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Apokalypse über Berlin IV - Informationen und Regeln

- Es werden 4 Spiele gespielt, je 1 Stunde und 30 Minuten
- Jeder Spieler hat 1 Gang mit maximal 100 Punkten
- Jeder Spieler sucht sich vor dem Turnier 4 unterschiedliche Missionskarten aus. Alle 4 Missionskarten müssen in den Spielen benutzt werden. Vor jedem Spiel darf sich der Spieler eine Missionskarte aus den verbliebenen aussuchen (also ganz normal).
- Taktikkarten werden ganz normal eingesetzt.
- Keine Wettereffekte/NPC oder gekauftes Gelände.

Wer für seine Mission Objekte/Marker braucht muss diese mitbringen.

Alle Miniaturen müssen zusammengebaut sein und in einem Stück auf dem Spielfeld stehen!

Turnierpunkte werden folgendermaßen berechnet:

3 Punkte für einen Sieg (Siegespunktedifferenz von 21+)
1 Punkt für Unentschieden (Siegespunktedifferenz 0-20)
0 Punkte fürNiederlage (negative Siegespunktedifferenz)

UPDATE 24.05.2013:

Underdog:
Eine Gang die nur aus 95 oder weniger Punkten besteht erhält pro Spiel 1 Wiederholungswurf. D.h. der Spieler kann pro Spiel einen beliebigen Würfelwurf komplett wiederholen (Erfolge und Misserfolge).

Wildcard:
Zusätzlich zu der Gang von maximal 100 Punkten wählt der Spieler ein zusätzliches Modell. Vor dem Aufstellen der Modelle auf dem Spielfeld darf der Spieler dieses Modell mit einem anderen Modell, welches gleich oder mehr Punkte kostet, austauschen. Falls die Gang dadurch auf 95 oder weniger Punkte schrumpft kommt die "Underdog" Regel NICHT zum Zuge.

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- 4 games, each 1 and a half hour
- 1 gang for each player, max of 100 points
- 4 different mission cards must be chosen before the tournament. All 4 missions have to be played during the 4 games.
- Use of Tactic Cards as normal
- No weather effects, NPCs or extra terrain

Please bring your mission/objectives you need with you

All models have to be glued and have to remain on the board in one piece!

Tournament points are calculated as follows:

3 points for victory (Victory points of at least +21)
1 point for even game (0-20 points)
0 points for defeat (negative point difference)

If anybody interested we can also do some games on friday evening in the shop!

UPDATE 24.05.2013:

Underdog:
If a Gang counts 95 or less points it gets 1 reroll during each game. A player can reroll any complete dice roll.

Wildcard:
Each player can choose an additional model to the max 100p Gang. Before deploying models on the table the player can choose to swap this model with another model of the same or higher points value from the basic Gang. If for this swap the total of the gang is 95 or less the "Underdog" rule will not be used!

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Wir spielen mit den folgenden ERRATAS:


Stipan : his Insulting belch ability becomes :"...must reroll half (rounded up) of their successes on PSI, CBT and SPD rolls."

Mishka : VIG becomes 5/4, with one white CP becoming red. Cost up to 20.

Nicolaï : Katyouscha is restricted to 1/round.

Folayan : PSI becomes 2/1 and the effects of her bolas are applied before any location changes.

Gwala & Amagudu : PSI becomes 4/2 and the difficulty of the Carnal osmosis ability becomes 6. Additional member ability reads :"... you can reroll once one die which is not a success."

Tukwila : Pack spirit works within 10 cm now and he gains the Mutant metabolism special ability (regenerates one CP during each Intendancy phase).

Kandjara : loses the Killing dance ability, Dominatrix is restricted to 2/game and her Wired reflexes ability only works during her activation.

Pain-man : gains the Narrow-minded ability.

Gracianne : the 3 location index goes to the Arm (CBT) and she has an equipment with Pr +1 there too. Sharp caress ability works within 15 cm and costs 1 SP.

Konchu : equipment is light plasteel armor (Pr/Tech) : Full +1. Its Tetanizing electric discharge is only effective until the end of the round.

Daimyo : gains one CP in arm and leg, along with the Perfect defence ability (always rolls 5 dice when dodging and one free dodge reaction each round).

Jeremias : boomerang CBT bonus becomes +3 and gains one red CP in the arm.

Luther : ignore the second phrase in the Blessing by water ability (and the "In retrun" in the next phrase). His Thurible ability works for him too.

Alice : loses the Maternal bond ability and the Energetic transfer costs 1 AP and reads : "Alice checks X BU and one allied fighter within 10 cm can uncheck X of his own BU".

Chelsea : loses the Vindicative ability.

Lycal (Hord) : VIG becomes 3/2 and the Pack ability states that you get only one SP, no matter how many Lycals you recruit.

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