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Rostocker Warhammer Liga - Informationen und Regeln

Beschränkungsupdate - Version 1.2 vom 01.04.2014



Allgemeine Armeelimits


Erweiterungen:

- Kein 'Sturm der Magie'.

- Kein 'End Times', mit Ausnahme der in den Völkerbeschränkungen (Armeelimits) aufgeführten Einheiten.

- Die Erlaubnis für besondere Charaktermodelle obliegt dem Turnierveranstalter. Im Rahmen des Erweiterungsmoduls I empfehlen wir die dafür aus unserer Sicht geeigneten Charaktermodelle.

- Wir empfehlen, im Sinne der Listenvielfalt, weiterhin das Erweiterungsmodul II für Monster.



Armeeweite Limits:

- 2300 Punkte; max. 800 Punkte für Charaktermodelle (max. 625 für jeweils Kommandanten/Helden), mind. 575 Punkte für Kerneinheiten

- Kern- und Eliteauswahlen sowie Charaktermodelle maximal doppelt, seltene Auswahlen nur einmal

- Max. 30 Modelle mit einen Rüstungswurf von 1+/2+

- Max. 3 Modelle monströse Kavallerie (ausgenommen Charaktermodelle)

- Max. 10 Modelle Leichte Kavallerie

- Max. 1 Modell mit der Sonderregel Niederwalzen

- Max. 2 Streitwagen

- Max. 10 Modelle monströse Infanterie/Bestien



Beschusslimit:

- Max. 55 schießende Modelle
- Max. 2 Kriegsmaschinen (Jede im Folgenden nicht genannte Kriegsmaschine zählt als 10 Schützen)



Schablonenlimit:

- Max. 2 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)



Fliegerlimit:

- Max. 2 fliegende/schwebende Einheiten/Charaktermodelle



Verbote:

- Keine Energiespruchrolle, keine Krone der Herrschaft, keine Faltbare Festung

- Kein Charaktermodell mit Dämmerstein und Rettungswurf (außer Flammenretter)



Limits für Einheiten:

- Max. 40 Modelle pro Einheit, max. 350 Punkte pro Einheit/Charaktermodell (inkl. Reittier)

- Max. 10 Modelle für Einheiten mit einem Rüstungswurf von 1+/2+

- Max. 6 Modelle monströser Infanterie/Bestien



Magielimit:
- Max. 10 Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel zusätzlich generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf kann einen höheren Bonus als +4 erhalten.

- Max. 4 Magiestufen (Gebundene Zauber, Fähigkeiten und Gegenstände, die einen zusätzlichen Zauberspruch erlauben, zählen als eine Magiestufe.)

- Max. 2 Stufen Todesmagie (Jede Stufe Todesmagie zählt als 1 generierter Energie- und Bannwürfel.)

- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber.

- Magiewirbel dürfen nicht in Nahkämpfe und durch eigene Einheiten gezaubert werden.


Regeländerungen:

- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden.

- Geländetypen werden nicht ausgewürfelt. Jedes Gelände benutzt immer nur die Grundregeln seiner Art. Alle Hindernisse gelten als Mauern.

- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.

- Eine Einheit muss, wenn möglich, immer mindestens folgende Breite im ersten Glied aufweisen: Infanterie, Kavallerie (5 Modelle); Monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien, Plänkler und zuvor nicht genannte Einheitenarten (3 Modelle). Bretonen dürfen davon abweichend die Lanzenformation nutzen.

- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegespunkte.

- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegespunkte.

- Monster, Kriegsaltäre, Seuchenmenetekel etc. und die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegespunkte.

- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren.

- Einer Einheit dürfen sich max. 3 Charaktermodelle anschließen. Sie zählen als Infanteriemodell (1); als beritten auf einem einzigartigen Modell oder Streitwagen, als Kavallerie oder Monströse Infanterie (1,5); als Modell Monströser Kavallerie (2) gegen dieses Limit.

