T³ - TableTop Turniere
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EX-CUP Warhammer 40k - Informationen und Regeln

1. eX Cup 40.000 - Informationen und Regeln

Informationen und Regeln – Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung

2. Anmeldung

3. Beschränkungen

4. Missionen

5. Turnier FAQ

6. Spieltische

7. Location

8. Übernachtungen

9. Catering

10. Allgemeine Regeln

11. Schiedsrichter und Restriktionen

12. Disclaimer




1. Einleitung 

____________________________________________________________________________



Willkommen,



im Folgenden findest du alle wichtigen Informationen für deine Teilnahme.
 Mit deiner Anmeldung
erkennst du alle nachfolgenden Bedingungen 
und Vorgaben als für dich verbindlich an! 

Da die 7.Edition noch neu ist, behalten wir uns Änderungen natürlich vor!

Besondere Bekanntmachungen, die keiner personifizierte eMail bedürfen, 

veröffentlichen wir in GWFW und in den News.



Als Ansprechpartner stehen dir zur Verfügung:


Spielregeln - Terrorfex

Armeelisten - Spielbar Trier/ Pascal Urgiero
Unkostenbeitrag - Spielbar Trier/ Pascal Urgiero

Location - Spielbar Trier/ Pascal Urgiero
Catering - Spielbar Trier/ Pascal Urgiero
Anfahrt - Spielbar Trier/ Pascal Urgiero

Orga - Spielbar Trier/ Pascal Urgiero, Terrorfex, Schreinerwerkstatt



Kontakt bitte per PN an den jeweiligen Themenverantwortlichen
oder auch über turnier@spielbar-trier.de

WICHTIG: Druckt euch die Antworten aus, die ihr erhalten habt! Ihr müsst Orga-Antworten
auf Regelfragen auf dem Turnier SCHRIFTLICH vorweisen können!







2. Anmeldung

____________________________________________________________________________



Anmeldefrist

Die Anmeldefrist endet am 10.09.2015 um 23:59:59 MESZ.

Bis dahin müssen alle Armeelisten eingereicht worden sein!

Abmeldefrist

Die Abmeldefrist endet am 13.09.201 um 23:59:59 MESZ.

Nach diesem Termin kann das Startgeld nicht erstattet werden. 



Unkostenbeitrag

Jeder Spieler entrichtet einen Unkostenbeitrag von 5,00 - €.

Dieser ist bis zum Ende der Anmeldefrist (Eingang bei uns!) 
zu überweisen.

Bankverbindung: Pascal Urgiero
Konto: 359 812 5
Blz: 585 501 30
Bank: Sparkasse Trier
Verwendungszweck: Namen der Spieler und Ex-TT40K


Die Anmeldung ist erst sicher, wenn die Startgebühr eingegangen ist.
Wenn sich zu viele Teams anmelden werden die Startgebühren
umgehend zurückerstattet.

Armeeliste
Jeder Spieler muss seine Armeeliste bis spätestens zum Ende der Anmeldefrist
an nachfolgende eMailadresse gesendet haben:
 turnier@spielbar-trier.de



Wenn eure Liste korrekt war und akzeptiert ist, dann erhaltet ihr in der
Regel keine Bestätigungsmail. Ihr könnt dann aber nach kurzer Zeit in T3
einsehen, ob eure Liste eingegangen ist.

 Spieler, die ihre Armeelisten bis zum
Ende der Anmeldefrist abgegeben haben, erhalten +5 Turnierpunkt gut geschrieben.


Halte dich beim Schreiben deiner Armeeliste an das Format des OnlineCodex
mit der Formatierung kurze Armeeliste und Sterne. Beachte bitte die
Beschränkungen. Am einfachsten erstellst du deine Armeeliste direkt mit dem
Onlinecodex und ergänzt Auswahlen, die der Onlinecodex nicht anbietet, später manuell.

(http://www.onlinecodex.de).

Markiere bitte folgende Informationen in deiner Armeeliste:
- Spielername (Nickname + voller Name!)

