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43. Mayener Fantasy Turnier - Informationen und Regeln

Weihnachts-Szenario 2006

43. Warhamer Fantasy Turnier am 09.12.2006


Vorwort: Da doch noch so einige Spieler Probleme mit den Feinheiten der Regeln der siebten Edition haben, werden wir nicht die beim letzten Turnier bereits angekündigten aufeinander aufbauenden Szenarien spielen! Um uns nicht mit weiteren, doch recht komplexen Regeln zu belasten, bescheiden wir uns mit einem einfachen Weihnachts-Szenario, welches in allen vier Runden gespielt wird.



Hey, weg da Bursche, dieser Baum gehört mir!

Auch dieses Jahr wollt Ihr wieder mal den protzigsten Weihnachtsbaum von allen haben und habt Euch deshalb in den berühmt berüchtigten „Wald der andächtigen Stille“ begeben, um ein besonders prächtiges Exemplar zu schlagen. Dummerweise scheinen diese Idee auch ein paar andere Leutchen gehabt zu haben und nun gilt es „Euren“ Wald vor diesen Eindringlingen zu beschützen ...

Dieses Szenario folgt allen unseren üblichen Regeln einer Offenen Feldschlacht mit folgenden Abweichungen:

- Es gibt keine Punkte für besetzte Spielfeldviertel, statt dessen gibt es 200 Siegespunkte für jeden Wald, welchen Ihr bei Spielende kontrolliert.

Um ein Waldstück zu kontrollieren, muss eine nicht fliehenden Einheiten Modelle mit einer Einheitenstärke von mindestens fünf vollständig in diesem Wald stehen haben und es darf keine gegnerische Einheit die selbe Bedingung erfüllen.

Wenn also z.B. ein Drachreiter vollständig im Wald steht, würde er diesen kontrollieren. Auch fünf von zehn Skinks kontrollieren den Wald, wenn sich ihre Bases vollständig im Wald befinden. Auch drei Reiter einer größeren Eeinheit, ein Streitwagen mit ES 5 (so er das überlebt), etc., etc.

- Während des Spiels erhält jede Einheit, welche vollständig (es guckt auch keine Base-Ecke raus!) in einem Wald steht Magieresistenz (1).




Warhammer Fantasy Turnierregeln des "Mayener FantasyLand" Stand: Nov. 2006


1.) Anmeldung und Armeelisten:

Die Anmeldung erfolgt idealerweise gleich über www.tabletopturniere.de, jedoch ist eine Anmeldung auch über den Laden oder den Schiedsrichter möglich. Armeelisten (am liebsten als AB 2.2c Roster) bitte möglichst direkt an den Schiedsrichter (siehe ganz unten) mailen oder faxen.

Annahmeschluss für die Armeelisten ist der vorletzte Sonntag vor dem Turnier um 24:00 Uhr, danach werden keine Anmeldungen und auch keine Änderungen mehr angenommen.

Wir haben Platz für maximal 65 Teilnehmer (incl. Freilos), überzählige Anmeldungen kommen als Nachrücker auf die Reserveliste. Die Teilnahme ist aber nur gesichert, wenn die Armeeliste rechtzeitig eingereicht wurde. Wer doch nicht kommen kann, meldet sich bitte umgehend wieder ab, damit wir den Platz anderweitig vergeben können.

Das Startgeld in Höhe von € 10,- überweist Ihr bitte ebenfalls bis incl. dem vorletzten Sonntag vor dem Turnier auf das folgende Konto:

Mayener FantasyLand

Kto. Nr. 2507093

BLZ 570 400 44

Commerzbank


2.) Turnierverlauf und Wertung:

Das Turnier findet nicht im Mayener FantasyLand, sondern ca. 150 m entfernt in den Räumlichkeiten des Hobby-Tool statt:

Bachstr. 36

56727 Mayen

Tel. 0 26 51 – 70 18 88


Einlass dort ab 9:00 Uhr

Registrierung ab 9:30 Uhr

1. Runde 10:00 - 12:15 Uhr

2. Runde 12:30 - 14:45 Uhr

Mitagspause 14:45 - 15:15 Uhr

3. Runde 15:15 - 17:30 Uhr

4. Runde 17:45 - 20:00 Uhr

Siegerehrung 20:15 Uhr

Diese Zeiten sind ca. Angaben und können, je nach Turnierverlauf, durchaus etwas abweichen!

Im Anschluss an die Siegerehrung können die evt. gewonnen Warengutscheine selbstverständlich auch noch im Geschäft eingelöst werden.