- Es sind Rettungswürfe von max. 4+ möglich. Dies betrifft u.a. sowohl Modelle mit Mal des Tzeentch als auch Modelle, die z.Bsp. vom Lehrenattribut der Weißen Magie betroffen sind. Ausgenommen hiervon sind Rettungswürfe gegen Flammenattacken und die Verbesserung von Rettungswürfen durch Magieresistenz.

- In weiteren Fragen zu Errata/FAQs empfehlen wir die Auslegungen des C.O.M.B.A.T-Teams.


Sichtliniensystem:

- Simple Line of Sight

- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt.

- Einheiten sehen durch alles außer Hügel, unpassierbares Gelände und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie).

- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung.

- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung. Steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug.

- Ein Modell, das von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießt und dessen Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhält keine Abzüge wegen harter Deckung.

- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für Todbringer, Eisenspeier, Schrottschleudern und Schädelkanonen.

- Große Ziele erhalten keine Deckung durch Einheiten, außer durch monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien und große Ziele.





Völkerbeschränkungen



Folgend sind die völkerspezifischen Abweichungen von den allgemeinen Armeelimits angegeben. Für nicht erwähnte Einheiten und Modelle gelten weiterhin die allgemeinen Armeelimits.

Bretonen

Armeeweite Limits:

- Questritter zählen nicht gegen das Limit für Modelle mit einem Rüstungswurf von 1+/2+

- Eine (1) Einheit Landsknechte mit 25+ Modellen und voller Kommandoeinheit erlaubt eine Erhöhung des Kavallerielimits auf max. 35 Modelle mit 1+/2+ Rüstungswurf.

Armeepool:

- Max. 1 aus: Silberspiegel (1); Bannrolle (1)

Hausregeln:

- Der Armeestandartenträger darf alle Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten.

- Ein Modell mit der Tugend der Tapferkeit darf nicht mit einer magischen Waffe ausgerüstet sein.


Dämonen
Armeeweite Limits:

- Max: Schleimbestien (3); Seuchenhüter (20)

Armeepool:

- Max. 8 aus: 2. Einheit Zerfleischer (1); der 1. Blutthron (1); Zerschmetterer in der Armee (1); jede Einheit Seuchenhüter (2); jede Einheit Schleimbestien (2); Seuchendrohnen in der Armee (2); Seelenzermalmer (3); mehr als 2 Nurgleeinheiten in der Armee (ohne Herolde) (3); Schädelkanone (5);

- Eine (1) Einheit Dämonetten in der Armee mit mindestens 20 Modellen und voller Kommandoeinheit erhöht die Gesamtzahl der möglichen Armeepoolpunkte auf maximal 9.

Magielimit:

- Horrors zählen ab dem 15. Modell pro Einheit als eine zusätzliche Magiestufe

Schablonenlimit:

- Schädelkanone (2)

Verbote:

- Schwarmbringer (der Wurf wird wiederholt), Portalglyphe, Stein der Unvermeidbarkeit
Hausregeln:

- Die Auswirkungen der Herrschaft des Chaos-Tabelle kommen nicht zur Anwendung.

- Die Sonderregel Dämonen des Khorne erhöht bei Zerfleischern die Stärke dauerhaft um +1, nicht nur im Spielerzug des Angriffs.

- Ein Dämonenprinz darf kostenlos mit einer Chaosrüstung oder Dämonisches Fliegen ausgerüstet werden.

- Die Schädelkanone kostet 235 Punkte.


Dunkelelfen

Armeeweite Limits:

- Max.: Pegasus (1); Fluchfeuerhexer (5); Schatten (10); Hexenkriegerinnen (20); Henker (25)

Armeepool:

- Max. 7 aus: Pegasus (1); Schlächterschwestern in der Armee (3); Henker in der Armee (3); jede Einheit Hexenkriegerinnen(4); Blutkessel (7)

- Eine (1) Einheit Düsterschwerter/Schreckensspeere/Korsaren mit 20+ Modellen und voller Komandoeinheit erhöht die Gesamtzahl der möglichen Armeepoolpunkte auf maximal 8.

