T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Schlagende ARRRgumente in der Halle des Ru(h)ms - Informationen und Regeln

Damit das ganze Turnier nicht in einer wilden Kneipenschlägerei endet, bedarf es ein paar Regeln.

Sei kein Arsch:
Als grundlegende Regel ist es zu betrachten, fair und freundlich zu spielen. Alle investieren Zeit und Geld um einen fröhlichen Tag zu haben. Das Gekloppe findet auf dem Tisch statt, nicht daneben. Auch bei einem Turnier soll das Spiel in erster Linie allen Beteiligten Spaß und Freude bringen.
Behandelt eure Gegner so, wie ihr selbst behandelt werden wollt. Also: "Sei kein Arsch!"
Erinnert eure Gegner freundlich daran, dass noch für einen Kritischen gezogen werden muss oder dass ein Moraltest noch ansteht. Euch stört was? Versucht es untereinander zu klären und wenn das nicht hilft zieht in Regeldiskussionen und Konfliktfragen lieber einen der Schiedsrichter als neutrale Person hinzu, bevor ihr euch selbst in wilde Diskussionen verstrickt. Verändert nichts am Spieltisch, wenn ihr euch über eine Spielsituation uneins seid, damit der Schiedsrichter das unveränderte Bild auf dem Tisch vorfindet. Akzeptiert die Entscheidung des Schiedsrichters. Bevor ihr euch gar nicht einigen könnt, lasst lieber eine Schicksalskarte entscheiden und nehmt die Sache hin wie ein Pirat, denn ihr wisst ja – man trifft sich im Leben immer zweimal!
Spielt zügig. Ihr seid kein gefürchteter Pirat, wenn ihr euren Gegner zu Tode langweilt. Auf einem Turnier ist immer etwas Zeitdruck da. Das Zeitkonto ist kein Mittel der Strategie, sondern notwendig für einen reibungslosen Turnierablauf. Und jede Runde sollte möglichst bis zum Ende gespielt werden und nicht durch Zeitmangel enden.
Und das Wichtigste: "Be a Gentlemanpirate!" Es reicht nicht um 0,1cm? Schenke sie dem Gegner, damit das Spiel entspannter ist und er wird dir auch was dafür geben. Verbissen um jeden Millimeter zu kämpfen vermiest nur die Stimmung und bringt keinem was...

Orga:
Da wir eine gemütliche Turniergemeinschaft sind, dürfen die Organisatoren zu den gleichen Bedingungen mitspielen.

Mannschaftslisten:
Bei diesem Turnier wird mit einer Heuer von 500 Dublonen gespielt. Keinen Punkt mehr.
Die 5%-Regel auf Seite 19 aus dem Grundbuch gilt explizit nicht.
Gespielt wird mit 2 Mannschaftslisten. Beide Listen müssen in schriftlicher leserlicher und verständlicher Form vorliegen. Man darf in jedem Szenario im Turnier eine der beiden Listen spielen.
Beide Mannschaftslisten müssen den gleichen Anführer haben, dürfen ansonsten aber vollkommen variieren. Beide Listen dürfen auch vollkommen identisch sein.
Mannschaftslisten im Vorfeld als Excel-, Word-, PdF- Dokument per E-mail bei mir (valentino_rosso@gmx.de) einzureichen. Als Betreff bitte: Freebootersturnier + SPIELERNAME.
Im Sinne der Organisation und Planbarkeit des Turniers werden für die rechtzeitige Abgabe (bis 11.09.2015 23:59Uhr) der Mannschaftslisten 2 Turnierpunkte vergeben.

Anmeldegebühr:
Die Anmeldegebühr bitte auf das in unserer Bestätigungsmail angegebene Konto überweisen.
Für das rechtzeitige Überweisen bis zum 13.09.2015 kann man 3 zusätzliche Turnierpunkte ergattern.
Als Überweisungszweck bitte Freebootersturnier + SPIELERNAME angeben.

