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Wuppertaler Oldhammer Turnier - Zurück in die Vergangenheit I - Informationen und Regeln

Hausregeln Oldhammer Turnier 2016

Armeeauswahl: 2150 Punkte
Max. 1 Kommandant
Max. 3 Helden
3+ Kern
0-3 Elite
0-2 Selten

Keine Drachen (Ausnahme: Dunkelelfen), großen Dämonen oder besonderen Charaktermodelle
Keine Kommandanten die >= 2 Bannwürfel generieren (Ausnahme: Zwerge).
Energiesteine zählen als “gewöhnliche” arkane Gegenstände
Keine seltene Einheit doppelt
Max. 762 Punkte insgesamt für Charaktermodelle für die folgenden Armeen: Waldelfen, Dämonen, Vampire, Krieger des Chaos, Echsenmenschen!
Max. 3 Streitwagen (Ausnahme: Gruftkönige, max. 6)
Max. 2 fliegende Einheiten/Modelle
Max. 3 plänkelnde Einheiten
Einheiten mit Angst: max ES 25 (S<=3); max ES 20 (S>=4); gilt zu jedem Zeitpunkt
Verhältnis ES “Kavallerie mit <= RW 3+ inkl. Dampfpanzer” zu
ES “nicht-schießende R&F Infanterie” = 1:2 (Ausnahme: Bretonen 1:1)

Regelwerk: 7. Edition

Armeebücher:

Imperium: 7. (Kislev alliierten Kontingent (6. Edition) erlaubt)
Orks & Goblins: 7.
Hochelfen: 6.
Waldelfen: 6.
Dunkelelfen: 6. (Chroniken Errata & Hydra-Regeln)
Horden des Chaos: 6.
Bestien des Chaos: 6.
Skaven: 6.
Ogerkönigreiche: 6. (inkl. Rhinox-Reiter)
Vampire: 6.
Bretonen: 6.
Echsenmenschen: 6.
Khemri: 6.
Zwerge: 6. (aus 2006)
Söldner: 6. (Chroniken)

Zusätzlich sind folgende “Sturm des Chaos” Armeelisten erlaubt: Sylvania, Dämonische Legion, Slaaneshkult, Clan Eshin, Slayerarmee
Albion Gegenstände erlaubt

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