Fliegerlimit:

- Pegasus (2)
Beschusslimit:

- Dunkeldorne (1,5); Schwarzer Reiter mit Repetierarmbrust (1,5); Charaktermodell mit Schusswaffe (2); Schatten (2); Echsenstreitwagen (3), Geißelkufenstreitwagen (10)

Magielimit:

- Fluchfeuerhexer zählen als 3 Magiestufen (inklusive 1 Stufe Todesmagie)
Verbote:

- Banner von Nagarythe, Zwielichtmantel, Riesenklinge

Echsenmenschen

Armeeweite Limits:

- Max.: Salamander (1); Monströse Kavallerie (7); Raptodaktyls (4)

- Das erste Bastiladon zählt nicht gegen das Limit für Modelle mit der Sonderregel Niederwalzen.

- Kroxigore in Skink-Kohorten zählen nicht gegen das Limit für monströse Modelle in einer Armee.

Armeepools:

- Max. 1 aus: Slann (1); Standarte der Disziplin (1)

- Max. 1 aus: Kubus der Dunkelheit (1); Bannrolle (1)

Beschusslimit:

- Skink in Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren (0,25); Skink in Skinkkohorte (0,5); Teradon (2); Stachelsalamander (5); Stegadon (5); Salamander (10)

Hausregeln:

- Die Sonderregel Raubtierhaft gilt auch für Attacken aus zusätzlichen Gliedern und für Kroxigore in Skink-Kohorten.

- Sauruskavallerie darf ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten.

- Die Regel Urzeitlicher Schrei des Troglodons darf zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase eingesetzt werden.

- Eine Einheit Dschungelschwärme darf als Kerneinheit aufgestellt werden.


Gruftkönige von Khemri

Armeeweite Limits:

- 2400 Punkte erlaubt; das Heldenbudget bleibt unverändert, mind. 600 Punkte für Kerneinheiten

- Max.: Streitwagen (inkl. Charaktermodellen auf Streitwagen) (7), Nekropolritter (5)

- Der erste Nekrolith-Koloss oder Hierotitan zählt nicht gegen das Limit für Modelle mit der Sonderregel Niederwalzen

Beschusslimit:

- Skelettstreitwagen (2); Grabjäger (4); Lade der Verdammten Seelen (10)
Magielimit:

- Hierotitan zählt als Stufe 1 Magier der Todesmagie.
Verbot:

- Neferras Schrifftrollen
Hausregeln:

- Der Hierophant muss nicht die Lehre von Nehekhara wählen.

- Alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranische Untote ignorieren. Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charakermodell in der betroffenen Einheit einen Lebenspunkt heilen. Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen Lebenspunkt pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen.

- Gruftschwärme sind Kerneinheiten.

- Die Grabwache darf kostenlos mit Hellebarden ausgerüstet werden.

- Nekropolritter und Ushabti dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten.


Hochelfen

Armeeweite Limits:
- Max.: Weiße Löwen (25); Adlerklaue-Speerschleudern (2)

- Frostherz-Phönix zählt gegen die maximal möglichen Limits für Charaktermodelle und seltene Auswahlen

Magielimit:

- Lehrmeister von Hoeth zählt als 4 Magiestufen

- Buch von Hoeth zählt als eine Magiestufe

- Frostherz-Phönix zählt als eine Magiestufe

Beschusslimit:

- Schwester von Avelorn (2); Tiranocstreitwagen (2); Adlerauge-Speerschleuder (3); Jagdbogen (5); Frostphönix (5); Sonnendrache (5); Flammensäulenphönix (10)

Fliegerlimit:

- Frostherz-Phönix (2); Flammensäulenphönix (2); Sonnendrache (2)
Verbot:

-Banner des Weltendrachen, Riesenklinge


Imperium

Armeeweite Limits:

- Max.: Großkanone (1)

- Max. 3 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen

- Demigreifen zählen als (4) gegen das Rüstungslimit, der Dampfpanzer als (19)

Beschusslimit:
- Schützenreiter (2); Meistertechnikus (5); Mörser (5); Salvenkanone (15); Großkanone (15), Dampfpanzer (20)

- Der Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinenauswahlen.

