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Grenzkrieg XIII - Informationen und Regeln

Grenzkrieg XIII
Anmeldungen sind verbindlich.
-Platten: 48"x48"
-Punktgröße: 1500
-Maximale Dauer pro Spiel: 2,5 Stunden
-Gelände: 25%+, mindestens ein hoher LOS-Blocker pro Tisch (Zeitspiel wird in Extremfällen geahndet)
-Erlaubte Armeen: Jede Armee mit einem GW-Codex (+Sororitas)
-Bei Mahlstrommissionen wird mit 3 Karten begonnen und jede Runde aufgefüllt
-W3-Missionsziele werden auf 2 Punkte festgelegt
-Nicht erreichbare Missionsziele dürfen nur durch das übliche 1-Karten-Abwerfen am Ende der Runde abgeworfen werden, nicht, weil sie nicht erreichbar sind
-Ist ein Gegner vernichtet, endet das Spiel nicht automatisch, sondern der andere Spieler darf weiterhin Missionspunkte sammeln

Beschränkungen:

-Keine Formationen, Lords of war, Alliierten, Dataslates, Forgeworld, BCM, Imperial Knights und superschweren Einheiten.
-AOP: 2 AOP möglich, keine Allys sondern nur Comb. Armies (Haupt- und Nebenarmee müssen aus dem selben Codex stammen), 0-1 Beschränkungen gelten für die komplette Armeeauswahl (also nicht 2x die identische 0-1 Sache je AOP, sondern nur maximal einmal pro Armee)
-"Count as" Armeen sind nicht nur erlaubt sondern auch erwünscht. Es sollte allerdings ein erkennbares Thema bestehen sowie Base- und Modellgrößen nahezu identisch mit den originalen Modellen sein.

Aufgrund einer nicht erlaubten Armeezusammstellung beim Drittplatzierten, die beim letzten Grenzkrieg leider durchgerutscht ist, werden Armeelisten in Stichproben kontrolliert.

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