T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Dreadaxe Corp.
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

40k auf der KaRoTa - 27 - Informationen und Regeln

1. Zeitplan

09:30-10:15 - Anmeldung bei der Orga
10:15-10:30 - Bekanntgabe der vor Ort ermittelten Paarungen
10:30-13:00 - Spiel 1
13:00-13:30 - Mittagspause
13:30-16:00 - Spiel 2
16:00-16:30 - Pause
16:30-19:00 - Spiel 3
19:00-19:30 - Pause
19:30-20:00 - Siegerehrung und Abschließende Worte

2. Spielplatten und Gelände

Die Spieltische werden den Paaren zufällig zugewiesen. Die Platten sind durch die Orga vorbereitet und dürfen nicht verändert werden.
Die Tische werden eine recht gleichmäßige Verteilung von Gelände aufweisen. Es ist mit großzügig Gelände zu rechen (nicht nur ein Baum und ein Bunker auf der Platte).
Informationen zu geltenden Deckungswerten etc. werden auf dem Turnier gegeben.

3. Wertung

Es werden Turnierpunkte nach Siegpunktdifferenz vergeben, mit denen der Endstand erstellt wird. Bei Turnierpunktgleichstand entscheidet die Anzahl gewonnener Spiele. Erst wenn dann noch gleichstand herrscht werden die Spieler gleich platziert.

Turnierpunkte werden nach folgendem Schlüssel ermittelt:

Siegpunktwertung:
0 = 10:10
+/- 1 = 11:9
+/- 2 = 12:8
+/- 3 = 13:7
+/- 4 = 14:6
+/- 5 = 15:5
+/- 6 = 16:4
+/- 7 = 17:3
+/- 8 = 18:2
+/- 9 = 19:1
+/- 10 oder mehr = 20:0


4. Spiele

Generell gilt:

- Jede Mission endet nach 6 Spielrunden. Bei Ablauf des Zeitlimits wird die aktuelle Runde schnellstmöglich beendet und die Endbilanz gezogen.
- Bei einer Auslöschung wird das Spiel für den ausgelöschten Spieler als Verloren gewertet. Der Verbleibende Spieler hat seine übrigen Züge oder bis zum Ablauf des Zeitlimits frei, um weitere bestehende Missionsziele zu erfüllen.
- Jede Mission beinhaltet "Töte den Kriegsherren" und "Durchbruch" für jeweils einen Siegpunkt.
- "Erster Abschuss" kann von beiden Spielern erlangt werden und ist jeweils ein Siegpunkt wert.
- Killpoints:
0-3 mehr als der Gegner = 0 SP
4-7 mehr als der Gegner = 1 SP
8+ mehr als der Gegner = 2 SP

Abweichung von der Standardaufstellungsmethode:
Spieler 1 setzt die Marker 1,3,5 und Spieler 2 setzt die Marker 2,4,6 für die Primärmission, danach wird Seitenwahl mit W6 ausgewürfelt.
Verlierer der Seitenwahl stellt zuerst auf und hat die Wahl des ersten Spielzugs


1. Mission
"Während der nächtlichen Erkundung des Einsatzgebietes kommt es zu einer unerwarteten Begegnung mit einem Feindverband."
Aufstellung: Feindberührung
Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern
- Jedes Taktische Missionsziel bekommt verdeckt und zufällig einen Punktewert zwischen 1 und 4 nach den Regeln von "Erkunden und Sichern"
- Abschüsse von Sturm-Einheiten geben KEINE Siegpunkte
-Es gelten Nachtkampfregeln in der ersten Runde.

2. Mission
"Nachdem die Umkämpfte Zone ausgekundschaftet wurde, bricht ein Erbitterter Konflikt aus, bei dem beide Seiten versuchen, so schnell wie möglich alle Ressourcen zu sichern."
Aufstellung: Hammerschlag
Ewiger Krieg: Kreuzzug
- Alle 6 Taktischen Ziele zählen als Kreuzzug-Missionsziel, die am Ende des Spiels 3 Punkte wert sind, wenn sie gehalten werden.

3. Mission
"Nachdem beide Seiten ihre Wunden nach der Schlacht geleckt haben, geht es mit verbleibender Kraft darum,
Relikte der gefallenen zu Sichern und das beste aus dem Trümmerhaufen zu machen."
Aufstellung: Aufmarsch
Ewiger Krieg: Das Relikt
Das Relikt gibt am Ende des Spieles:
- 2 Punkte, wenn es in der eigenen Aufstellungszone liegt und nicht von einer Einheit gehalten wird.
- 4 Punkte, wenn es von einer punktenden Einheit gehalten wird.
- 6 Punkte, wenn es in der eigenen Aufstellungszone von einer punktenden Einheit gehalten wird.
- 8 Punkte, wenn es von der eigenen Plattenkante getragen wird. Die Tragende Einheit wird aus dem Spiel entfernt, gilt aber nicht als zerstört,
solange der Rest der Armee nicht ausgelöscht wurde.

5. Allgemeine Regeln und Einschränkungen:

Gespielt wird nach den Regeln der 7.Edition, der aktuellen Codexe, FAQ´s der Black Library, Codex Supplements, Datasheets oder Forgeworld (Buch wie PDF).
Falls entsprechnde Regeln nicht vorgelegt werden können darf die Einheit nicht gespielt werden.

Jeder Spieler hat sein Spielmaterial mitzuführen, hierzu zählen alle benötigten Miniaturen auch ggfs. solche die zusätzlich beschworen werden, sowie:
-Würfel
-Schablonen
-aktueller Codex oder Tablet/Handy bei digitaler Version
-Maßband


Die Modelle müssen nicht bemalt sein, jedoch wird Fullpainted (min. 2 farbig, washed oder shadowed) +2 Tunierpunkte und Fullbased +1 Tunierpunkt am Ende des Tuniers erhalten.

Eingeschränktes WYSIWYG („what you see is what you get“). Alle Modelle müssen entsprechend der in der Armeeliste angegebenen Ausrüstung ausgerüstet sein;
Granaten, Melterbomben und nicht wählbare kleinere Ausrüstungsgegenstände müssen nicht dargestellt werden. Vorhandene Fahrzeugausrüstung muss dargestellt sein.

Proxen ist nur erlaubt wenn das zu repräsentierende Modell eindeutig zu erkennen ist. (Rhino ist kein Razorback, Blutdämon ist kein Herscher des Wandels)
Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbst gebaute Modelle können genutzt werden, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltet Ihr allerdings „Nicht-Standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, seid Ihr dazu angehalten, Eure Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen,
um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt. (Bspw.: umgebaute Themenarmeen)

Armeeeinschränkungen:
-Keine Unbound Listen
-max 1 Alliertes Kontingent
-max 1 Super-Heavy Vehicles/Walkers/Flyers und/oder (Flying) Gargantuan Creatures und/oder Lord of War
-max 3 Flieger

Gespielt werden 1850 Punkte und die Armeeliste ist bitte im Voraus abzugeben! bis zu dem 12.11.15
Einfach eine Email an alexander@pfalzkiter.de
Bitte verwendet zum erstellen der Liste den OnlineCodex oder ähnliches.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.