T³ - TableTop Turniere
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Aloria Miniturnier Oktober 2013 - Informationen und Regeln

Grundsätzlich kann jeder bei uns in einem Turnier mitspielen. Er braucht dazu eine Armee von 1500 Punkten, Würfel,Schablonen, ein Bandmass und seinen Codex, gegebenenfalls Erratas. Gespielt wird auf einer Platte von ca. 72 x 48 Zoll.

Gespielt werden drei Partien und die erste Begegnung lost die Turnierleitung per Zufallslos aus. Die folgenden zwei Partien werden dann weiter per Schweizer System angesetzt.
Der Fairness halber sollte jeder Spieler seinem Gegenüber kurz vor der Schlacht noch einmal seine Armee erklären(Ausrüstungsoptionen die nicht sichtbar sind (Bsp. Holofeld der Eldar), usw). Außerdem sollten sich die Spieler ihre Armeesonderregeln erklären (Space Marine Kampftaktik, Sonderregeln der Black Templar, usw). Nicht jeder Spieler besitzt alle Codizes oder hat alle Sonderregeln im Kopf.

Die Modelle einer Armee müssen als solche auch erkennbar sein. Modelle von Fremd-Herstellern oder selbst modellierte Modelle sind erlaubt, müssen aber natürlich ebenfalls als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen. Auch die Ausrüstung sollte im allgemeinen übereinstimmen. Zum Beispiel müssen Fahrzeuge mit den ausgerüsteten Waffensystemen bestückt sein und Sprungtruppen müssen Sprungmodule / Flügel besitzen. Die Entscheidung darüber trägt im Streitfall die Turnierleitung. Nicht statthafte Modelle müssen entfernt werden und können nicht am Turnier teilnehmen. Sonst werden Umbauten und orginelle Ideen natürlich gerne gesehen. Bei Sondererlaubnissen sollte man sich im Vorfeld an die Orga wenden.

Die Armeen mit denen man sich im T3 Board anmeldet werden nicht als verbindlich angesehen.

Gelände wird im Vorfeld von der Orga platziert und darf im Laufe des Tuniers nur mit Erlaubnis der Turnierleitung verschoben werden.

Vor der Schlacht

Die aufgeschriebene Armeeliste der Teilnehmer darf innerhalb des Turniers nicht mehr verändert werden. Erlaubt sind nur die offiziellen Armeelisten aus den GW Warhammer 40k Codizes und WD sowie elektronische offizielle Codizes (Bsp.: Adeptus Sororitas) Es ist nur deutsches und englisches Regelmaterial zugelassen und sollte in elektronischer oder schriftlicher Form mitgebracht werden.
Veränderte Aufstellungsregeln
1.Platzieren von Missionszielen
2.Auswürfeln wer als erstes aufstellt und welches Seite er wählt
3.Aufstellung von Befestigungen ( sie dürfen nicht auf Missionszielen platziert werden und Befestigungen die nicht aufgestellt werden können zählen als zerstört und geben Siegpunkte in Höhe ihrer Punktkosten.Wenn beide Seiten Befestigungen haben wird ausgewürfelt wer seine als erstes aufstellt.
4.Aufstellung der Armeen dann normaler Ablauf


Beschränkungen

- Von den Befestigungen aus dem RB ist nur die Aegis verteidigungslinie erlaubt
- Änderung der Zusammensetzung der Aegis verteidigungslinie: Jede sektion muss in Kontakt mit genau 2 anderen Sektionen aufgestellt werden.
- Verbündete sind erlaubt.
- Da Tyraniden keine Alliierten benutzen dürfen, haben sie die Möglichkeit, den Alliierten AOP trotzdem für Einheiten aus den eigenen Codex zu nutzen. Unter der Bedingung, dass dieser keine Auswahl enthält, welche bereits im Haupt AOP gewählt wurde. Dies ist auf der Armeeliste zu vermerken. Und sie zählen als Waffenbrüder
- Flieger/Monströse Fliegende Kreaturen im Normalschub/Jagdflug können keine Missionsziele umkämpfen/einnehmen


Die Schlacht

wir spielen insgesamt 3 verschiedene Missionen mit einer festgelegten Aufstellung Die Länge der Spiele ist mind.5 Spielrunden bis max. 6. Es punkten und umkämpfen die gleichen Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

SPIEL 1:
Mission "Kreuzzug" aus dem aktuellen Regelbuch mit 5 Missionszielen

Aufstellung: "Aufmarsch"


SPIEL 2:
Mission: "Grosse Kanonen Ruhen nie" mit 5 Missionszielen

Aufstellung: "Aufmarsch"

SPIEL 3:
Mission "Erkunden und sichern" mit 5 Missionszielen

Aufstellung: "Aufmarsch"


Turniersieger bestimmen


Für die Turniersiegberechnung ergibt sich folgender Punkteschlüssel:

Sieg: 15:05
Unentschieden 10:10
Niederlage: 05:15

Das Ergebniss wird dann durch die Differenz an erzielten Schnitterpunkten ermittelt

Diff. Modifikation
0-200 +/- 0
201-450 +/- 1
451-700 +/- 2
701-1000 +/- 3
1001-1300 +/- 4
Ab 1301 +/- 5

Es gibt volle Schnitterpunkte für Einheiten die Komplett vernichtet wurden entsprechend ihrer Punktekosten sowie halbe Schnitterpunkte für Einheiten unter halber Sollstärke sowie Fahrzeuge die Lahmgelegt sind oder eine zerstörte Waffe besitzen.und für Monströse Kreaturen und unabhängige Characktermodelle die mind. die Hälfte ihrer LP verloren haben.
Komplette Vernichtung einer Armee wird immer als 20:0 gewertet

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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