- gespielte Auswahl nach den Beschränkungen

- welches Modell der jeweilige Kriegsherr ist
- Gesamtpunktzahl (wichtig bei manuellen Ergänzungen!)



Beanstandungen, auf Grund derer wir die Einreichung nicht akzeptieren können, z.B.
weil eine Armeeliste nicht konform mit den Beschränkungen ist, können nur auf
Anweisung der Orga berichtigt werden. Überlege dir also, wie kurz vor dem Ende der
Anmeldefrist du deine Armeeliste einsendest.

Eine Abänderung der Armeeliste während
des Turniers führt 
zur Disqualifikation des Spielers (siehe Restriktionen).

Diese kann auch noch nachträglich erfolgen, wenn der Verstoß erst 
nach dem Turnier
bemerkt wird.




Startplatzvergabe

Der Spieler erhält einen Startplatz, wenn bis zum Ende der Anmeldefrist 
der Unkostenbeitrag
auf obigem Konto eingegangen ist. Es gibt keinen Ersatzspieler. Darum können wir nur
eine gerade Anzahl an Spielern annehmen!
 Es springen immer wieder vereinzelt Teilnehmer aus
diversen Gründen ab, so dass auch Interessenten, die sich bislang auf Wartelistenplätzen
befinden, noch gute Chancen auf eine Teilnahme haben.



Erstattung des Unkostenbeitrages

=> Spieler, welche bereits einen festen Startplatz haben:

a) Bei einer Absage der Teilnahme eines Spielers bis Ende der Abmeldefrist werden wir den
vollen, bereits entrichteten Unkostenbeitrag erstatten. In diesem Fall ist eine eMail mit dem
ausdrücklichen Absagewunsch 
an: turnier@spielbar-trier.de zu richten.
 Diese eMail
muss den Namen des absagenden Spielers und die Bankverbindung inkl. 
Empfänger für die
Rücküberweisung beinhalten.

b) Erfolgt die Absage nach dem Ende der Abmeldefrist, erfolgt keine Erstattung.

In beiden Fällen sind keine Gründe für eine Absage zu nennen. 



=> Spieler, welche bei Veranstaltungsende keinen Startplatz zugewiesen bekommen haben

(Wartelistenplätze):
Bis 4 Wochen nach Ende der Veranstaltung werden wir euch eure entrichtete Startgebühr erstatten.

Schreibt uns diesbezüglich bitte eine eMail mit entsprechendem Hinweis an: 
turnier@spielbar-trier.de

Diese eMail muss natürlich die Bankverbindung inkl. Empfänger für die Rücküberweisung beinhalten.



=> Absage der Veranstaltung durch den Veranstalter:

In diesem Fall werden zeitnah alle entrichteten Unkostenbeiträge zurücküberwiesen.



Minderjährige Teilnehmer

Spieler, die zum Zeitpunkt des Turniers nicht mindestens 18 Jahre alt sind, brauchen ZWINGEND
eine unterschriebene Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen!
Wenn diese Spieler weiterhin im Exhaus übernachten wollen, dann muss die Einverständniserklärung
dies ausdrücklich erlauben. 




3. Beschränkungen

____________________________________________________________________________



Zugelassene Publikationen

 jeweils die aktuellste Ausgabe:
- Codex: Adepta Sororitas

- Codex: Astra Militarum
- Codex: Blood Angels

- Codex: Chaos Daemons
- Codex: Khorne Deamonkin
- Codex: Chaos Space Marines

- Codex: Dark Angels

- Codex: Dark Eldar

- Codex: Eldar Craftworlds

- Codex: Grey Knights
- Codex: Inquisition
- Codex: Legion of the Damned

- Codex: Militarum Tempestus
- Codex: Cult Mechanicus
- Codex Harlequin

- Codex: Necrons

- Codex: Orks

- Codex: Space Marines

- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Skitarii
- Codex: Imperiale Ritter
- Supplement: Tau Farsight Enclave

- Supplement: Sentinels of Terra

- Supplement: Clan Raukaan

- Supplement: Iyanden

- Supplement: Black Legion

- Supplement: Crimson Slaughter

- Supplement: Waagh Ghazgkull


- Supplement: Champions of Fenris
- Red Waaagh 1 und 2
- Shield of Baal: Leviathan
- Shield of Baal: Exterminatus
- Codex: Stronghold Assault
- Codex: Escalation ( Nur LOW Regeln, neuere Publikationen haben Vorrang)
- Alle Dataslates
- Forgeworld Modelle ( Wenn offiziell für 40K gekennzeichnet)

[1] Es wird nach den Regeln der 7.Edition WH40k gespielt.

Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.



[2] Die Armeegröße darf 1850 Punkte nicht überschreiten

und 1840 Punkte Pkt. nicht unterschreiten!



[3] Der Armeeaufbau erfolgt nach dem T2 (Advanced) Prinzip:

- Maximal 2 Factions.
- Es dürfen beliebig viele Detachments/Kontingente und Formationen der beiden gewählten Factions/Fraktionen, ABER jedes einzelne Detachment/Kontingent und jede
einzelne Formation MAXIMAL ein (1) MAL! Eine (1) Armee kann also maximal ein (1) "CAD"/"KK" enthalten, maximal ein (1) "AD"/"AK", jedes andere Detachment/
Kontingent maximal ein (1) Mal und auch jede einzelne Formation maximal ein (1) Mal.

Weitere Regulierungen gibt es NICHT! Außer denen natürlich, die bei den Detachments/Kontingenten und Formationen direkt mit dabei stehen.

Das heißt zum Beispiel, dass ein Grey Knights-Spieler in seiner einen (1) Armee ein (1) "CAD"/"KK" spielt mit 3 Dreadknights UND ein (1) Nemesis Strike Force Detachment
mit 2 weiteren Dreadknights. Das heißt weiter, dass in den besonderen "Formations-Detachments", wie beispielsweise [BHD], [CWD] und [NDD], NUR jede Formation MAXIMAL
ein (1) Mal pro Armee erlaubt ist! Einzelauswahlen wie Soul Grinder, Wraithknight und Flayed Ones sind dagegen lediglich durch die Vorgaben des jeweiligen Formations-Detachments
reguliert. Also theoretisch maximal 8 Soul Grinder, 12 Wraithknights und 10 Einheiten Flayed Ones.

- Die Regeln für Mysteriöse Objekte und Mysteriöses Gelände finden keine Anwendung. 



Regelung zur Platzierung von Befestigungen:

Sollte bei der Platzierung einer Befestigung (außer Aegis Verteidigungslinie) nicht genügend freier
Platz für diese in der jeweiligen Aufstellungszone vorhanden sein, so werden im Weg befindliche
Geländestücke vom Tisch genommen.
Nachdem die Befestigung platziert wurde, muss der Gegenspieler
nach seinem Wunsch die für die Befestigung zur Seite gestellten Geländestücke wieder auf dem
Spieltisch platzieren. Diese dürfen danach nicht mehr bewegt werden. 
Achte bitte darauf,
die 3“-Abstandsregel von Gelände zu Befestigungen einzuhalten. 

Sollte sich die Notwendigkeit einer
weiteren Regelung ergeben, werden wir eine kurzfristige und unbürokratische Lösung finden.





4. Missionen

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Extra generierte VP`s, wie z.B. einen getöteten Himmlischen,fallen unter die Kategorie Tertiär.

Ablauf:
- Jede Mission unterliegt einer zufälligen Spieldauer nach Regelbuch
- Missionsmarker dürfen nicht verschoben werden und gelten als unpassierbares Gelände
- Sollten nicht alle Runden spielbar sein muss darauf geachtet werden das jeder
Spieler gleich viele Spielzüge zu Spielende hat.
- Im gesamten Lauf des Spiels unerfüllbare Mahlstrom Missionsziele dürfen neu gezogen werden
- W3 Mahlstrom Siegpunkte gelten fix als 2 Siegpunkte


Mission 1
Aufstellung: Dawn of War
Primär: Cleanse and Control
Sekundär: Big Guns never Tire
Tertiär: First Blood,Linebreaker,Slay the Warlord

Spieler 1 setzt die Marker 1,3,5 und Spieler 2 setzt die Marker 2,4,6 für die Primärmission.
Von diesen 6 Markern zählen die Marker 1-4 für die Sekundärmission.