Magielimit:

- Jeder Erzlektor und Kriegspriester zählt je als 1 Magiestufe, der Kriegsaltar und der Dampfpanzer zählen als 1 Magiestufe.

Hausregel:

- Bei einem Kriegsaltar in der Armee muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden.

- Enthält die Armee einen oder mehrere Erzlektoren oder Sigmarpriester, so darf eine (1) Einheit Flagellanten als Kerneinheit gespielt werden.

- Der Dampfpanzer kostet 300 Punkte. Verlorene Lebenpunkte des Panzers dürfen nicht zurückerlangt werden. Für jeden Lebenspunkt, den der Dampfpanzer zu Ende des Spiels verloren hat, erhält der Gegenspieler 30 Punkte.


Krieger des Chaos
Armeeweites Limit:

- Max.: Putrid Blightkings (5); Wrathmongers (5); Skullreapers (5)

- Wandelbestie, Schlächterbestie, Shaggoth und der Chaosriese zählen jeweils nur halb (0,5) gegen das Niederwalzlimit.

Armeepools:

- Max. 8 aus: Seelenfresser (1); Flammenodem (1); Fluchstandarte (1), jede Einheit Skullreapers (2); jeder Chaosstreitwagen (2); jeder Charakter auf dämonischem Reittier/Moloch (2); jede Trolleinheit (2); jeder Blutbestienstreitwagen (3); Schädelbrecher (3); jede Einheit Putrid Blightkings (3); jede Einheit Wrathmongers (3); Chimäre (3); Todbringer (4)

- Max. 1 aus: jede Einheit mit dem Mal des Nurgle (1); jedes Charaktermodell mit dem Mal des Nurgle (1) - (Ausgenommen sind Riesen, Verstoßene und Chaosbruten, sowie die erste Chaosbarbareneinheit mit dem Mal des Nurgle)

Fliegerlimit:

- Chimäre (2)

Verbote:

- Dämonenprinz, Riesenklinge
- Kein Drittes Auge des Tzeentch auf Modellen mit 4+ Rettungswurf

- Charaktermodell mit Mal des Nurgle und Schuppenrüstung

Hausregeln:

- Wandelbestie, Schlächterbestie, Shaggoth und der Chaosriese kosten jeweils 180 Punkte.

- Drachenoger können kostenlos mit einem Waffenupgrade ausgerüstet werden.


Ogerkönigreiche
Armeeweite Limits:

- Kein Modelllimit der Armee für Monströse Infanterie

- Max. 9 Modelle Monströse Infanterie pro Einheit

- Max. 6 Eisenwänste pro Einheit

- Der Riese zählt nicht gegen das Niederwalzlimit.
Armeepool:

- Max. 7 aus: jede Einheit Eisenwänste (1); jede Einheit Bleispucker (1); jede Einheit Vielfraße (2); Trauerfänge (2); Höllenherz (4); Eisenspeier (4)

Beschusslimit:

- Gnoblar (0,25); Bleispucker (4); Vielfraß mit Pistole(n) (3); Schrottschleuder (8 ), Donnerhorn (10); Eisenspeier (25)

Schablonenlimit:

- Eisenspeier (2)

Verbot:

- Kein Drachenhautbanner für Trauerfangkavallarie
Hausregel:

- Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase.

- Der Riese kostet 180 Punkte und der Eisenspeier kostet 220 Punkte.