Die Spieler können am Turniertag im Laden Warhammer-Artikel mit 15% Rabatt einkaufen. Dies gilt aber ausschließlich nur für die Turnierteilnehmer!

Jede Runde dauert 135 Minuten. Das Rundenende wird angekündigt. Mit dem Ende der Runde ist das Spiel SOFORT beendet und es werden die Siegpunkte ermittelt.

Auch wenn es nicht mehr so heißt, spielen wir das Szenario „Offene Feldschlacht“ und es gilt die vollständige Siegespunktetabelle. (Errata beachten)

Das Turnier geht über vier Runden, dabei werden Turnierpunkte nach folgendem Schlüssel vergeben:

SP-Differenz: Sieger: Verlierer:

0 - 249 10 TP 10 TP

250 - 499 11 TP 9 TP

500 - 749 12 TP 8 TP

750 - 999 13 TP 7 TP

1000 - 1249 14 TP 6 TP

1250 - 1499 15 TP 5 TP <== Diese Wertung gibt es für ein Freilos!

1500 - 1749 16 TP 4 TP

1750 - 1999 17 TP 3 TP

2000 - 2249 18 TP 2 TP

2250 - 2499 19 TP 1 TP

2500 + 20 TP 0 TP

Bei Gleichstand der Turnierpunkte entscheidet die kumulierte Siegespunktedifferenz über die genaue Platzierung eines Spielers.

Alle Mayener Turniere werden zusätzlich in einer Hausliga ausgewertet, bei der es am Jahresende Pokale und kostenlose Turnier-Teilnahmen zu gewinnen gibt.

Die Turnierergebnisse fliessen in das National Tournament Ranking von T³ ein.


3.) Armeen:

Alle Armeen benutzen ihr AB (incl. SdC) bzw. die jeweils neueste offizielle Liste. Test- und Appendix-Listen, welche die Zustimmung des Gegners erfordern sind nicht zugelassen. Söldner, Kislev und Ulric-Kult spielen mit den Listen aus den Chroniken III und Chaoszwerge setzen weiterhin die Kriegerischen Horden ein.

Gespielt wird mit 2.500 Punkten pro Armee. Die 2.500 Punkte dürfen dabei keinesfalls überschritten werden!

Der Schiedsrichter erstellt für jeden Spieler mit dem ArmyBuilder eine Armeeliste, welche nach dem Spiel vom Gegners eingesehen werden darf. Wenn dieser dabei bei heftigen „Irrtümern“ (z.B. bezüglich seiner magischen Gegenstände) ertappt wird, werden ihm 1.000 Siegespunkte abgezogen!

Selbstverständlich darf ein Spieler seinen Gegner jederzeit um Auskünfte bezüglich der „offensichtlichen“ Ausrüstung und der Fähigkeiten seiner Truppen bitten und erhält diese auch wahrheitsgemäß.

Charaktermodelle und Einheiten, welche die Zustimmung des Gegners erfordern, sind nicht zugelassen. Besondere Charaktermodelle (somit auch die Lustria-Listen) sind zur Zeit ebenfalls nicht erlaubt. Auf eventuelle Ausnahmen wird später an entsprechender Stelle eingegangen.

Es dürfen, gemäß den entsprechenden Regeln, alle Söldnereinheiten und Kislev-Alliierte angeheuert werden.

Alle Armeen müssen vollständig und anständig bemalt sein. Die Modelle müssen korrekt ausgestattet sein und man muss ihnen ansehen, was sie darstellen (wysiwyg). Zu diesen Regeln wird bei erstmaliger Teilnahme an einem MFL-Turnier genau ein mal eine Ausnahme gemacht. Modelle von anderen Herstellern, Eigen- und Umbauten sind selbstverständlich zugelassen, solange sie die vorgenannten Bedingungen erfüllen.


4.) Tische, Gelände und Spielbeginn:

Wir spielen an regulären Turniertischen mit einer Größe von 180 / 120 cm. Die Spieler einigen sich darauf, wer auf welcher Seite sitzt und würfeln dann darum, wer das erste Geländeteil auswählen und platzieren darf. Die auf dem Tisch vorhandenen Geländestücke werden abwechselnd gesetzt, wobei sie irgendwo in der eigenen Aufstellhälfte und mit mindestens sechs Zoll Abstand zu allen anderen Teilen platziert werden. Der zusätzliche Wald eines Waldelfen-spielers wird im Anschluss nach den gleichen Regeln gestellt.