Miniaturen:
Es sind natürlich alle offiziellen Freebooter'sFate-Miniaturen zugelassen.
Umbauten dieser Miniaturen sind erlaubt und auch erwünscht.
Alle Modelle müssen als das Mannschaftsmitglied gespielt werden welches es darstellen soll (z.B.: Cpt. Garcia als Cpt. Garcia) und dürfen nicht als etwas Anderes eingesetzt werden (z.B.: Teniente als Garcia zu spielen, einen Goblinpiraten als normalen Piraten zu spielen, etc.)
Alternativmodelle und -hersteller sind zulässig, solange die Miniatur von Werner Klocke geknetet wurde und die folgenden Bedingungen erfüllt werden:
• Das Modell muss zusammengebaut und KOMPLETT BEMALT (siehe Bemalwertung) sein! Wenn man schon proxxt, dann aber auch mit Stil!
• Es darf keine Verwechslungsgefahr mit Modellen aus dem Freebooter'sFate-Universum geben – also nicht die gleichen Modelle mit anderen Werten spielen.
• Die Figuren müssen entsprechende, selbst erstellte Charakterkarten haben, die eindeutig der Figur entsprechen. Auf der Charakterkarte MUSS angeben sein, von welchen Freebooter'sFate-Modell die Werte 1:1 übernommen worden sind. Ein entsprechender Karten-Editor findet sich hier: http://www.phyxx.de/ (Dank hier an den Entwickler!)
• Es dürfen nur Modelle aus dem Freebooter'sFate-Universum geproxxt werden, keine selbst erstellten mit eigenen Werten.
Zu spielrelevanten Zwecken wird allerdings immer von der Originalminiatur ausgegangen. Deswegen sollte möglichst eine Originalminiatur als Referenz mitgenommen werden. Bitte vor Spielbeginn unbedingt mit dem Gegner klären.
Miniaturen deren Regeln bereits veröffentlicht sind, aber deren Modell noch unveröffentlicht ist, sind nicht zugelassen. Im Zweifel zählen also nur Releases die bis zum 11.09.2015 veröffentlicht wurden.

Bemalung:
Auf diesem Freebooter'sFate-Turnier gibt es eine Wertung für die Bemalung eurer Mannschaft. Seht es nicht als Schikane sondern als Anreiz, Euch nochmal hinzusetzen und endlich doch noch den einen Charakter fertig zu machen, den Ihr schon so lange bemalen wolltet. ;-)
Zusätzlich zur Spielwertung gibt es noch extra Turnierpunkte für die Bemalung.
Bei allen Punkten der Bemalwertung kommt es auf das Ermessen der Jury an!
• unter 25% der Figuren komplett bemalt 0TP
• bis zu 50% der Figuren komplett bemalt 1TP
• bis zu 75% der Figuren komplett bemalt 2TP
• bis zu 99% der Figuren komplett bemalt 3TP
• Alle Figuren komplett bemalt 4TP
Es müssen wirklich ALLE Modelle komplett bemalt sein um die vollen Punkte zu bekommen.
Figuren zählen als komplett bemalt wenn sie im Tabletopstandart (mindestens eine Grundfarbe + 4 weitere Farben, Grundierung (Schwarz/Weiß/Grau) zählt nicht als Grundfarbe) und eine gestaltete/ bemalte Base haben . Die Mannschaft muss in sich stimmig aussehen.
Die am schönsten bemalte Mannschaft wird ebenfalls gekürt. Dazu wird es einen Contest nach dem 2. Spiel geben. Die Teilnehmer des Turniers haben dazu 2 Stimmen und können von den Mannschaften, bei denen alle Figuren komplett bemalt sind, ihre Favoriten auswählen. Die Stimmen können auf die ausgewählten Mannschaften aufgeteilt oder 2 Stimmen auf eine abgegeben werden. Der Sieger bekommt 1 TP extra.