Orks und Goblins

Armeeweites Limit:

- Max.: Lindwurm (1); Fanatics (3)

- Riese und Lindwurm zählen halb (0,5) gegen das Niederwalzlimit.

Armeepool:

- Max. 8 aus: jeder Streitwagen (je 1); Steinschleuder (1); Wildork-Moschas (2) (max. 25 Modelle); Kettensquig (2); Kamikazekatapult (2); Morks Kriegsbanner (2); jede Trolleinheit (je 2)

- Eine (1) Einheit Goblins mit 30+ Modellen und voller Kommandoeinheit erhöht die Gesamtzahl der möglichen Armeepoolpunkte auf bis zu max. 9 pro Armee.

- Wird kein Orkmodell in der Armee gespielt, so sind Goblins und Nachtgoblins bis zu 3x spielbar. Eine (1) Einheit Goblins/Nachtgoblins pro Armee darf dann ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten.

Beschusslimit:

- Modell mit Kurzbogen (0,5); Goblinstreitwagen (1); Netzschleuda (3); Speerschleuder (5), Kamikazekatapult (15)

- 2 Speerschleudern zählen als eine Kriegsmaschinenauswahl

Schablonenlimit:

- Kamikazekatapult (1); Netzschleuda (0)

Magielimit:

- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als 1 generierter Energiewürfel. Wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert.

Hausregeln:

- Eine Einheit Orks (keine Wildorks) kann ein magisches Banner bis zu 25 Punkten erhalten.

- Der Riese kostet 180 Punkte.



Skaven
Armeeweite Limits:

- Max.: Stormfiend mit Fernkampfausrüstung (1); Stormfiends (3); Gossenläufer mit Giftattacken (10)

Armeepool:

- Max 10 aus: Tränenklinge (1), Sturmbanner (2); Todesrad (3); Bronzesphäre (3); Grimmklinge (3); Warpblitzkanone (3); Stormfiend mit Grinderfist (3); Stormfiends (3); Verdammnisrakete (4); Höllengrubenbrut (4)

Beschusslimit:

- Sklave mit Schleuder (0,25); Gossenläufer mit Schleuder und Giftattacken (1,5); Jezzail (1,5); Ratlingkanone (3); Warpstein-Wurfsterne (3); Höllenbombe (3); Warpflammenwerfer (5); Giftwindmörser (5); Seuchenklauenkatapult (5); Todesrad (5); Verdammnisrakete (10); Stormfiend mit Fernkampfwaffe (15); Warpblitzkanone (20)

Schablonenlimit:

- Seuchenmenetekel (0); jede nicht genannte Schablone (0,5); Stormfiend mit Windlauncher oder Warpfire Projector (1); Verdammnisrakete (1); Bronzesphäre (1); Warpblitzkanone (1), Seuchenklauenkatapult (1)

Hausregel:

- Riesenratten und Rattenschwärme zählen gegen das Kernpunkteminimum.

- Rattenogereinheiten erhalten ihre Meutenbändiger kostenlos.



Tiermenschen
Armeeweites Limit:

- Max. 1 aus: 3. Streitwagen; Eine (1) Einheit bis zu 375 Punkte; ein (1) zusätzlicher Armeepoolpunkt

- Zygor, Ghorgor und Grinderlak und der Riese zählen mit (0,5) gegen das Niederwalzlimit.

Armeepool:

- Max. 6 aus: Charaktermodell mit dem Mal des Nurgle (1); Einheit mit dem Mal des Nurgle (2); Widderhornhelm (4); Charaktermodell mit Mal des Nurgle und Schuppenrüstung(4); Todesbulle (5)

- Eine (1) Einheit Ungor pro Armee mit 30+ Modellen und voller Kommandoeinheit erhöht die Anzahl der möglichen Armeepoolpunkte um (1). Zusammen mit dem zusätzlichen Punkt des Armeelimits sind somit maximal 8 Armeepoolpunkte möglich.

