T³ - TableTop Turniere
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1. Dystopian Wars Aufbauturnier "Manöver Sauriassl" - Informationen und Regeln

Dystopian Wars Turnier

Ort: Clubraum d. Grünen Horde, Töging am Inn
Datum: 8.11.2014
Uhrzeit: 9.00 -18.00
Startgebühr: 5€
Tuniergrösse: 1000 Punkte
Spielerzahl: max. 6 (sollten sich früh genug mehr Leute anmelden, so werden wir eine größere Location suchen)

Tagesablauf:
8:30 bis 9:00 Anmeldung
9:00 Begrüßung
9:20:00 bis 11:40 Uhr Mission 1
11:40 bis 12:30 Uhr Pause/Mittagessen
12:30:00 bis 14:50 Uhr Mission 2
14:50 bis 15:10 Uhr Kaffeepause
15:10 bis 17:30 Mission 3
Ab 17:30 Siegerehrung


Verpflegung
Für das leibliche Wohl wird gesorgt, zum Mittagessen werden wir Pizza/Nudeln/Pasta vom organisieren.

Organisation:
- Korbinian Straßer, The-Everlast@gmx.de
- Christoph Hahn, Hahnc77@gmx.de

Spielfeldgrösse:
48*48 Zoll, Das Gelände wird von uns gestellt und vor den Spielen platziert.

Armeebeschränkungen:
Es sind alle von Spartan Games bis zum Turniertag vorgestellten Fraktionen erlaubt (exklusive Invaders) gespielt wird nach dem englischen 2.0 Regelbuch.
Kern der Armee muss Naval sein, ansonsten muss die Armee den Beschränkungen von Spartan entsprechen.
Um zwei Dreadnaughtlisten die wir eher unspassig finden zu unterbinden ist maximal eine Massive Einheit erlaubt.
Allies sind nicht erlaubt, eine Armee muss aus den offiziellen PDFs einer Fraktion ausgewählt sein.

Armoured und Befestigungen: wenn ihr die Modelle habt, könnt ihr sie in eure Liste aufnehmen, aber es wird nur Inseln als Gelände geben, so das max das Mobile Airfield, Bombards oder Befestigungen Sinn machen.

Startgebühr
Sollten sich mehr Leute registrieren als Plätze vorhanden sind, gilt das Datum des Eingangs der Teilnahmegebühr. Selbstverständlich kann die Startgebühr auch am Tag der Veranstaltung beglichen werden.

Bankverbindung:
Konto-Inhaber : Christoph Hahn
Konto-Nr.:
BLZ:
Institut: Commerzbank
Verwendungszweck: Startgebühr T3 Nickname


Missionen
Mission 1/2:
Eine Standartmission aus dem Regelbuch, Missionskarten werden gezogen.
Spielzeit max 6 Runden

Siegpunkte für Mission 1 und 2:
Primäre Wertung:
Sieg : 15:5
Unentschieden:10-10 Konnte kein Spieler nach Ablauf der Zeit seine Mission erfüllen, endet das Spiel Unentschieden

Sekundäre Wertung:
Im zweiten Schritt vergleichen die Spieler anhand folgender Tabelle die Differenz der jeweils ausgeschalteten Einheitenpunkte und addieren / subtrahieren die entsprechenden Boni / Mali auf ihr Turnierergebnis.
000 - 100 +1/-1
101 - 200 +2/-2
201 - 300 +3/-3
301 - 400 +4/-4
401 +> +5/-5


Mission 3: Bergung
In der Mitte des Spielfeldes werden 5 Marker von gesunkenen Schiffen (ca. 1 Zoll Durchmesser) verteilt. Stellt ein Modell Kontakt mit einem der Marker her (dies zählt nicht als Kollision), so kann der Marker aufgenommen werden. Allerdings hat das Modell in dieser Runde nur die Hälfte der Bewegung zur Verfügung. Mann kann also mit halber Bewegung an den Marker heran fahren, ihn aufnehmen und dann in der nächsten Runde mit voller Bewegung agieren. Oder umgekehrt mit vollen Bewegung heran fahren, um ihn in der nächsten Runde aufzunehmen und dann nur die Halbe Bewegungsreichweite zu nutzen. Fliegende Modelle und U-Boote dürfen beim Aufnehmen nicht submerged bzw. obscured sein. Wird ein Modell zerstört, das einen Marker an Bord hatte, so wird der Marker mittig auf den ursprünglichen Platz des Modells gelegt und kann dann nach den Regeln wieder aufgenommen werden. Kein Modell darf mehr als einen Marker tragen.

Siegbedingungen
Jeder aufgenommene Marker gibt 300 Punkte, wenn die Einheit mit dem Marker das Spielfeld über die eigene lange Kante verlässt, ansonsten 100 Punkte. Dazu werden ganz normal die Siegpunkte nach dem Standardverfahren hinzugerechnet. Einheiten, die das Spielfeld verlassen haben, können es nicht wieder betreten, sie gelten aber nicht als zerstört.

Spielzeit max 6 Runden

Die Differenz der Siegpunkte für Mission 3 ergibt folgende Wertung:
20:00 1201+
19:01 901-1200
18:02 601-900
17:03 451-600
16:04 376-450
15:05 301-375
14:06 226-300
13:07 151-225
12:08 76-150
11:09 1-75
10:10 0

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