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Sonntagsgeballer in der Heldenwelt - Informationen und Regeln

1. Lage und Kontakt
2. Organisatorisches
3. Startgeld
4. Regelwerke
5. Regelklarstellungen
6. Spielablauf
7. Missionen
8. Endergebnisse



1. Lage & Kontakt

Heldenwelt Magdeburg
Sternstraße 28
39104 Magdeburg
Telefon: 0172 / 3804538
email: info@heldenwelt.de
Für Regelfragen und Sonstiges: Konstantinbachmann@web.de


2. Organisatorisches

Die maximale Spieldauer pro Gefecht beträgt 2,5 Stunden inkl. Aufstellung.
Deutlich lesbare Armeelisten sind erforderlich. Auf diesen ist der Kriegsherr zu markieren und anzugeben, auf welcher
Tabelle er für die Warlord Traits würfelt.
Mitzubringen sind Würfel, Maßband, Schablonen und Missionsmarker, sowie eigenes Regelwerk, Codex und sämtliche FAQ/Errata zu den nötigen Büchern.
Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (What you see is what you get). Die Modelle müssen alle vollständig zusammengebaut und deutlich erkennbar sein! Waffen sollten am Modell dargestellt oder im Notfall an das Modell gelegt werden. Ausnahmen bilden hierbei Kombi-Waffen, solange dies nur auf wenige Modelle zutrifft.
Ausrüstungsgegenstände wie Granaten müssen nicht dargestellt werden. Die Orga behält sich vor Strafen von Punktabzug bis hin zu Turnierausschluss zu verhängen.
Gespielt werden auf ca. 72*48 Zoll Platten mit ca. 25% Gelände und TLOS-Blockern auf jedem Tisch.

Die Heldenwelt Magdeburg behält sich vor, Änderungen an den hier bekanntgegebenen Regeln vorzunehmen.


3. Startgeld

Für dieses Turnier wird ein Startgeld von 5€ pro Spieler genommen. Die Anmeldung wird also erst dann vollständig sein, wenn das Geld angekommen ist, hierbei gilt der Zahlungseingang und natürlich wer zuerst kommt mahlt zuerst. Wahlweise kann das Startgeld auch in der Heldenwelt Magdeburg bei Nino abgegeben werden.

Das Startgeld ist bitte auf folgendes Konto zu überweisen:
Konto Nr: 0641015410
BLZ: 81053272
Stadtsparkasse Magdeburg
Nino Zimmermann

Um die Startgelder besser zuordnen zu können schreibt bitte folgendes in den Betreff:
<T³-Spielername> HW-Turnier

Bei Abmeldungen innerhalb von 7 Tagen (168 Stunden) vor Turnierstart kann die Startgebühr leider nicht zurückerstattet
werden.


4. Regelwerke

Sämtliche Armeen werden nach den entsprechenden aktuellen Codices aufgestellt. Gespielt wird nach den Regeln aus dem WH40K Grundregelwerk und den neuesten F&As. Jeder Spieler ist verpflichtet, die Codices und F&As zu seiner Armee mitzubringen und auf Verlangen des Gegenspielers oder Schiedsrichters bei Regelfragen vorzulegen.
Nicht erlaubt sind Regeln oder experimentelle Armeen aus dem White Dwarf (Ausnahmen: Die Erweiterungen der aktuellen Tyraniedenmodelle), von der GW-Homepage, dem Index Astartes, In Nomine Imperatoris, Imperial Armour (Updates), Fahrzeugkonstruktionsregeln, Forge World, Internetregeln der Black Library.


5. Regelklarstellungen

Keine Befestigungen/Fortifications, außer der Aegis-Verteidigungslinie oder der Imperialen Bastion, da es nach wie vor Armeen mit nur schlechter Flugabwehr gibt. Für die Befestigungen darf als Ausrüstung ausschließlich eine (1) Waffenstellung gewählt werden.
Ein (1) Besonderes Charaktermodell oder ein (1) Alliiertenkontingent oder (1) Kriegskoloss sind erlaubt. (sollte dabei der Krieskoloss ein BCM sein wie beispielsweise Kaldor Draigo der Grey Knight, dann ist diese zulässig)
Mysteriöse Marker werden nur gespielt, wenn sich beide Spieler vor dem Spiel darauf einigen. Regeln und Einheiten/Befestigungen aus den Erweiterungen Escalation und Belagerungskrieg mit Ausnahme der Aegis-Verteidigungslinie oder der Imperialen Bastion sind nicht erlaubt. Ebenso wenig sind Formationen, Data sheets und co aus dem GW Adventskalender erlaubt.

Wenn einer ner neueren Codices ein eigenes Kontingent hat (wie Beispielsweise der Nemesis Einsatzverband der Grey Knights), dann dieses als Hauptkontingent erlaubt.
Sämtliche Kontingente die auf Formationen zugreifen oder Formationen selbst sind nicht zulässig.