Mission 2
Aufstellung: Hammer & Anvil
Primär: Tactical Escalation
Sekundär: Purge the Alien
Tertiär: First Blood,Linebreaker,Slay the Warlord

Mission 3
Aufstellung: Spielfeldviertel
Primär: The Spoils of War
Sekundär: The Relic
Tertiär: First Blood,Linebreaker,Slay the Warlord

Die aktuellen GW-FAQ findest du hier:

=> http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

T3-FAQ
=>[url=article/Warhammer-40K-FAQ]http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ[/url]




Änderung zum T3-FAQ:
SRC.9 Die Sonderregel Hatred, Monster Hunter und Preferred Enemy funktioniert
auch bei gemischten Einheiten.



Übersetzungsfehler:


Seite 122: Kommandoboni, Missionsziel gesichert.

falsch: "Alle Einheiten dieses Kontingents haben die Sonderregel ..."

richtig: "Alle Standardeinheiten dieses Kontingents haben die Sonderregel ..."



Seite 167: Schocktruppen, mittlere Spalte, 4. Absatz.

falsch: "Fahrzeuge [...] zählen, als hätten sie sich
mit Marschgeschwindigkeit bewegt ..."

richtig: "Fahrzeuge [...] zählen, als hätten sie sich mit Gefechtsgeschwindigkeit bewegt ..."



Seite 168: Scout

falsch: "Eine Einheit, die aufgrund der Regel Scout eine Neuaufstellung durchführt,
darf im
ersten Spielerzug nicht angreifen"

richtig: "Eine Einheit, die aufgrund der Regel Scout eine Neuaufstellung durchführt,
darf im
ersten Spielzu nicht angreifem"







6. Spieltische

____________________________________________________________________________



Das Gelände auf den Spieltischen wird unterschiedlich dicht gestellt sein, damit der jeweilige
Tisch auch eine entsprechende Auswirkung auf das Spiel haben wird. 
Die Verteilung des Geländes,
auch in Bezug auf Art und Größe der Geländestücke auf den einzelnen Platten, wird von der Orga
absichtlich unterschiedlich gehalten, 
um die Spieler bei der Erstellung ihrer Armeeliste anzuhalten,
sich ausgewogene Armeelisten und Taktiken zu überlegen.
Die Spieler werden ausdrücklich dazu
aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um späteren
Diskussionen und 
Unstimmigkeiten vorzubeugen. Das Gelände wird von der Orga aufgestellt und
darf von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.
Offensichtlich als
modulares Gelände erkennbare oder als solche deklarierte Geländestücke dürfen,der besseren
Bespielbarkeit halber, bei Bedarf von der Platte genommen werden.

Stellt bitte alle versetzten
Geländestücke nach Beendigung der Partie wieder an ihren ursprünglichen Platz. 
Auch die Zwecks
Positionierung einer Befestigung umgestellten Geländestücke bitte möglichst an ihren ursprünglichen
Ort zurück stellen!
Nach euch werden noch andere Spieler an diesem Tisch spielen.







7. Location

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Das Turnier findet in folgenden Räumlichkeiten statt:



Exhaus Trier
Zurmaiener Strafle 114
54292 Trier



-> Es sind hier ausreichend Parkplätze direkt an der Halle vorhanden.




Anfahrt


Anfahrt von der A1:
Mosel Autobahndreieck Richtung Trier ab und die Autobahn wird zur Zurmaiener Straße.
Das Exhaus liegt direkt am Freibad Nord, das sich nur ein paar hundert Meter nach Anfang
der Zurmaiener Straße auf der rechten Seite liegt.


Weiter Informationen: 

http://www.bahn.de

http://www.vrt-info.de








8. Übernachtungen

____________________________________________________________________________



Eine Übernachtung in einem Saal mit Matten (wird norm. für Gymnastik genutzt) ist möglich.