Verbot:

- Riesenklinge, Steinbrecher

Hausregeln:

- Chaoshunde zählen gegen das Kernpunkteminimum.

- Zygor, Ghorgor und Grinderlak und der Riese kosten 180 Punkte. Minotauren und Gnargors kosten 40 Punkte, Centigors 20 Punkte.

- Je eine Einheit Minotauren/Centigors/Gors pro Armee darf ein magisches Banner bis 25/25/25 Punkte erhalten.

- Modelle mit der Sonderregel Blutgier dürfen 2W6 Zoll überrennen und verfolgen.

- Centigors dürfen vor der Schlacht den Effekt der Sonderregel Betrunken frei wählen.

- Einheiten dürfen, entsprechend den Regeln von End Times – Glottkin, Male des Chaos erhalten.

- Abweichend davon bekommen Zauberer mit dem Mal des Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh Zugriff auf die entsprechenden Magielehren des Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh aus dem Buch Krieger des Chaos. Sie haben jedoch nicht mehr die gleichen Lehren zur Auswahl wie ein Schamane ohne Mal.

- Die Regel für Tiermenschenüberfall wird, wie in End Times – Glottkin beschrieben, verwendet.



Vampirfürsten
Armeeweite Limits:

- Max.: Morghasts (3); Vargheister (6); körperlose Modelle (8 )

Armeepool:
- Max. 12 aus: Kreischendes Banner (1); Varghulf (2); jede Einheit monströse Infanterie (2); Leichentuch (2); jede Einheit Verfluchte (2); Morghasts in der Armee (2); jede Einheit Geisterschwärme (3); jedes Gespenst (4); Einheit Gespenster (4) (mit Banshee (6)); Klinge der Todesqualen (4); Sensenreiter in der Armee (5); Mortis-Schrein (6); jede Banshee (6); Flederbestie (9)
Fliegerlimit:
- Fliegender Schrecken (0,5); Fledermausschwarm (0,5); Flederbestie (2)
Verbote:

- Keine Vampirkraft doppelt, Rote Wut, Riesenklinge
Hausregeln:

- Keine Einheit darf über 40 Modelle vergrößert werden.

- Modelle mit Schreiattacken können nicht auf Einheiten im Nahkampf schreien, mit denen sie selbst nicht in Basekontakt sind.



Waldelfen
Armeeweite Limits:
- Max.: Waystalker (1); Falkenreiter (4); Waldläufer (10); Wilde Jäger (10)

- Max. 1 Einheit mit Jagenden Pfeilen

- Bis zu 15 Modelle Leichte Kavallerie in der Armee erlaubt.

- Falkenreiter zählen nicht gegen das Limit für Leichte Kavallerie.

Armeepool:
- Max. 1 aus: Mondstein (1); 6+ Wilde Jäger (1); 6+ Waldläufer (1); 2. Einheit Waldschrate (1)

- Eine (1) Einheit Ewige Wache pro Armee mit 20+ Modellen und voller Kommandoeinheit erhöht die Anzahl der möglichen Armeepoolpunkte auf max. 2 pro Armee.

Beschusslimit:
- Schwester der Dornen (0,5); Schießendes Modell mit magischen Pfeilen (1,5); Waldläufer (2); Wurzelwürger (3); Waystalker (3); Pfeilhagel (5); Bogen von Loren (5)
Hausregeln:

- Der Mondstein ist Nur eine Anwendung.

- Dryaden/Erinnyen, Baumschrate und Baummenschen/Baumälteste haben eine um +1 erhöhte Stärke.

Die nachfolgenden Charaktermodelle sind im Rahmen der Schoko-Beschränkungen spielbar. Auch für sie gilt das Limit von 350 Punkten inklusive eventueller Reittiere.



Bretonen:

- Der grüne Ritter (zählt als 3 Modelle mit 2+; Wenn er ausgeschaltet wird, dann darf er einmal ins Spiel zurückkehren.)