Für das Alliiertenkontingent muss das Verbündeten Kontingent des Regelbuchs gewählt werden.
Ausnahmen hierbei sind: Inquisition, Assasinen, Skitarii und Harlequins, welche ihre eignen Kontingente nutzen. Diese zählen dann trotzdem als der eine (1) zulässige Verbündete.
Supliments sind mit der Ausnahme von Iyanden grundsätzlich erlaubt, denkt jedoch daran, dass ihr dann für das Turnier sowohl den Original Codex sowie das Suppliment und die jeweilingen Erratas mitbringen müsst.

Wenn euer Codex eigene Taktische Missionen beinhaltet müssen diese wie in den Codices beschrieben angewendet werden.
Ein Set standard Karten für Taktische Missionen kann von der Orga gegen eine Kaution von 5€ für das Turnier geliehen werden (wer zuerst kommt ..)

Solltet Ihr euch unsicher sein, ob Eure Armeeliste so zu dem Turnier Passt, könnt Ihr mir einfach eine Mail (Konstantinbachmann@web.de) mit der Liste schicken und ich gebe euch schnellstmöglich eine Antwort.

6. Spielablauf

1) Vor dem Spiel
Beide Spieler einigen sich über die Regeln des aufgebauten Geländes sofern nötig – das Gelände darf, wenn überhaupt, nur
nach Zustimmung des Schiedsrichters verschoben werden.

2) Spielbeginn
Entsprechend der jeweiligen Aufstellungsregeln im Regelbuch/der Missionsbeschreibung.

3) Spielende
Die Spieler sind dazu angehalten, sich an den Ansagen zum Time-Out zu orientieren, so dass beide Spieler gleich viele
Runden spielen können.
Das Missionsergebnis ist nach Beendigung des Spiels bei der Orga abzugeben.


7. Missionen

Allgemein
First Blood kann im selben Spielzug vom Gegener ausgeglichen werden. Es gibt jeweils 1 Siegespunkt für First Blood, Durchbruch und Warlord.

Lahmgelegte Fahrzeuge haben niemals die Sonderregel "Missionsziel gesichert"

Taktische Missionsziele die in dem Moment, in dem Sie ermittelt werden nicht mehr erfüllbar sind, können sofort abgelegt werden und es darf ein neues Missionsziel ermittelt werden.
(Beispiele hierfür: Ein Necronspieler ermittelt die taktischen Missionsziele: "63 - Luftraum Sichern", "62 - Hexenjagd" und "56 -Macht des Warp". Der Gegenspieler hat in seiner Armeeliste einen Flieger und einen Psioniker, wobei der Psioniker im Spielverlauf breits als Verlust entfernt wurde und der Flieger sich in Reserve befindet. Somit kann der Necronspiele die Missionsziele 56 und 62 nicht erreichen da er selbst keine Psikräfte Freisetzen kann und es keinen Psioniker mehr zum wegmoschen gibt. Hierfür darf er jeweils (1) neues Missionsziel ziehen. Da er aber immernoch einen Flieger vernichten kann darf er Missionsziel 63 nicht ablegen und neu ziehen.

1. Spiel : Säubern und Sichern
Aufstellung: Aufmarsch
Zusätzlich erhält jeder Spieler einen (1) Siegespunkt für jede vollständig vernichtete Einheit, und einen (1) zusätzlichen Siegespunkt wenn die Einheit eine HQ Auswahl oder ein Kriegskoloss war.
(Eine in der Armeeliste gekaufte Bastion gibt einen (1) Siegespunkt, gekaufte Waffenstellungen jedoch nicht.)

2.Spiel: Taktische Eskalation
Aufstellung: Feindberührung

3. Spiel: Das Relikt
Aufstellung: Hammerschlag
Hierbei wird mit 2 Relikten gespielt welche jeweils auf der Mittellinie zwischen den Spielern, 12" entfernt vom Mittelpunkt aufgestellt werden.
Ein Relikt kann im 1. Spielzug nicht aufgenommen werden. Eine Einheit kann maximal ein Relikt tragen und eine Einheit die ein Relikt trägt kann das zweite nicht umkämpfen.
Für diese Mission kommen in der ersten Runde immer die Regeln für Nachtkampf zur Anwendung.

8. Endergebnisse
Eure Spielergebnisse werden in Turnierpunkte umgerechnet. Dabei ist die Differenz zwischen den Siegpunkten ausschlaggebend.
Es können nur Siegespunkte, wie in den Missionen beschrieben erreicht werden.
Den gegenspieler Auszulöschen bringt NICHT automatisch ein 20:0 Ergebnis. Das Spiel endet dann nach dem Auslöschen des Gegenspieler am Ende des entsprechendesn Spielzuges Automatisch, wobei der Ausgelöschte Spieler 5 Siegespunkte bis zu einem Minimum von null (0) Punkten verliert.

Siegespunktdifferenz Turnierpunkte
0 10 10
1 11 9
2 12 8
3 13 7
4 14 6
5 15 5
6 16 4
7 17 3
8 18 2
9 19 1
10 20 0

Da Freilose doof sind wird die orga bei einer ungeraden Teilnehmerzahl als Ersatzsspieler mit einer Blood Angels liste einspringen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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