Wer sich einen Schlafsack oder ähnliches mitbringt,
kann von Samstag auf Sonntag kostenlos im Saal übernachten. 
In der näheren Umgebung
finden sich auch zahlreiche Hotels und Gästehäuser.



http://www.booking.com/city/de/trier.html






9. Catering

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Wir werden für euch wie immer den ganzen Tag ein Catering und 
Getränke zu
günstigen Preisen bereithalten. Das Frühstück am Sonntag, in Form von belegten Brötchen ist
kostenlos. Kaffee und Tee steht ebenfalls kostenlos zur Verfügung. 






10. Allgemeine Regeln

____________________________________________________________________________



Spielfähigkeit

Alle Spieler haben selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien 
zu sorgen,
die sie für den reibungslosen Ablauf ihrer Spiele benötigen.



Mitzubringen sind verpflichtend:

- Codex

- Regelbuch

- Regeln für alle in der Armeeliste enthaltene, sonstige Auswahlen,
die
 gem. Beschränkungen gewählt wurden

- aktuelle FAQ zu allen benötigten Regelwerken



(Die vorgeschriebenen mitgebrachten Regelwerke müssen von einem Dritten max.
mit einer angemessenen Sehhilfe jederzeit und unmittelbar einsehbar sein
. Spieler
unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen. 
Siehe Schiedsrichter.



- alle bemalten Figuren der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste.

- Maßband oder vergleichbares, geeignetes Messinstrument

- angemessene Art und Anzahl von Würfeln (z.B. W6-, bzw. Abweichungswürfel)

- selbst benötigte Schablonen
- 6 x 25mm Bases nummeriert 1 - 6
- Maelstrom Karten

Empfohlen wird zusätzlich:


- Taschenrechner / entsprechend ausgestattetes Gerät (z.B. Mobiltelefon)

- Stift / Kugelschreiber




Proxen

Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht die 
verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten! 

Ein Ork kann z.B. keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen 
Carnifex, ein Rhino keinen LandRaider und ein
Papierbase 
auch keinen Terminator etc. …! 
Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, z.B.
Nurgle-CSMs, 
die mit stark umgebauten Eldargardisten dargestellt werden, fallen nicht unter proxen!

Umgebaute Modelle müssen sich an die Modellgröße eines vorhandenen Original-GW-Modells halten und
auf den zu ihrer Größe passenden Bases stehen.
Wer es darauf anlegt oder übertreibt,
wird mit entsprechenden Restriktionen belegt.



Solltest du dir bezüglich einer Miniatur, die du verwenden möchtest, 
nicht sicher sein, ob sie die nötigen
Kriterien erfüllt, so schick uns unbedingt ein 
Foto mit einer kurzen Beschreibung deines Anliegens an:
turnier@spielbar-trier.de




WYSIWYG

Es gilt eingeschränktes What you see is what you get. 
Das heißt, die eingesetzten Modelle bzw. Einheiten müssen klar
und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell mit welcher Bewaffnung es sich handelt. 
Es müssen aber nicht alle
Ausrüstungsgegenstände tatsächlich dargestellt sein. 



Miniaturen anderer Hersteller oder gar selbst gebaute Modelle sind 
durchaus willkommen, solange man die Modelle und
ihre Bewaffnung 
zweifelsfrei erkennt.
 Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere 
Waffenmodelle
verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen 
Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um 
welche
Ausrüstung es sich tatsächlich handelt.


Waffenmodelle müssen dargestellt sein und klar erkennbar sein. 

Umbauten die zum Zweck eines Vorteils für den Spieler
erstellt wurden, sind zu unterlassen bzw. ist hier ein Referenzmodell bereitzuhalten.



Wir bemühen uns um größtmögliche Nachsicht, aber du musst sicherstellen, dass dein Gegner jederzeit während 
des Spiels
ohne weiteren Aufwand in der Lage ist, das Modellen und die dargestellten Waffen zu erkennen und auch nach
„treuem Glauben“ danach handeln kann.

!

Dinge, die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind streng verboten!

Derartiger Verstöße werden mit einer Ermahnung geahndet (siehe Restriktionen)!





