T³ - TableTop Turniere
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PhantastiCon-7 Warhammer 40K Turnier - Informationen und Regeln

Warhammer 40.000 Turnier(1750Punkte)


1. Das Turnier findet am Sonntag, den 10. September 2006 im Bürgerhaus Rodgau Weiskirchen, Schillerstr. 27 statt.
Der Turnierbeginn ist 11Uhr.

2. Anmeldung: Die Anmeldung hat Online zu Erfolgen: Kurze Mail(inklusive Armeeliste) an: phantasticon@web.de
(Sorry Leute, aber wir können nicht erst auf dem Con, 10min vor Spielbeginn die Anmeldung nebst Armeelistencheck durchführen.)
Die Armeeliste muss bis zum 02.09.2006 in elektronischer Form (Armybuilder, Excel, Word, .txt, sxw, pdf..)bei uns vorliegen.

3. Startgebühr: Die Startgebühr beträgt 5,- €(zusätzlich zum ermäßigten Coneintritt von 2,50€) und ist vor Turnierbeginn an der Kasse am Eingang zu entrichten. (Startgebühr muss leider sein, wenn ihr auch was gewinnen wollt, da GW ja leider nichts spendet)

4. Das Turnier ist bei T3(www.tabletopturniere.de)gemeldet. Falls ihr dort registriert seid, könnt Ihr neben dem Gewinn auch noch Rankingpunkte sammeln. Falls Ihr nicht registriert seid: Flott anmelden! ;)

5. Bemalwettbewerb: Der Bemalwettbewerb wird von Assassin Miniaturen ausgerichtet und läuft nach folgenden Regeln ab:

Miniaturen Bemal Wettbewerb

Kategorien:

Offene Kategorie (Großfiguren, Figurengruppen und Diorama)

berittene Figuren

Einzelfigur, sofern es keine Großfigur ist

beste bemalte Figur von "ASSASSIN Miniaturen"Pro Kategorie müssen mindestens 5 Figuren von ebenso vielen Teilnehmern eingereicht sein, andernfalls wird hier keine Bewertung erfolgen. Die Jury behält sich vor keine Bewertungen und Preisvergaben vorzunehmen, wenn die Bemalung der eingereichten Figuren qualitativ eine Preisvergabe nicht sinnvoll erscheinen lässt. Der Sonderpreis "Beste von Assassin" wird vom Hersteller direkt vergeben und auch hier nur, wenn die Einreichungen in Qualität und Menge eine Preisvergabe zulassen. Figuren für die Kategorie "beste von Assassin" können natürlich auch in anderen Kategorien teilnehmen ohne sich ihrer Chancen zu berauben.
Die Abgabe der Figuren hat am Samstag bis 17:00 Uhr zu erfolgen.
Die Preisverleihung erfolgt dann gegen 20 Uhr.




Spielregeln:


1. Schiedsrichter/Turnierleiter:

Die Turnierleiter/Schiedsrichter haben IMMER Recht. Bei Streitfragen gilt der gesunde-, realistisch denkende Menschenverstand. Sollte sich trotzdem keine Einigung erzielen lassen, hat der Turnierleiter/Schiedrichter das letzte Wort


2. Standardregeln:

Es gelten alle Regeln der 4. Warhammer 40.000 Edition. Ebenso gelten alle von GW offiziell veröffentlichten (aktuellen) Regeln, Errata, etc.
Nicht erlaubt sind optionale Regeln, sofern nicht von Schiedsrichtern/Turnierleitung ausdrücklich genehmigt.



3. Punktzahl der Armeen:

Es werden 1750 Punkte gespielt. Die Szenarien werden weiter unten noch im Detail aufgeführt und erläutert. Die Dauer beträgt 6 Runden pro Begegnung oder 2,5 Stunden(was früher eintrifft). Nach jeder Begegnung folgt eine Pause von 30min. Sollte die reguläre Spielzeit verstrichen sein, wird weitergespielt, bis beide Spieler dieselbe Rundenanzahl absolviert haben.



5. Spielfeldgröße:

Die Spielfelder haben eine Größe von ca. 1,80m x 1,20m. Das Gelände wird von uns(der „Phantastischen Gemeinschaft Rodgau e.V.“) gestellt.



6. What you see is what you get(„Wysiwyg“):

Ihr könnt gerne „nicht-GW-Modelle“ anderer Hersteller benutzen(z.B. Assassin, Privateer Press, Mongoose, Corvus Belli, Masquerade, Freebooter,etc). Allerdings muss deutlich erkennbar sein, um welche Miniatur es sich dabei handelt(bzw welches GW Modell sie ersetzt). Wichtig: Die Basegröße muss stimmen!(Niemand akzeptiert einen Bloodthirster auf einem 1-Zoll Base!)





7. Erlaubte Armeen:

- Alle Armeen, für die bislang Codizes bzw offizielle(keine optionalen) Regeln erschienen sind.
- alle Armeebücher, allerding keine Appendixarmeen
- Sturm des Chaos



8. Nicht erlaubt:

- besondere Charaktermodelle(außer dem Champion des Imperators der Black Templars)
-Panzerkompanie
-Sturm des Chaos Listen
-Selbstgebaute/ bzw erfundene Fahrzeuge/Einheiten (auch nicht nach den offiziellen Fahrzeug konstruktions Regeln!)
-Einheiten, Regeln, Monster, Fahrzeuge, etc aus den Imperial Armour Büchern


9. Paarungen:

Die Paarungen werden nach dem „Schweizer System“ausgelost(heisst: höchste Punktzahl gegen höchste Punktzahl, niedrigste Punktzahl gegen niedrigste Punktzahl. Sollte es eine ungerade Anzahl an Teilnehmern geben, spielt jemand von der Turnierleitung ausser

Gespielt werden 1750 Punkte in drei Spielen mit unterschiedlichen Missionen über jeweils 6 Runden.