Als nächstes werden die Zaubersprüche ermittelt, Grabmarken gesetzt und dann wird darum gewürfelt, wer die erste Einheit setzen muss bzw. darf (Sieger entscheidet). Beachtet dabei bitte, dass Charaktermodelle nun eindeutig sofort als letzter Aufstellpunkt eines Spielers auf den Tisch kommen, auch wenn der Gegner noch einige Einheiten zu stellen hat.

Um den Spielbeginn wird wieder gewürfelt, wobei derjenige, der zuerst mit seiner Aufstellung fertig war (ohne Kundschafter) den üblichen +1 Bonus auf seinen Wurf erhält. Der Sieger des Würfelduels entscheidet, wer mit dem ersten Spielzug beginnen soll.

Wie auch immer die einzelnen Geländestücke genau aussehen, für das komplette Base gelten folgende Regeln:

Fluss, Sumpf, Teich, Geröll, Acker, o.ä.: schweres Gelände ohne Unterbrechung der Sichtlinie, ggfls. Boni für Echsen und Moorbestien

Wald: schweres Gelände mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Hügel: offenes Gelände, keine Steilhänge, einstufig, Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Gebäude, Säulen, o.ä.: unpassierbares Gelände (auch für Flieger!) mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie


5.) Ergänzende Regelklarstellungen:

Warhammer Chroniken: Alle Errata zum alten Regelwerk haben natürlich keine Gültigkeit mehr, alle Klärungen zu den Völkern bleiben aber in Kraft, solange sie nicht gegen neue Regeln verstoßen.

Weiterhin ist das regelmäßige Lesen des White Dwarfs, das Besuchen der GW-Homepages (neuer Online-FAQ http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm) und des Forums auf www.mayener-fantasyland.de dringend zu empfehlen, da dort immer wieder Regeländerungen und -erläuterungen veröffentlicht werden.


Völkerspezifische Regeln:

Dunkelelfen: Bitte Korrekturen aus den Chroniken III beachten und ins Armeebuch einarbeiten! Die Stadtgarde-Armeeliste aus den Chroniken II ist offiziell. Neue Gegenstände aus dem AB „Sturm des Chaos“ beachten.

Die drei Variationen der Kriegshydra aus den Chroniken I sind als eindeutig umgebaute und entsprechend bemalte Modelle zugelassen.

Das Benutzen des „Schattennetzes“ fällt nicht unter das Verbot des Waffenwechsels in einem laufenden Nahkampf.

Echsenmenschen: Der Coatl aus den Chroniken III ist als entsprechender Eigenbau zulässig. Die Götterlisten aus dem WD 108 sind offiziell.

Imperium: Der Dampfpanzer aus den Chroniken III darf eingesetzt werden, jedoch nur als ordentlich bemaltes und zu 100% der gewählten Ausstattung entsprechendes Modell auf einem 80 / 120 mm Base.

Auch die Bündelpistole zählt im Nahkampf nur noch als einfache Handwaffe und der Feuerhagel der Pistoliere entfällt selbstverständlich (beim Angriff benutzen sie nur noch eine Handwaffen).

Khemri: Die erweiterten Regeln aus den Chroniken III für den Riesen gelten.

Oger: Einen offiziellen FAQ gibt es immer noch nicht! Wir orientieren uns an der Vorab-Version im UK-Forum.

Skaven: Rattendämon und Todesrad dürfen als ordentlich bemalte Originalmodelle eingesetzt werden. Bitte einen Ausdruck der Regeln mitnehmen. (siehe GW-UK-Hompage)

Vampire: Ein von Carstein mit „Wolfsgestalt“ darf sich einer Einheit Todeswölfe anschließen (GW FAQ).

Waldelfen: Ein FAQ ist noch in weiter Ferne, wir spielen nach bestem Wissen und Gewissen ...

Zwerge: Bitte FAQ beachten: http://uk.games-workshop.com/news/errata/assets/wh/dwarfs.pdf


Söldner und Alliierte:

Normale Söldner: Söldnereinheiten sind für andere Armeen, unter Berücksichtigung der Völkerbeschränkungen, zugelassen, wenn die Armeeliste Söldner als Seltene Auswahl auflistet. Normale Söldner-Charaktermodelle und die Leibwache des Zahlmeisters kommen selbstverständlich nur in reinen Söldner-Armeen vor. Es gelten die Regeln der Chroniken III, des AB Oger und die der Rhinox-Kavallerie im WD 117.

