T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Dreadaxe Corp.
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

1. Warhammer Fantasy Belagerungs Ratfight auf der JuCa Con 2013 - Informationen und Regeln

Geschichte zur Belagerung zur Einstimmung:

Wir schreiben das Jahr 2531 durch Sigmars Gnaden, nach der Zeitrechnung des Imperiums. Lange ist die Blütezeit, die Zeit des Friedens und des Wohlstandes des Reiches der Menschheit vergangen. Krieg, Hunger, Leid und Tod ziehen in dem einst großen und mächtigen Imperium der Menschheit umher. Geschwächt an allen Grenzen liegt es für alle Feinde offen da, wer soll es schützen?

Die Einheit der Menschen zerfällt! –So scheint es….

Machthunger, Gier, Missgunst, Neid und Verrat unter den Herrschern, den Kurfürsten, den Erben Sigmars spalten das Reich und schwächen es gegenüber seinen alten und auch neuen Feinden.

Wilde Horden von Orks, mächtige Krieger des Chaos, beschworene Dämonen der Unterwelt, sogar die Toten kehren zurück und fallen in das Herz des Imperiums ein. Über die große See kommen dunkel gewandete Krieger, sie fallen ohne Gnade von Hass und Wut getrieben in die Küstenstädte des Reiches ein. Wo Sie waren gibt es nichts als den Tot allein! Was sollen wir nur tun?

Die alten Bündnisse sind vergangen, Sie gleichen Sagen und Mythen aus längst vergangenen Zeiten.
Nur die Alten, berichten davon in Ihren Geschichten und Erzählungen. Doch was ist Geschichte und was davon Wahrheit? Es gibt nur wenig in den Chroniken, in den Großen Bibliotheken der Hauptstädte, das von der Vergangenheit berichtet. Der Mensch wurde zu Hochmütig, vergessen hat er die Tradition und die alten Werte, vergessen hat er seine alten Freunde. Er vermag Freund von Feind nicht mehr zu unterscheiden, selbst seines Gleichen ist er abgetan. Nur nach seinem eigenen Vorteil strebend, bewegt er sich am Rande des Untergangs am Rande der Ausrottung, er sieht nicht die Gefahr.

Unbesiegbar fühlten Sie sich und als Alleinherrscher, der uns bekannten Welt. Kein Feind sollte stark genug sein sich dem Volke Sigmars zu wiedersetzen – doch was ist geschehen? Wo ist die Stärke des Menschenreiches hin! Wo ist der Wille nach Leben? Wo sind die alten Legionen?

An allen Grenzen des Reiches, kämpfen die letzten loyalen Truppen der Reichgarde im Namen Sigmars, im Namen Ihres neuen und einzig wahren lebenden Imperators Karl Franz, dem wahren Erben des Sigmar, dem Retter der Menschheit. Sie kämpfen um das Fortbestehen und das Überleben Ihres Imperiums, Ihrer Rasse, Ihrer Liebsten und der Vorherrschaft Ihres Geschlechtes. Doch es sind wenige die dem Imperator noch folgen und treu bis in den Tod an seiner Seite stehen.

Dörfer und Städte, Handelshäfen, Bollwerke und Grenzbefestigungen - leer und verlassen, Totenstille! Die äußeren Grenzbereiche sind fast Menschenleer – kein Wiederstand, kein Lebensraum. Flüchtlingsströme ins Herz des Imperiums säumen dieser Zeit die Straßen und prägen so das Bild überall im Reich.
Die Zeit des großen Reiches ist nun vorbei, und die Grenzen werden neu gesteckt.
Alte Provinzen fallen neuen Herrschern zu oder verweisen in Vergessenheit.