Beschränkungen der Mannschaften
Für alle Mannschaften gilt:
Es sind max. 3 Modelle mit Schußwaffen (das schließt jegliche Art von Waffen ein) mit einer Reichweite oder möglichen Reichweite von 40 cm oder mehr erlaubt.
Gefolge:
Gleiche Gefolgsmänner und -frauen dürfen nicht öfter als 3 mal angeheuert werden. Dies gilt explizit auch für Ehrengarden. Eine Mannschaft mit Pehua als Anführerin dürfte also nicht mehr als 3 Matquehs mitnehmen. Gefolgsmänner mit unterschiedlichem Geschlecht zählen für diese Grenze als gleiche Charaktere. Die Piratin und der Pirat dürfen also nur insgesamt 3 mal mitgenommen werden. Explizit von dieser Regel ausgenommen ist der Kult, dort darf kein Gefolgsmann öfters als 4 mal vorhanden sein und Sansames unterliegen keiner Anzahlbeschränkung außer dem ihrer Seelentreiber
Limitierte Charaktere und Legenden:
Sind zugelassen! Wenn man so was seltenes hat, darf man es auch hinstellen.
Legenden können jedoch nur in ihrer Basisversion und ohne Nutzung der Fate-Punkte eingesetzt werden. Ihre speziellen Ausrüstungskarten dürfen von ihnen benutzt werden.
Limitierte Modelle und Legenden dürfen nicht geproxxt werden.
Ausrüstungskarten und Loa-Karten:
Natürlich sind diese zugelassen, unterliegen aber zusätzlich zu ihren normalen Regeln folgenden Einschränkungen:
• Es muss jede Karte physisch vorhanden sein und es darf nur 1 Ausrüstungskartenpack verwendet werden.
• Die Maximalbeschränkungen für Ausrüstung zählen für beide Mannschaften als wären sie EINE Mannschaft. Ausgenommen sind die gewöhnlichen Ausrüstungsgegenstände, die bereits 3fach in einem Ausrüstungskartenpack sind, z.B. Kartuschen, Bajonette usw. Diese dürfen in beiden Mannschaftslisten jeweils bis zu 3 mal vorhanden sein.
• Jede Ausrüstungs- bzw.Loakarte muss außerdem einem festen Charakter in den Mannschaftslisten zugeordnet sein.. Dies ist bindet für das gesamte Turnier und muss auf den Mannschaftslisten eingetragen werden.
Modellbeschränkung:
Die gesamte Mannschaft darf nicht mehr als 9 Modelle enthalten. Im Falle der Goblinpiraten und des Kultes nicht mehr als 11 Modelle. Charaktere, die als eine Spezialistenauswahl angeheuert werden, zählen jeweils einzeln. So zählt als Beispiel das Huckepackteam der Goblinpiraten als 2 Modelle.

Ansagen von Aktionen und Ausmessen:
Bevor jede einzelne Aktion durchgeführt wird, muss sie vorher dem Gegner klar und deutlich angesagt werden, damit dieser Zeit zum Reagieren hat. Schließlich könnte er einen Charakter auf Abwarten haben oder eine Ereigniskarte auf der Hand haben, die er spielen will. Im Zweifel lasst Euch jede angesagte Einzelaktion vom Gegner bestätigen, damit man sicher sein kann, dass er alles verstanden hat und keine Einwände mehr gegen die Aktion hat. Alle Abstände für eine Aktion dürfen erst nach der Ankündigung abgemessen werden. Im Zweifel auch erst nach der Bestätigung durch den Gegner.

Gelände:
Der Aufbau von Gelände wird von den Turnierorganisatoren übernommen und nach den Regeln aus dem Ergänzungsbuch „Deep Jungle“ durchgeführt. Die Spieler dürfen das Gelände nicht modifizieren außer durch Sonderregeln von Fraktionen oder Charakteren. Sollte das Gelände verändert worden sein, sollten die Spieler das Gelände am Ende der Runde wieder so herstellen, wie sie es am Anfang der Runde vorgefunden haben.
Die Reihenfolge, wie Gelände modifiziert wird, ist festgelegt. Als Erstes greifen alle Sonderregeln die Gelände zerstören (Ahondaro der imperialen Armada). Als Zweites wird Gelände ersetzt (Amazonen). Als Drittes wird neues Gelände hinzugefügt (Bruderschaft). Sollten beide Spieler eine gleiche Modifikation haben (zum Beispiel beide einen Ahondaro mithaben), so ziehen beide eine Initiative, um zu sehen, wer bei allen Modifikationen des Geländes zuerst dran ist. Zieht ein Spieler dabei eine Schicksalskarte mit dem Symbol Schatztruhe, so darf er in diesem Fall keine Ereigniskarte ziehen. Sollten Schicksalskarten gezogen werden müssen, werden diese danach neu gemischt.
Sollte eine Sonderregel ein Geländestück erfordern, so muss der Spieler, der diese Sonderregel nutzen möchte, ein regelkonformes Geländestück dabei haben. Sollte er keines haben oder sollte es nicht regelkonform sein, so kann er die Sonderregel nicht nutzen.
Geländesonderregeln:
• Ahondaro: Die maximale Größe des Geländestückes die der Ahondaro zerstören kann beträgt 20cm x20cm. Die Höhe und die Art des Geländestückes ist egal.
• Amazonen: Die Amazonen können ein Geländestück ihrer Wahl (mindesten 10cm x 10cm) durch einen Wald ersetzen, welcher nicht größer als 20cm x 20cm sein darf..
• Bruderschaft: Die Bruderschaft darf ein Geländestück mit dem Grundmaß 20cm x 10cm und einer Höhe von maximal 10cm platzieren.

