T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Bayreuther Juli-Gemetzel 2014 - Einsteigerturnier 7. Edition - Informationen und Regeln

Bayreuther Juli-Gemetzel Bayreuth, 19. Juli 2014

Organisation: KHZ
Laden am Röhrensee: Daniel Ehrlich


PUNKTELIMIT
==========

1750 Punkte.


SONDERREGELN
===========

Gespielt wird nach dem neuen Regelwerk - 7te Edition.

1x Armeeorganisationsplan + 1x Alliierte.

Missionsziel gesichert: Nicht-Standardeinheiten können von Standardeinheiten gehaltene Missionsziele nicht verweigern (Regelbuch S. 122).

NIcht zugelassen: Codex-Inquisition, Kriegskolosse, Imperiale Ritter, Aquilla-Artilleriebunker.

MISSIONEN
=========

In der ersten Runde wird nach dem Zufallsprinzip gepaart - Herausforderungen sind möglich. Ab der zweiten Runde wird das Schweizer System (mit dem GOEPP) herangezogen.

Gespielt wird gemäß WYSIWYG. Es sind nur GW-Modelle erlaubt. Modelle und Waffen müssen dargestellt werden, Granaten nicht unbedingt. Ausnahmen sind möglich, bitte rechtzeitig die Organisation kontaktieren.

Bitte nicht vergessen, den Codex, eventuelle Supplements sowie die aktuellen FAQs und Errata mitzubringen!


AUFSTELLUNGSARTEN
===============

Wie im Regelbuch auf Seite 131 angegeben.

SONDERREGELN GEMÄß REGELBUCH
========================

Zufällige Spieldauer - Regelbuch Seite 133
Nachtkampf - Regelbuch Seite 135
Reserven - Regelbuch Seite 135
Killpoints - Regelbuch Seite 143 (Primärmission ''Töte die Xenos'')
Mysteriöse Missionsziele - Seite 135
Taktische Missionsziele (11 bis 36) - Seite 138-141
Belagerungskriege - Supplement
Eskalation - Supplement
Death From the Skies - Supplement


Sekundärziele:
-----------------

Töte den Kriegsherrn – 1 SP, Regelbuch Seite 133.
Durchbruch - 1 SP, Regelbuch Seite 133. Wer am Ende mehr durchgebrochene Einheiten besitzt, bekommt einen Siegpunkt.


Zu den einzelnen Missionen:
==================

1. Mahlstrom des Krieges: Säubern und Sichern (Regelbuch, Seite 148)

- Aufstellung: Feindberührung
- Sonderregeln: siehe oben, keine Killpoints
- Missionsziele: 6 (kanonische Platzierung)
- Siegespunkte: Taktische Missionsziele | Sekundärziele siehe oben

2. Vernichte die Xenos (Regelbuch, Seite 143)

- Aufstellung: Hammerschlag
- Sonderregeln: siehe oben, inklusive Killpoints
- Siegespunkte: Killpoints | Sekundärziele siehe oben

3. Wille des Imperators (Regelbuch, Seite 146)

- Aufstellung: Aufmarsch
- Sonderregeln: siehe oben, keine Killpoints
- Missionsziele: 3 - ein (1) Ziel im Zentrum des Spielfeldes, zwei (2) weitere Missionsziele müssen 18 Zoll vom mittleren Ziel entfernt in den jeweiligen Aufstellungszonen platziert werden.
- Siegespunkte: Mittleres Ziel: 4 [SP] | übrige Missionsziele: 3 [SP] | Sekundärziele siehe oben


RUNDEN-WERTUNG
=============

1. Überprüft, wie viele Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Berechnet die Siegespunkte [SP] wie in der Siegespunktebeschreibung der Mission angegeben.
3. Vergleicht dieses Resultat mit der unten stehenden Ergebnis-Tabelle.
4. Notiert, wie viele Siegespunkte [SP] ihr erzielt habt – dies ist wichtig für die ''B-Note''.
5. Übermittelt das Ergebnis an die Turnierleitung.

Ergebnis-Tabelle:
----------------------

12 oder mehr [SP] Differenz: 12:00
10 [SP] Differenz: 11:01
8 [SP] Differenz: 10:02
6 [SP] Differenz: 09:03
4 [SP] Differenz 08:04
2 [SP] Differenz: 07:05
Remis: 06:06

Wird der Gegner komplett ausgelöscht, so gelten folgende Regeln:

- Der Spieler hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen, in diesem Fall gilt keine Zufällige Spieldauer.

- Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standard-Einheiten mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegespunkten [SP] gut geschrieben und erringt dadurch einen knappen Sieg von 7:5 (Siegespunkte 3:0).


RUNDEN
======

Gespielt werden drei (3) Runden. In den einzelnen Runden werden folgende Missionen gespielt:

Runde 1: Mission 1.
Runde 2: Mission 2.
Runde 3: Mission 3.


GESAMTWERTUNG
=============

Maximal erreichbare Turnierpunkte anhand der Spielwertung: 36.
Bei Gleichstand wird als ''B-Note'' die Siegespunkte-Differenz hergenommen.


ABLAUFPLAN
=========

Runde 1: 10:00 – 12:30 h
---- Mittagspause ----
Runde 2: 13:00 – 15:30h
Runde 3: 15:30 – 18:30 h

Um pünktliches Erscheinen wird gebeten.


PREISE
=====

Für die Plätze 1 bis 3 gibt es Wertgutscheine und für die Best-Painted Armee einen Rabattgutschein.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.