So geriet auch fast die nördlichste der Provinzen, Drachenland in den Schleier der Vergessenheit. Doch der Reichtum, und der Schutz sowie die Stärke und Entschlossenheit seiner Bewohner, die Heldensagen und Ruhmestaten seiner Krieger für das diese Region, diese Provinz einst über alle Grenzen des Reiches hinaus bekannten machte. Könnte einen Funken Hoffnung in dieser aussichtlosen Lage darstellen. Aus der Provinzhauptstadt Borbetomagus (Worms) hörte man schon lange nichts mehr.
So kam es das der Imperator entschied, eine Armee aus 15.000 Mann nach Drachenland zu befehligen. Sie sollten die Provinz, die Hauptstadt, die Bewohner und vorallem die benötigten
Rohstoffe für den tobenden Krieg sichern. Nahrung von den reichen Feldern der Region. Eisenerz aus den Bergen, das zu Stahl für Schwert und Rüstung und die donnernden Kanonen des Imperiums geschmolzen werden sollte. Und natürlich das wichtigste aller Güter, Knaben und Männer die an den Militärschulen im ganzen Reich gebraucht werden um die Front mit neuen Truppen zu stärken.
Wo sind die 300.000 Mann der Legion von Drachenland, was ist mit der Neunten Legion des Reiches der Menschheit, des Reiches Sigmars nur geschehen, warum kommt keine Hilfe. Leben Sie noch? Vergessen wurden Sie, kein Nachschub, kein Entsatz….

… Diese Expedition und die Lage des Imperiums sowie die Situation der Nordprovinz blieben auch den Feinden und den einstigen Verbündeten der Menschheit nicht unbemerkt, die nun auch alle zu ihrem Volke Vorteilswillen sich die Nordregion, die Provinz Drachenland in Besitzanspruch nehmen wollen.

So sollte dies zu einer der blutigsten Schlachten führ, vor den Toren Borbetomagus, bei der alte Bündnisse erneuert werden sollten. Die Lager der Verteidiger jedoch, liegt auf Messerschneide, nur ein Wunder könnte noch die Rettung, die Wende in der Schlacht bringen….






[b]Regeln und Info:
[/b]


-Es wird nach dem offiziellen Regelbuch für Warhammer Fantasy gespielt.
-Es wird nach den offiziellen Armeebüchern und WD Updates sowie Errata von Warhammer Fantasy gespielt.
-Sonderregeln für Belagerung werden an dem Tag der Belagerung bekannt gegeben.


Armeen:

-Auf der Seite der Verteidiger werden ausschließlich Vereinsmitglieder des 1. Tabletop-Worms spielen.

Die Armeen der Verteidiger werden aus folgenden Armeen bestehen:
-Hochelfen
-Zwerge
-Bretonen
-Imperium
-Waldelfen


-Auf der Seite der Angreifer/Belagerer werden Vereinsfremde/Gäste (und nur eventuell bei Bedarf Vereinsmitglieder des 1. Tabletop-Worms) spielen.

Die Armeen der Angreifer/Belagerer werden aus folgenden Armeen bestehen:
-Dämonen des Chaos
-Krieger des Chaos
-Orks und Goblins
-Dunkelelfen
-Ogerkönigreiche
-Vampirfürsten
-Gruftkönige von Khemri
-Chaoszwerge

Optionen und Punkte:
-Beide Seiten bekommen Punkte zur Verfügung gestellt, um nach den offiziellen GW-Regeln für Belagerung, Verteidigungs- bzw. Belagerungsmaterialien zu erwerben.
-Die Punktegröße jedes Spielers liegt bei 2000 Punkte.
-Die Sonderoption der Verteidiger könnte (wenn Fertiggestellt bis zum Termin) eingesetzt werden.

Ablaufplanung:
-Eintreffen der Spieler
(Samstag, den 16.11.2013 ab 23:30 Uhr)
-Kurze Vorbesprechung und Klärung von Regelfragen Abgleichen der Armeelisten
(Samstag, den 16.11.2013 ab 24:00 Uhr)
-Präsentation der Belagerungsplatte sowie der Nebenspielplatten
(Sonntag, den 17.11.2013 ab 0:30 Uhr)
-Aufstellung der Seiten
(Sonntag, den 17.11.2013 ab 1:30 Uhr)
-Spielbeginn
(Sonntag, den 17.11.2013 ab 2:00 Uhr)

-Sonderoption

-Ende des Spiels
(Sonntag, den 17.11.2013 16:30 Uhr)
-Siegerehrung und Abbau
(Sonntag, den 17.11.2013 ab 17:00 Uhr)

Pausen, Ruhezeit wird vor Ort nach Belieben durchgeführt.

Preise:
-Für die Sieger der Belagerung wird es eine Siegerurkunde und einen Pokal oder Orden (je Spieler) geben.
-Für die Verlierer wird es eine Teilnehmerurkunde (je Spieler) geben.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.