Sonstige Spielregeln:
• Gespielt wird nach dem Grundregelbuch und den Erweiterungen "Deep Jungle", "Mystic Spirit", "Tales of Longfall" und den Regeln der Ausrüstungskarten (FF006). Bei mehrfacher Ausführung der Regeln gilt immer die neuste Publikation.
• Die Karten der Mannschaftsmitglieder sind jederzeit einsehbar.
• Ereigniskarten werden erst ab Spielbeginn gezogen. Das Spiel beginnt mit der Auswahl der Seite und wer zuerst aufstellen darf/muss.
• Der Spieler, der einen Mystiker einsetzt, muss selbst die dafür nötigen Loa-Trefferzonenkarten mitnehmen und bereitstellen, sofern der Gegenspieler diese nicht hat. Hat der Spieler die Karten nicht dabei, muss er auf den Einsatz seiner Loas verzichten.
• Geländearten und deren Eigenschaften sind vor dem Spiel unbedingt zu klären (schwieriges Gelände, Wald, Deckung etc.) .
• Modelle, die mit mehr als der Hälfte ihrer Base im Wald stehen oder mit ihrer kompletten Basis hinter einem Waldstück stehen, bekommen im Fernkampf einen Deckungsbonus von +1 V.
• Der Bonus von einem Schild zählt als Deckungsbonus.
• Nur Gegner die man selber getötet hat zählen als Ru(h)mpunkte für die Berechnung. Modelle die eines "natürliche" Todes (Ertrinken, Sturz, etc.) sterben zählen nicht dazu
• Seid fair und drückt auch mal ein Auge zu, es ist nur ein Spiel! ;)

Ausrüstung für den Spieler:
Jeder Turnierteilnehmer muss ein paar Sachen auf jeden Fall dabei haben. Sonst wird die Durchführung eines Turniers sehr schwer.
• 2 Mannschaftslisten in schriftlicher, leserlicher und verständlicher Form.
• Charakterkarten seiner Mannschaft.
• Miniaturen
• Schicksalskarten (auch wenn nur mit einem Deck gespielt wird), Ereigniskarten, Trefferzonenkarten bzw. Loa-Trefferzonenkarten (wenn man Loas einsetzen will)
• Nebenmissionskartendeck (Falls keine vorhanden bitte E-Mail an uns damit wir das einplanen können!)
• Maßband bzw. Gliedermaßstab mit cm-Einteilung
• Folienstift
Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!

Freebooter'sFate - App:
Die offizielle App von Freebooterminiatures ist bei uns als Referenzmittel nicht gestattet. Das heißt, dass die App genutzt werden darf, aber nicht alleine. Folglich müssen die Karten immer benutzt und abgestrichen werden. Hiermit wollen wir einfach sichergehen, dass es keine Streitfragen in Folge eines technischen Defektes (z.B. Absturz der App) gibt.

