T³ - TableTop Turniere
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Der Ruf des Schicksals - Informationen und Regeln

ORGANISATORISCHES

Zeit und Ort
Samstag, dem 10.Oktober 2015 bis Sonntag, dem 11.Oktober 2015
im Gasthaus Prummer
Gasthaus Prummer
Münchner Straße 36
85229 Niederroth
Tel. +49 (0) 81 36 / 72 24

Am Samstag den 10 Oktober macht Wirt Sven extra für uns auf.
Spiel und Übernachtungsmöglichkeiten sind beide am selben Ort.


Parken

Steht in der Umgebung des Gasthauses kostenlos zur Verfügung.


Anfahrt mit öffentlichen Verkehrsmitteln

Vom HBF München aus nehmt ihr die S2 bis Niederroth dann sind es noch 3 Minuten zu Fuss zum Gasthof Prummer.


Organisatoren
Die Organisatoren sind jederzeit per Handy erreichbar:
Gibt es per Anmeldebestätigung

Diskussion
In der TabletopWelt

Im Weiss-Blaue-Strategen Forum

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Regel- und Szenarioheft als PDF
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Programm

Samstag
ab 10 Uhr
Willkommen und Kennelernen, einteilen der Mannschaften/Fraktionen.
11 Uhr
Spielzug 1/Teil 1
13-14Uhr
gemeinsames Mittagessen
14-15:00
Spielzug 1/Teil 2
15:00-15:30
Spielzug 2 (reiner Plannungzug)
15:30-19:00
Spielzug 3
19:00-19:30
Spielzug 4 (Plannungszug)
Ab 19:30 bis Open End
Gemeinsamer Stammtisch (auf den freue ich mich ganz besonders!)
P:
Da der Prummer am Samstag Ruhetag hat, sollten wir nach Rücksprache überlegen woanders in der Umgebung einen
Stammtisch zu reservieren.

Sonntag
9-10
P:
Gemeinsames Weisswurtfrühstück (dazu brauchen wir euere vorherige Anmeldung!)
ab 10
Der finale Sturm auf die Stadt
13-14Uhr
gemeinsames Mittagessen
17 Uhr
Ende

3 Stunden pro Spielzug sollten locker reichen, unterbrechen wird hoffentlich nicht nötig sein. aber wenn doch, dann muss es auch mal sein, der Sieger wird im gemeinsamen Einverständnis gewählt


Übernachtungen
Wir haben im gasthaus Prummer, dem Veranstaltungsort auch X Zimmer für Übernachtungen reserviert. Bitte gebt bei der Anmeldung an, ob ihr auch mit übernachten wollt.
Eine Übernachtung kostet 45,-€ im EZ, 30,- im DZ und 26€ im 3er Zimmer


Mahlzeiten
Im Gasthaus wir hervorragend gekocht, wir hoffen, dass sich möglichst viele in einträglicher Runde zusammen finden. Vegetarisches Essen ist eingeplant.
Wir bitte euch ganz herzlich um Verzehr vor Ort.
Da der Prummer am Samstag Ruhetag hat, werden wir woanders in der Umgebung einen Stammtisch für den Abend reservieren.


Bemalpflicht

Mortheim ist ein Spiel dass SEHR von seiner Ahmosphäre lebt und eine Geschichte erzählt. Silber- und Plastikfischchen passen da nicht ins Bild.
Deshalb gilt Bemalpflicht für Mortheim und Warhammer gleichermaßen.


ANMELDUNG
Am besten hier auf der Seite.

Teilnahmegebühren

Die Anmeldung kostet was, um Planungssicherheit zu erlauben und Umkosten für den Verein abzudecken.
5,- für Vereinsmitglieder
10,- für Nichtvereinsmitglieder bei Vorauszahlung
+5,-€ für alle bei Zahlung vor Ort.

Was bringt ihr mit?

Miniaturen
Eure Bande
Eventuelle Zusatzmodelle und Söldner für Ersatz
Massband
5-6 Würfeln inkl. Abweichungswürfel
Last but not least : Bargeld für die Mahlzeiten, Bring&Buy und falls nötig der Anmeldung vor Ort (Sparkasse fußläufig, 2min).
Optional
schönes Mortheim taugliches Gelände (Fantasyruinen, Gerölhaufen, Pflasterstraßen) und Dorfgelände (Dorfhäuser, Zäune, Fässer,
Kornfelder, Brunnen, Hundehütten u.ä). Bitte markiert euer Gelände im Vorraus.
Warhammer Kerneinheiten der Orks, der Söldner und des Imperiums, falls da etwas schön bemaltes in eurer Sammlung habt.


Bring and Buy
Es hat sich bewährt, dass wir einen Tisch freihalten für all die Hobbysachen, die man verkaufen möchte. Jeder kann also mitbringen, daneben eine Notiz mit seinem namen und evtl den Preis stellen und hoffentlich einen Käufer finden.
Klappt viel öfter als man denkt.


Best painted?
Da wir dem festen Glauben anhängen, dass bemalte Miniaturen eben besser kämpfen, werden wir am Sonntag morgen einen kleinen "Best painted" organisieren.
Dafür darf jeder seine Banden schon am Samstag Abend aufstellen, Sonnatg Morgen während des Weisswurstfrühstücks wird abgestimmt. Jeder hat 2 Stimmen, die er an 2 Banden vergeben muss. Dass man sich nicht selbst benennen darf ist klar (und natürlich Ehrensache!)
Den Siegern wird das Schickasl im finalen Spiel zulächeln: sie dürfen im finalen Szenario für ihre Banden eine Anzahl von automatischen Erfolgen nutzen. Diese können verbraucht werden, um nachträglich je EINEN geworfenen Würfel zu einer beliebigen Augenzahl zu verändern.
1. Platz - 3 autom. Erfolge
2. Platz - 2 autom. Erfolge
3. Platz - 1 autom. Erfolg

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