Dämonen:

- Epidemus (zählt mit (2) gegen den Armeepool)

- Wechselbalg

- Blaue Gelehrte (Müssen Energiewürfel aus dem Energiewürfelpool für ihren Spruch aufwenden.)

- Karanak (zählt mit (1) gegen den Armeepool)

- Schädelsammler (zählt mit (1) gegen den Armeepool)



Dunkelelfen:

- Kouran (darf sich nur schwarzer Garde anschließen)

- Lokhir

- Schattenklinge

- Tullaris (darf sich nur Henkern anschließen)



Echsenmenschen:

- Tehenhauin

- Chakax

- Tetto'Eko (Ist kein Meister der Lehre (Himmel) und zählt als Stufe 2 Magier der Lehre des Himmels)

- Tiktaq'To (darf sich einer Einheit Teradons anschließen.)

- Oxyotl (zählt als 5 Schützen)



Gruftkönige von Khemri:

- Khatep (bleibt Meister der Lehre von Nehekhara)

- Nekaph (Wenn Bestandteil der Armee, dann gilt folgender Pool: "Max. 1 aus: Nekaph (1), Totenmaske des Kharnut (1)")

- Apophas



Hochelfen:

- Eltharion

- Alith Anar (zählt als 20 Schützen)

- Korhil (darf sich nur Weißen Löwen anschließen)

- Caradryan (darf sich nur Phönixgarde anschließen)



Imperium:

- Karl Franz

- Kurt Helborg (zählt mit (5) gegen den Kavalleriepool)

- Ludwig Schwarzhelm (zählt mit (3) gegen den Kavalleriepool)

- Marius Leitdorf

- Markus Wulfhart (zählt mit (5) gegen den Beschusspool)

- Volkmar

- Luthor Huss



Krieger des Chaos:

- Scyla

- Wulfrik

- Doktor Festus (zählt mit (1) gegen den Armeepool)



Oger:

-Golgfag

- Bragg



Orks & Goblins:

- Grom

- Skarsnik (zählt mit (1) gegen den Armeepool)

- Snagla

- Gitilla



Skaven:

- Skrotz

- Quiek Kopfjäger

- Snikch

- Tretch

- Kwietsch (Zählt als Charaktermodell und wird auch aus dem Punktepool für Charaktermodelle bezahlt.)



Tiermenschen:

- Ghorros (zählt gegen das Limit für Charaktermodelle und nicht gegen die maximal mögliche Punktzahl der Einheit. Ghorros macht nur (1) Einheit Centigors zu einer Kernauswahl.)

- Gorthor

- Khazrak

- Malagor

- Mondklaue

- Morghur

- Taurox

- Ungrol



Vampirfürsten:

- Isabella von Carstein

- Manfred der Akolyt (Ist kein Meister der Lehre der Vampire und zählt als Stufe 2 Magier der Lehre der Vampire)



Waldelfen:

- Drycha

- Naestra & Arahan (zählen als 10 Schützen und zwei fliegende Modelle)



Zwerge:

- Ungrimm Eisenfaust (Es muss eine Einheit von mind. 20 Slayern in der Armee enthalten sein.)

- Grimm Burloksson (zählt als 25 Schützen)

- Josef Bugman (Der Effekt von Flüssige Stärkung wird nicht zu jedem Zug neu ausgewürfelt, sondern wird zu Beginn der Schlacht erwürfelt und gilt für die gesamte Schlacht.)



Erweiterungsmodul II - Gerittene Monster
Spoiler

Erweiterungsmodul II - Monster



- Die folgenden gerittenen Monster dieser Kategorie zählen nicht gegen die max. möglichen 350 Punkte pro Charaktermodell, jedoch gegen die maximal möglichen 800 Punkte an Charaktermodellen pro Armee und das jeweilige Limit für Helden oder Kommandanten. Sie zählen normal gegen das Walzlimit.