11. Schiedsrichter und Restriktionen


____________________________________________________________________________



Es gibt keine hauptamtlichen Schiedsrichter.



Wenn Spieler sich bei Spielregeln uneinig sind, ist die folgende Klärungsabfolge einzuhalten:

1) Du klärst unterschiedliche Auslegungen mit deinem Gegner am Tisch, indem du deinem Gegner die Regel im RB,
Codex oder FAQ zeigst, welche die Situation klärt.



2) Wenn es nicht möglich ist, am Tisch eine einvernehmliche Lösung für euer Problem zu finden, solltet ihr euch darauf
einigen, einen W6- Wurf auf 4+ zu würfeln, wie im RB vorgeschlagen, damit das Spiel zügig weiter gehen kann.
(z.B. bei Sichtlinien!).
=> Wir gehen davon aus, dass alle Spieler dazu in der Lage sind auf diese Weise das Spiel zu bestreiten!



3) Erst wenn sich dies als unpraktikabel erweisen sollte, z.B. weil ein Spieler auf seiner 
Position beharrt,
oder euer Problem offensichtlich alle Spieler betreffen könnte 
(Missionen, Zeitplan, etc. …), kontaktiert ihr ein
Mitglied der Orga, um die Situation zu prüfen und eine Entscheidung herbeizuführen. 
Bringt zu diesem Zweck
bitte die aufgeschlagene, strittige Regelstelle mit zur Orga, sonst werden wir eurem Anliegen keine weitere
Aufmerksamkeit widmen. 
Bedenkt bitte, dass die Orga selbst über kein umfassendes Regelwissen verfügt und
auch unerwünschte Entscheidungen der Orga für beide Spieler bindende Wirkung haben.

Überlegt euch also gut, was ihr tut, bevor ihr die Orga konsultiert! 
Spielt das Spiel, nicht die Regeln!



Oberstes Gebot ist ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel.

Orgaentscheidungen sind bindend und müssen unmittelbar umgesetzt werden!
Wir sind natürlich stets bemüht,
so spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.
Diskussionen zu Entscheidungen werden unterbunden.

Ggf. berät sich die Orga vor einer Entscheidung nach eigenem Ermessen untereinander.

Der Entscheidung der Orga ist umgehend Folge zu leisten.



Solltest du mit deinem Gegner im Vorfeld andere Absprachen, 
z.B. bezüglich der Handhabe von Gelände
oder vorgegebenen 
Regeln, getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass die Orga
anders entscheiden kann.

Diese Entscheidungen sind dann trotzdem bindend für beide Spieler.

Die Orga wird von sich aus nur in ein Spiel eingreifen, wenn ihr grobe 
Fahrlässigkeit oder die vorsätzliche
Falschauslegung von Regeln auffallen!



=> Das Ausspielen mehrerer Orgamitglieder gegeneinander wird 
sofort mit einer Ermahnung (siehe Restriktionen)
für 
den/die betreffenden Spieler geahndet.




Restriktionen

Um den Turnierablauf und die Spiele für alle Teilnehmenden 
und Helfenden so reibungslos wie möglich
zu gestalten, ist es 
besonders wichtig, dass alle Teilnehmenden sowie die Orga und alle
von ihr betrauten
Personen einen respektvollen sowie fairen Umgang 
miteinander pflegen und sich unter anderem an die
für die Spiele 
vorgesehenen Zeitvorgaben halten.



Ermahnung


-> Sollte es zu groben oder gar vorsätzlichen Verstößen gegen die 
Turnierregeln kommen bzw. ein Spieler
im Rahmen des Turniers 
gegen das Gebot der „guten Sitte“ verstoßen, so kann 
dem/den Beschuldigten
von der Orga oder einer von ihr betrauten 
Person eine (1) Ermahnung ausgesprochen werden.

Diese erfolgt gegenüber dem/der Betroffenen zeitnah, ausdrücklich 
und unmissverständlich.

Die Orga streicht dem betroffenen Spieler nach eigenem Ermessen bis zu 20 Turnierpunkte!



