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Tabletop-Mania Der Hobbit Turnier - Informationen und Regeln

Tabletop-Mania - Der Hobbit Turnier

Datum/Zeit: Ggf. 19.06. Meet&Greet
Der vorläufige Plan sie wie folgt aus:

Zeitplan für Samstag:
Einlass: 09:30 - 10:00
Begrüßung: 10:00 - 10:15
1.Spiel: 10:15 - 12:00
Mittagspause: 12:00 - 12:45
2. Spiel: 12:45 - 14:30
Pause: 14:30 - 14:45
3. Spiel: 14:45 - 16:30
Pause: 16:30 - 16:45
4. Spiel: 16:45 - 18:30

Zeitplan für Sonntag:
Einlass: 09:45 - 10:00
5.Spiel: 10:00 - 11:45
Mittagspause: 11:45 - 12:30
6. Spiel: 12:30 - 14:15
Pause: 14:15 - 14:30
7. Spiel: 14:30 - 16:15
Vorbereitung: 16:15 - 16:30
Siegerehrung: 16:30 - 17:00

Ort: Zapp, 27576 Bremerhaven (Anfahrt siehe unten, Parkplätze ausreichend direkt vor Ort verfügbar)

Unverbindliche Voranmeldung unter: Eine Mail an info@tabletop-mania.de oder über T3.

Anmeldeschluss:Early Bird-Anmeldung bis 31.03.2015 (Teilnahmegebühr muss eingegangen sein)
Nomalanmeldung bis 30.05.2015 (Teilnahmegebühr muss eingegangen sein)
Last Minute-Anmeldung bis zum Tunierstart

Armeelistenabgabe: 12.06.2015

Teilnahmegebühr: 20 € Early Bird-Anmeldung für das gesamte Wochenende inkl. Essen usw.
25 € Normalanmeldung für das gesamte Wochenende inkl. Essen usw.
30 € Last Minute für das gesamte Wochenende inkl. Essen usw.

Armeelistenabgabe: 12.06.2015

Bei der Early Bird-Anmeldung und der Normalanmeldung muss die Teilnahmegebühr bis zum genannten Datum eingegangen sein (Überweisungsauftrag zählt nicht).

Die Teilnehmergebühr ist auf folgendes Konto zu überweisen:

Kontoinhaber: Cottel, Ricke GbR
IBAN: DE40292400240348564600
BIC: COBADEFFXXX
Bank: Commerzbank
Verwendungszweck: Name, Tabletop-Mania. Turnierdatum

Eine Rückerstattung der Teilnahmegebühr ist ausgeschlossen.


Verpflegung: Es werden zu günstigen Preisen Wasser, Kaffee, Cola etc. und ab Abend Bier angeboten. Das mitbringen von eigenen Getränken ist erlaubt. Am 20.06. wird zum Mittag etwas leichtes Serviert und am Abend etwas Herzhaftes. Am 21.06. wird zur Mittagszeit wieder etwas leichtes für zwischenduch serviert. Den Teilnehmern steht es frei sich selbst zu versorgen.

1) Organisatorisches
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop.

Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

2) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 7 Spielen (4 am Samstag und 3 am Sonntag).

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

3) Die Armee
Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.

Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Hat der Mitspieler nur eine böse Armee, dann spielt der Spieler seine gute Armee.
2) Hat der Mitspieler nur eine gute Armee, dann spielt der Spieler seine böse Armee.
3) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armee darf 450 Punkte überschreiten.

Die Anzahl der Miniaturen ist dem Spieler freigestellt.

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Es besteht KEINE Bemalpflicht, es bleibt dem Spieler überlassen, ob er seine Figuren bemalt oder nicht.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legloas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.

Das Mischen von Armeen, die unterschiedlichen Zeitaltern angehören, ist nicht erlaubt: Zum Beispiel darf Boromir nicht in einer Armee enthalten sein, in der sich auch „Gandalf der Weiße“ befindet, da Boromir bereits tot war, als „Gandalf der Weiße“ zurückkehrte. Mit „Gandalf dem Grauen“ stellt dies wiederum kein Problem dar.

Gute Armee dürfen nicht Tom Bombadil oder Goldbeere enthalten, Sauron darf aufgestellt werden, jedoch nicht den Ring erhalten.
Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) darf ebenfalls nicht aufgestellt werden, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

4) Armeelisten:
Vor dem Turnier sind der Turnierleitungen die Armeeliste zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.
Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

5) Szenarios
Die Szenarios werden erst am Turniertag bekannt gegeben und sind nur den Organisatoren bekannt. Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

6) Szenariodauer
Jedes Szenario dauert 105 Minuten (1,75 Stunden).

7) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.

Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

8) Gewinn - Ermittlung
Spielpunkte 140 Punkte
Armeepunkte 60 Punkte
Gesamtpunkte 200 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Für die Liga zählen nur die Spielpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller erreichten Siegespunkte aus allen Szenarien.

Spielpunkte (0-140 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau der Sieg / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat mehr als doppelt soviel Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeepunkte (0-60 Punkte)

Armeebogen: 30 Punkte
Der Spieler hat dem Schiedsrichter einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee(n) bis zum angegebenen Zeitpunkt abgegeben.

Thema: 30 Punkte
Die Armee(n) des Spielers hat einen Hintergrund im Film oder in den Büchern.

Die Schiedsrichter behalten sich vor, in den einzelnen Kategorien auch Zwischenwertungen zu vergeben.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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