie alle Armeen aus einem „In-Nomine-Imperatoris“-Sammelband.
3. ARMEELISTENERGÄNZUNGEN zu Codizes aus dem White Dwarf sind zulässig!
4. UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen oder Listen sonstiger Herkunft.
5. Besondere Charaktermodelle SIND VERBOTEN!
6. ForgeWorld Modelle SIND ERLAUBT!
7. Kriegsmaschinen, Flieger, FKR, Biokonstrukte sind VERBOTEN!!!
8. PANZERKOMPANIEN sind VERBOTEN!!!
9. KEINE ALLIIERTEN!!! Mit Ausnahme von Dämonen- und Hexenjägern, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes erhalten dürfen, wobei der Teampartner natürlich nicht als Alliierter zählt.
10. Im ZWEIFELSFALL: Bitte fragen!!!
11. Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen.
Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar.
12. Bemalte Armeen sind gewünscht, jedoch müssen nur 90% bemalt sein.
13. Es wird nach dem GÖPP gepaart und gespielt.
14. 2 Stunden und 30 Minuten Spielzeit pro Runde, inklusive Vorstellung Aufstellung und Spiel. Oder bis 6 Spielzüge gespielt wurden, jenachdem was als erstes der Fall ist.
15. Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen W6 oder fragt eine Person eures Vertrauens.
16. Es ist zwar ein Turnier, jedoch sollte es auch Spass machen. Deshalb:
a. Die Zulassungsbeschränkungen aus dem Chaos-Space Marine Codex hinsichtlich der Veteranenfähigkeiten bleiben bestehen! Also bitte keine infiltrierenden, sprintenden und mönströsen Khorne-Dämonenprinzen.
b. Der Begleiter des Space Marine Scriptors kann nicht attackieren und auch nicht attackiert werden. Scriptor und
Begleiter werden keine Einheit. Der Begleiter verlangsamt den Sciptor nicht. Der Begleiter erhöht einfach die
Initiative des Scriptors und das war es.
d. Antigravgleiter, die sich in ihrer Bewegungsphase mehr als 6 Zoll bewegt haben, können immer nur
Streifschüsse erhalten, völlig egal ob es Fernkampf- oder Nahkampfattacken gewesen sind.
e. Schockende Fahrzeuge gelten als soweit bewegt, wie der schockende Spieler das ansagt, bis hin zur
Höchstgeschwindigkeit des jeweiligen Modells.
17. SONDERREGELN!!!:
a. Jeder Spieler MUSS aus jeder der Kategorien HQ, Elite, Standard, Sturm und Unterstützung mindestens EINE
Auswahl nehmen!
b. Jede HQ-Auswahl erhält eine 0-1 Beschränkung. (AUßER man hat NUR EINE HQ-Auswahl, wie z. B. die
Necrons mit ihrem Lord, dann sind zwei Lords erlaubt.)
c. Jede ELITE-Auswahl erhält eine 0-2 Beschränkung. (AUßER man hat NUR EINE Elite-Auswahl)
d. Jede STANDARD-Auswahlerhält eine 0-4 Beschränkung. (AUßER man hat NUR EINE Standard-Auswahl, wie z. B.
Necrons.)
e. Jede STURM-Auswahlerhält eine 0-2 Beschränkung.(AUßER man hat NUR EINE Sturm-Auswahl)
f. Jede UNTERSTÜTZUNGS-Auswahl darf NUR EINMAL!!! gewählt werden.(AUßER man hat NUR EINE
Unterstützungs-Auswahl)
18. Szenarien:
1.Runde: gespielt wird eine Erobern & Halten-Mission mit folgenden Missionssonderregeln:
a. Infiltratoren
b. Schocktruppen
c. Siegespunkten
d. Dämmerung
2.Runde: Wird ein Schlagabtausch mit folgenden Sonderregeln:
a. Infiltratoren
b. Schocktruppen
c. Siegespunkten
d. Dämmerung
e. Eskalation
f. Tarnung
3.Runde: Gespielt wird eine Aufspühren und Vernichten Mission mit folgenden Sonderregeln:
a. Infiltratoren
b. Schocktruppen
c. Siegespunkten
d. Nachtkampf
e. Eskalation
f. Tarnung
19. Mitzubringen sind:
a. eigene Schablonen
b. Codex
c. Würfel
d. Maßband
e. 5€-Startgebühr
f. Und natürlich eine Menge gute Laune


Und noch einen Herzlichen Dank an die Orgas des Münster Massakers, an deren Regeln diese Hier angelegt und Teils übernommen sind.

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