Zeitspiel

Sollte euer Gegner seine Handlungen am Tisch unnötig und zu eurem Nachteil in die Länge ziehen und somit
Zeitspiel begehen, so zeigt bitte keine Scheu ein Mitglied der Orga anzusprechen, damit wir hier entsprechend
eingreifen können.
 Wird nach Ermessen der Orga Zeitspiel festgestellt, so wird die Orga gegenüber dem
verursachenden Spieler eine (1) Ermahnung aussprechen.



Disqualifikation

Ist eine wiederholte Ermahnung gegenüber einem Spieler notwendig, kann die Orga nach eigenem Ermessen
den betroffenen Spieler disqualifizieren oder nach eigenem Ermessen erneut eine Ermahnung aussprechen.


Eine Disqualifikation wird von der Orga oder einer von ihr betrauten Person 
zeitnah, ausdrücklich und
unmissverständlich gegenüber dem betroffenen Spieler 
ausgesprochen.



Eine Disqualifikation kann auch von einem Spieler gegen sich selbst
ausgesprochen werden. 
Dies ist regelmäßig
der Fall, wenn der betroffene Spieler einem Spiel nicht 
mit den nötigen Spielutensilien antritt oder zu spät die
Registrierung am Turniertag aufgibt, ohne die Orga rechtzeitig über Hinderungsgründe informiert zu haben.



Außerdem werden Spieler disqualifiziert, wenn sie nicht mehr in der Lage sind, 
ein Spiel zu bestreiten
(z.B. durch übermäßigen Konsum von Alkohol u.ä.).



Eine Disqualifikation hat mindestens folgende Auswirkungen:

- Eine Entschädigung beliebiger Art wird dem/der Disqualifizierten/m nicht gewährt.

- Dem betroffenen Spieler können nach Ermessen der Orga alle bereits
erworbenen Turnierpunkte aberkannt werden.

- Die Orga kann eine Teilnahmesperre (auch eine begrenzte) für den disqualifizierten 
Spieler für
künftige Veranstaltungen aussprechen (Hausrecht).








12. Disclaimer

____________________________________________________________________________



Haftungsausschluss

Jeder Teilnehmer und Besucher verzichtet auf alle Rechtsansprüche an den Veranstalter, 
sowie deren
Helfenden oder Beauftragte. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung 
für den Verlust oder Schaden
von Wertgegenständen, Garderobe oder anderen mitgebrachten Sachen von Besuchern, Gästen,
Spielern und Helfern.


Auch auf sein körperliches und seelisches Wohlbefinden hat jeder Teilnehmer 
oder Besucher selbst zu achten.

Gezahlter Pfand wird nur gegen die Rückgabe des dafür ausgegebenen Artikels zurückgezahlt.



Datenverwendung

Dem Veranstalter ist es, vor allem im Zusammenhang mit der Ergebnisveröffentlichung und den Spielpaarungen,
gestattet, den in T3 hinterlegten Namen eines Spielers öffentlich zu nennen, auf Printmedien zur Verfügung zu stellen,
sowie über einen Projektor öffentlich zu projizieren.
Außerdem dürfen Spielergebnisse auf diese Weise nachträglich für
statistische Erhebungen verwendet werden.
 Fotos von Spielern, Gästen und Figuren, die im Zusammenhang dieser
Veranstaltung gemacht werden, dürfen im Rahmen der nachträglichen Präsentation der Veranstaltung veröffentlicht werden.



Sollten einzelne Bestimmungen dieser Turnierregeln unwirksam oder undurchführbar sein oder bei Turnierstart unwirksam
oder undurchführbar werden, bleibt davon die Wirksamkeit der Turnierbeschreibung im Übrigen unberührt. Die vorstehenden
Bestimmungen gelten entsprechend für den Fall, dass sich die Turnierbeschreibung als lückenhaft erweist.



Mit deiner Anmeldung zum Turnier erkennst du alle obigen Bedingungen als für dich verbindlich an!




Für Fragen zu unserem Turnier nutze doch auch das Forum von GWFW, oder schreibe den jeweiligen,
am Beginn dieser Beschreibung genannten, Ansprechpartner per PN an.

 oder 
 turnier@spielbar-trier.de

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