Bretonen: Hippogreif

Dunkelelfen: Manticor

Echsenmenschen: Carnosaurus (Kostet 190 Punkte, besitzt jedoch nicht die Sonderregel Multiple Lebenspunktverluste (W3).)

Gruftkönige von Khemri: Kriegssphinx

Hochelfen: Greif, Sonnendrache

Imperium: Greif

Krieger des Chaos: Manticor

Oger: Steinyak

Orks und Goblins: Lindwurm, Arachnarok

Vampirfürsten: Schrecken der Unterwelt, Hexenthron


- Wildwood Ranger dürfen ein magisches Banner bis zu 50 Punkten erhalten.

Verbot:

- Riesenklinge


Zwerge

Armeelimit:
- Max.: Schildträger (1); Kanone (1); Eisendrachen (10)

- Max. 1 Rune pro Kriegsmaschine, max. 3 Langsamkeitsrunen pro Armee, max. 2 Bannrunen (nicht auf einem Modell)

- Der Runenamboss zählt nicht gegen das Kriegsmaschinenlimit.

- Maximal eine (1) Einheit Hammerträger pro Armee.

Beschusslimit:
- Bergwerker mit Sprengladung (0,5); Eisendrache (1,5); Gyrokopter mit Schwefelkanone (2); Gyrokopter mit Dampkanone (5); Speerschleuder (5); Trollhammertorpedo (5); Rune auf Kriegsmaschine (5); Gyrobomber (10); Meistermaschinist (10); erste Rune der Unbeirrbarkeit (10); Zwergenkanone (15); zweite Rune der Unbeirrbarkeit (20); Meisterrune von Groth One-Eye (40)

Schablonenlimit:

- Orgelkanone (0,5); Gyrokopter mit Dampfkanone(0,5); Meisterrune von Groth One-Eye (1,5)

Hausregel:

- Es ist einer Zwergenarmee erlaubt für 1 Kriegsmaschine, die sie weniger als das Maximum von 2 aufstellt, einen zusätzlichen Gyrokopter mit Schwefelkanone aufzustellen. Somit sind bis zu 3 Gyrokopter (oder 2 Gyrokopter und 1 Gyrobomber) nach unserem System möglich.

Ereiterung - Chaoszwerge

Armeelimit:

- Taur'ruk (1); Bull Centaur Renders (4)

- Destroyer zählt gegen das Charaktermodelllimit

Beschusslimit:

- Modell mit Wurfmesser (0,25), Modell mit Hailshot (1,5); Magma Cannon (15); Earthquake Mortar (20), Todbringer (20)

Verbote:

- Iron Deamon

- Blood of Hashut

- Chalice of Blood and Darkness

Hausregeln:

- Wolf Raiders sind Kerneinheiten

- Der Belagerungsriese kostet 180 Punkte.





Erweiterung - Söldner



> Gültiges Armeebuch: https://docs.google....5MkU/edit?pli=1

Beschusslimit:

- Modell mit Donnerbüchse (1,5); Vielfraß mit Pistole(n) (3), Marco Colombo (5), Leonardo da Miragliano (5)

Verbote:

- Khazak Khan

Hausregel:

- Falsche Befehle und Spione (Eigenheiten und Wesenzüge) kosten 50 Punkte



> Erweiterung "Legendäre Söldnerregimenter": https://drive.google...wOE0/edit?pli=1 (Nur für Söldnerheere. Unterteilung in Kern, Elite, Seltene befindet sich auf Seite 65 des Dokumentes)

Armeelimit:

- Gotrek & Felix zählen gegen das Charaltermodelllimit

- Johann & Wilhelm zählen gegen das Charaktermodelllimit

Beschusslimit:

- Long Drongs Slayerpirat (1); Vogelmensch von Catrazza (1,5); Mengils Skalpjäger (3); Malakai Malakaissons Goblinschnitter (25)

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