T³ - TableTop Turniere
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OCB 40k Turnier - Informationen und Regeln

Turnierregeln
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* Gespielt werden 3 Spiele mit max. 1850 Punkten auf einem Standard-AOP.
* Nur komplett zusammengebaute Armeen dürfen teilnehmen.
*Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig/ nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
*Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
*WYSIWYG. What you see ist what you get. Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein. Fahrzeugausrüstung wie Scheinwerfer, Schaufeln etc. sind Pflicht. Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt, als es besitzt, geht das in Ordnung.
Wichtigster Grundsatz: Der Gegenspieler muss vor Spielbeginn klar erkennen können, um welches Modell es sich handelt.
*Obwohl WYSIWYG gilt, muss in der Armeeliste festgelegt sein welche Art von Energiewaffe ein Model trägt. Ein Wechsel zwischen, oder sogar während der Spiele ist nicht gestattet.
*Befestigungen können nur eingesetzt werden, wenn dafür kein Gelände bewegt werden muss.
*Es gelten die aktuellen Regeln und FAQs. Im Zweifelsfall gelten die englischen. Eine Orga/ Schiri Entscheidung ist abschließend und wird nicht mehr diskutiert. Einigt Euch vorher oder wundert Euch später nicht.

ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: ocbernensis@gmail.com
Dies muss allerspätestens am Abend 01.02.14, 23 Uhr passiert sein - ansonsten gibt es keine Turnierpunkte.

Aktzeptierte Formate: Word DOC, Excel XLS, Textdatei TXT.
Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

Wenn bei zu spät eingesandten Armeelisten nach Beginn der Spiele ein Fehler entdeckt wird, so muss der betreffende Spieler mit Punkteabzug nach Ermessen der Jury rechnen.

Folgende Armeen sind zugelassen:

Codex Space Marines
Codex Dark Angels
Codex Blood Angels
Codex Space Wolves
Codex Chaos Space Marines
Codex Chaos Space Marines Black Legion 2013
Codex Eldar
Codex Eldar Iyanden 2013
Codex Dark Eldar
Codex Orks
Codex Imperiale Armee
Codex Necrons
Codex Tyraniden (neuer Codex wenn bis Anfang Januar released)
Codex Sternenreich der Tau
Codex Sternenreich der Tau Farsight Enclave 2013
Codex Sororitas (Onlinecodex, ausgedruckt!)
Codex Grey Knights
Codex Chaos Dämonen


AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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- Max. (1) Namhaftes/besonderes Charaktermodell
- Eine Befestigung für max. 100 Punkte
- Alliierte sind NICHT erlaubt.
- Forgeworld Regeln sind ERLAUBT, mit Vorbehalt! Alle Einheiten mit dem offiziellen „Warhammer 40‘000“ Siegel sind zugelassen. Die Orga wird Armeelisten mit FW-Einheiten genau prüfen und nach eigenem Ermessen zur Revision zurückweisen (ich denke, ihr könnt das selber ganz gut einschätzen. Wenn ihr jetzt schon an 3 R’varnas mit 3 Riptides denkt, solltet ihr diese Investition nochmal überdenken :P).
Es liegt in eurem eigenen Interesse, eure Listen früh genug zur Abklärung einzuschicken. Einschränkungen folgen und werden nach Bedarf aktualisiert.


FAQ:
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Spielbeginn Ablauf:
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01. Missionsmarker setzen (je nach Mission)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psifähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl / Missionsmarker setzen (je nach Mission)
05. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Befestigungen aufbauen
08. Aufstellung der Armeen
09. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
10. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

- Die Sonderregel „Deckung ignorieren“ ignoriert jegliche Art von Deckungswürfen, auch gegen Fahrzeuge.
- Treffer durch Beuteschlag lösen kein Absturztest aus.
- Psikräfte (Segen, Flüche) werden vor dem Eintreffen von Reserven freigesetzt.

Flieger:
- Flieger sind nie punktend.
- Waffen von Fliegern, die auf Bodenziele schießen haben bei uns einen fixen Toten Winkel von 6“ vom Base. Dies bedeutet, dass Einheiten, die weniger als 6‘‘ vom Base entfernt sind, nicht beschossen werden können. Ansonsten haben Fliegerwaffen für alle Belange einen vertikalen Schusswinkel von 180°.

Deckung:
- Fahrzeuge müssen zu min. 25% durch Einheiten oder Gelände verdeckt sein um einen 5+ DW zu bekommen. 4+ gibt es nur durch Ruinen oder Aegis.
- Gelände gibt standardmässig nie mehr als einen 4+ Deckungswurf.


Mitzubringen sind
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• Gute Laune und gesunden Sportsgeist
• Deine Armee – max. 1850 Punkte nach Standard-Armeeorganisationsplan
• Alle Quellen, die Regeln über Deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, Regelbuch, etc.)
• Würfel, Maßband und alle Schablonen, die Du benötigst
• Laser, falls greifbar (um Sichtlinien zu prüfen)
• Sekundenkleber o.ä., um Deine zerbrochenen Minis wieder zu reparieren.
• Eine leserliche Armeeliste. Handschriftliche Armeelisten werden nicht akzeptiert und einen Drucker haben wir nicht.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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