Pro Spiel können maximal 20 Siegespunkte erreicht werden, die Staffelung lehnt sich an die Werte aus dem Regelbuch an.

Es gelten die Regeln der 4. Edition Warhammer 40K, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.

Allgemeine Sonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, Siegespunkte, Dämmerung(siehe RB S.85+86)


Regelklarstellungen:


1. Hügel sind alle einstufig und gleichhoch. Hügel sind offenes Gelände ohne Bewegungsabzüge, unterbrechen aber jede Sichtlinie ausser von anderen Hügeln!

2. Wälder unterbrechen jede Sichtlinie (auch von Hügeln)!

3. Wälder beginnen mit dem Rand ihrer Base, nicht mit dem ersten Baum, der die Sichtlinie blockieren würde. (Heißt: A will auf B feuern, allerdings ist die Ecke eines Waldbases dazwischen = Keine Sichtlinie!)


Szenarien:



Spiel 1 - "Aufspüren Und Vernichten" (siehe RB S. 82 unten)

-Die Spieler würfeln jeweils um die Wahl der Aufstellungszone, darum, wer zuerst aufstellt, sowie um den ersten Spielzug.

-Aufstellung:
Beide Spieler beginnen das Spiel entlang der gegenüberliegenden langen Spielfeldkanten. Die Spieler Platzieren abwechselnd eine einzelne Einheit in ihren Aufstellungszonen. Keine Einheit darf im Umkreis von 24“ um den Gegner , oder weiter als 15“ von der eigenen langen Spielfeldkante entfernt platziert werden.
Die Einheiten müssen in folgender Reihenfolge aufgestellt werden: Unterstützung , Standard., Elite, HQ, Sturm.

-Siegpunkte (siehe RB S.85+86):
Die Spieler erhalten die normalen Punkte für Schäden an feindlichen Einheiten und zusätzlich Siegespunkte in Höhe der Punktkosten jeder eigenen Punktenden Einheit, die am Ende des Spiels noch vorhanden ist.



Spiel 2 - "Erobern Und Halten" (RB S. 83 unten)

-Die Spieler würfeln jeweils um die Wahl der Aufstellungszone, darum, wer zuerst aufstellt, sowie um den ersten Spielzug.

-Aufstellung:
Beide Spieler beginnen das Spiel entlang der gegenüberliegenden langen Spielfeldkanten. Die Spieler platzieren abwechselnd eine einzelne Einheit in ihren Aufstellungszonen. Keine Einheit darf weiter als 12“ von der eigenen langen Spielfeldkante entfernt platziert werden.
Die Einheiten müssen in folgender Reihenfolge aufgestellt werden: Unterstützung , Standard., Elite, HQ, Sturm.

-Siegpunkte (siehe RB S.85+86):
Die Spieler erhalten die normalen Punkte für Schäden an feindlichen Einheiten und zusätzlich Siegespunkte in Höhe der Punktkosten jeder eigenen Punktenden Einheit, die sich am Ende des Spiels ganz oder teilweise innerhalb von 12“ um den Spielfeldmittelpunkt befindet.



Spiel 3 - "Schlagabtausch" (RB S. 81 unten)

-Die Spieler würfeln jeweils um die Wahl der Aufstellungszone, darum, wer zuerst aufstellt, sowie um den ersten Spielzug.

-Aufstellung:
Beide Spieler beginnen das Spiel zwei gegenüberliegenden Spielfeldvierteln. Die Spieler Platzieren abwechselnd eine einzelne Einheit in ihren Aufstellungszonen. Keine Einheit darf im Umkreis von 18“ um den Gegner , oder im Umkreis von 6“ um den Spielfeldmittelpunkt platziert werden.
Die Einheiten müssen in folgender Reihenfolge aufgestellt werden: Unterstützung , Standard., Elite, HQ, Sturm.

-Siegpunkte (siehe RB S.85+86):
Die Spieler erhalten die normalen Punkte für Schäden an feindlichen Einheiten und zusätzlich folgende Siegespunkte für Spielfeldviertel:
Eigenes Viertel: 0 Punkte
Neutrales Viertel: 438 Punkte
Gegnerisches Viertel: 875 Punkte




Siegpunkte für bemalte Armeen:

Da es selbstverständlich viel stimmungsvoller ist, mit schön bemalten Armeen, samt gestalteten Bases gegeneinander anzutreten, gibt es auch für die Bemalung einer Armee zusätzliche Siegespunkte:

+0 Punkte: Armee ist nicht oder nur teilweise bemalt
+1 Punkt: Armee ist komplett grundiert
+3 Punkte: Armee ist komplett bemalt(mind. 3 Farben, Grundierung zählt nicht als Farbe)
+5 Punkte: Armee ist komplett bemalt und Bases sind gestaltet(mit Gras, Steinen, etc.)

Es können maximal +5 Siegpunkte pro Spiel für die Bemalung erlangt werden.



Preise für die Sieger:

Die zuvor entrichtete Startgebühr wird in Form eines Warengutscheins an den Erst-/ und Zweitplatzierten wieder ausgeschüttet.
Dieser kann eingelöst werden im Onlineshop von www.battlefield-berlin.de



P.S.: Für Essen und Getränke ist auf dem Con gesorgt und kann dort zu günstigen Preisen gekauft werden.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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