Legendäre Söldner: Grundsätzlich gilt auch für das Anheuern dieser Einheiten das oben Gesagte. Allerdings dürfen einige Armeen bestimmte Legendäre Söldner beinhalten, auch wenn sie auf andere Söldner keinen Zugriff haben (z.B. SdC-Slayerliste). Es gelten die Regeln der Chroniken III und jüngerer White Dwarfs.

Die Legendären Albion-Modelle dürfen von jeder Armee angeheuert werden. Regeln siehe Chroniken II.
Alle Söldner-Modelle mit Eigennamen (außer Riesen und Drache) sind Charaktermodelle. Die meisten davon sind „Gebundene Charaktermodelle“, d.h. sie dürfen ihre Regimenter nicht verlassen und es gibt keine separaten Siegespunkte für sie. Wenn ein Standartenträger mit Eigennamen (Oerl, Ibn, Ned, Skaff, Made) ausgeschaltet wird, dann ist die Standarte verloren und kann von keinem anderen Modell der Einheit aufgenommen werden. Diese Standarten folgen bzgl. des Erbeutens den Regeln einer Armeestandarte.
Zur Zeit sind folgende legendäre Söldner-Charaktermodelle unabhängig: Hengus, Asarnil, Bronzino, Johann und Wilhelm, der Dunkle Abgesandte und der Bewahrer. Wenn es ihnen nicht ausdrücklich verboten ist, dürfen sie sich, gemäß den allgemeinen Regeln, befreundeten Einheiten anschließen. Natürlich dürfen auch diese unabhängigen Söldner-Charaktere niemals der General einer Armee sein.

Charaktermodelle der Hauptarmee dürfen sich niemals Söldnereinheiten anschließen! (GW-FAQ)
Kislev-Alliierte: Dürfen gemäß den Regeln in den Chroniken III eingesetzt werden, aber selbstverständlich nur mit den korrekten Modellen!


Allgemeine Regeln:

Magie: Bis auf weiteres gehen wir davon aus, dass die Komplexitäten der Sprüche drei und vier der Lehre des Himmels so richtig sind.

Der Spruch Geist der Schmiede ist immer noch missverständlich. Bei uns erzeugt er 2W6 Treffer, welche wie bei Beschuss verteilt werden. Die jeweilige Stärke wird natürlich erst nach der Trefferverteilung ermittelt.

Taktische Schwenks und Drehungen: Dieser üble Verstoß gegen den Geist der Regeln ist bei uns nicht erlaubt! Angreifer drehen / schwenken so wenig wie irgendwie möglich und auch Einzelmodelle dürfen am Ende einer Pflichbewegung nicht gedreht werden.

Magische Nahkampfwaffen: Der zusätzliche Besitz einer konventioenellen Waffe (für wysiwyg, als Bluff oder als Notfallreserve) ist erlaubt, auch wenn die magische NK-Waffe zwingend benutzt werden muss, solange sie vorhanden ist. Ausnahmen sind natürlich Bretonen mit magischer NK-Waffe nebst normaler Lanze und Dunkelelfen mit dem „Schattennetz“.

Zweihänder: Jedes Modell, welches nicht auf einem Reittier, einem Reitmonster oder einem Streitwagen reitet / fährt, bekommt den +2 Bonus auf die Stärke. Einem Zwergenkönig auf einem Schild steht der Bonus also in voller Höhe zu.

Albion-Geschenke: Siehe Chroniken II

Todesstoß: Nach einer automatischen Verwundung sind Todesstöße (mangels des entsprechenden Wurfes) nicht möglich. Todesstöße funktionieren auch gegen menschengroße, monsterreitende Nicht-Charaktermodelle und fairerweise auch gegen einen Zwergenkönig auf einem Schild.

Gültigkeit der Regeln: Es gilt immer der jeweils neueste Stand der offiziellen Regeln, der Turnierregeln und dieser zusätzlichen Erläuterungen. Bitte informiert Euch immer mal wieder über eventuelle Änderungen! Ungefähr drei Wochen vor einem Turnier werden alle Regeln „eingefroren“, um Chancengleichheit für alle Teilnehmer zu gewährleisten.


Ansprechpartner: Fragen, Kritik und Anregungen bitte ins Forum www.Mayener-FantasyLand.de oder an:
Holger „Nekrodamus“ Hofmann
Privat: 0 26 54 - 98 75 17 2
Büro: 0 26 54 - 93 93 - 18, Fax: - 32
E-Mail: RuleFanatic@Nekrodamus.de

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