Rahmenbedingungen / Sonstiges
Atmosphäre:
Wir veranstalten ein „Bier&Brezel-Turnier“. Also gaaaanz entspannt!
Verpflegung:
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee- und/oder Tee-Flatrate sowie ein Stück Kuchen in der Kaffepause.
Der HallenWächter will sich für einen UKB von 2,50€ pro Teilnehmer um ein warmes Essen zum Mittag kümmern. Zur besseren Planbarkeit bitte in der E-Mail mit den Mannschaftslisten eine kurze Bemerkung, wenn Essen erwünscht ist und ob mit/ohne Fleisch bzw. scharf/nichtscharf.. Außerdem muss der UKB mit der Startgebühr überwiesen werden.
Ansonsten werden noch gegen kleines Entgelt belegte Brötchen, alkoholfreie Getränke und etwas Bier zur Auswahl stehen.
Anfahrt:
http://www.openstreetmap.org/search?query=hobbyhalle%20dresden#map=17/51.08827/13.76575
Einfach auf "Mehr Treffer" klicken, dann stehen Fahr- und Fußweg zur Auswahl.
ÖPNV-Haltestellen sind "Dresden-Industriegelände", wenn ihr mit dem Zug anreist, und "Industriegelände" für die Straßenbahnlinien 7 und 8.
Parkmöglichkeiten:
Es kann jeder mit seinem eigenen Kaperschiff anreisen, Ankerplätze sind genügend im Hafen (Oder war's ein Hof?) vorhanden.
Übernachtung:
Wer nicht danach gleich wieder nach Hause fahren will, kann gerne noch etwas Dresdner Flair genießen. Als Piraten achten wir natürlich das Gastrecht und bieten euch Schlafplätze an. Keiner muss sich eine Koje teilen, einfach in der E-Mail mit den Mannschaftslisten eine kurze Bemerkung, dass ihr hier nächtigen wollt und wir können alles einplanen. Dieses Angebot gilt auch für die Nacht vor dem Turnier. Schlafsack und Hänge- oder besser Isomatte sind mitzubringen.

Hausordnung des Veranstalters /des Veranstaltungsortes
• Behandelt unser Inventar bitte sorgsam - Geländebau ist aufwändig und teuer.
• Die Hausordnung des Veranstaltungsorts ist einzuhalten.
• Im Falle von mutwilliger Sachbeschädigung im Bereich der Veranstaltung (innerhalb der HobbyHalle, des Gebäudes bzw. Grundstücks), dabei sei sowohl das Inventar als auch eingebrachte Sachen der Veranstalter, Sponsoren und Teilnehmer genannt, haftet der Schädigende unbeschränkt und in voller Höhe und kann ohne Aufschub sofort von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.
Dabei hat der Schädigende keinerlei Anspruch auf Rückerstattung der Startgebühr.
Des Weiteren erfolgt eine Anzeige bei der örtlichen Polizeibehörde.
• Jeder Teilnehmer haftet für selbst eingebrachte Gegenstände (Miniaturen (Eigentum der Turnierteilnehmer), Zubehör, Kleidung, Handy ...) selbst. Das Absichern der selbst eingebrachten Gegenstände obliegt den Teilnehmern selbst.
• Bei Abhandenkommen (Diebstahl) von Wertgegenständen übernimmt der Veranstalter keine Haftung oder erfüllt Regressansprüche.
• Für Sachschäden und Personenschäden nicht mutwilliger Natur, haftet die Haftpflichtversicherung des Teilnehmers. Diese sind unverzüglich der Turnierleitung zu melden.
• Alkohol ist erlaubt, ABER in Maßen und nicht Massen. Wer es übertreibt fliegt raus!
Denkt daran, es könnten Minderjährige vor Ort sein, für diese wären wir ein schlechtes Vorbild.
Außerdem wollen wir ja ein Turnier bestreiten, da sollte man schon einen klaren Kopf bewahren.
• Rauchen ist in der HobbyHalle nicht gestattet, es gibt aber einen Indoor-Raucherbereich.
• Jugendliche unter 18 Jahren müssen bei der Anmeldung am Tag des Turnieres unaufgefordert eine Einverständniserklärung der Eltern reicht vorlegen. Ein formloseses Schreiben reicht aus. Datum und Unterschrift bitte nicht vergessen.
• Solltet ihr nach dem Turnier etwas vergessen haben, keine Sorge wir werfen nichts weg. Wenn ihr uns benachrichtigt, bekommt ihr euer Eigentum zurück. Kurze Mail an uns, inkl. einer Beschreibung des vermissten Gegenstandes, reicht schon aus.
• Die Organisatoren besitzen das Hausrecht.

Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.