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Cottbus HDR Turnier 1.0 - Informationen und Regeln

Zeitlicher Ablauf:

Für jedes Spiel sind 90 Minuten eingeplant und zwischen den Spielen jeweils 15 Minuten Pause, um sich auf das
nächste Spiel vorzubereiten und kurz etwas zu Essen.
Am Samstag werden 4 Szenarien gespielt und am Sonntag 2.
Zwischen dem 2. und 3. Spiel am Samstag gibt es eine etwas längere Pause von 45 Minuten.

Samstag:
Start des Turniers ist um 10:45 Uhr, Einlass um 10:00 Uhr.
1.Spiel
10:45 – 12:15
2.Spiel
12:30 – 14:00
3.Spiel
14:45 – 16:15
4.Spiel
16:30 – 18:00

Nach den Turnierspielen am Samstag, ist erstmal das Rahmenprogramm für diesen Tag beendet und jeden steht frei, zu
machen was er will.
Vielleicht will man ja einfach die Stadt erkunden, oder shoppen gehen.
Wer Interesse hat kann uns aber auch zum Essen begleiten. Es wurde ein Tisch um 20 Uhr für 20 Leute reserviert um etwas Deftiges zu Essen
oder/und zu Trinken sich auszutauschen und den Abend ruhig ausklingen zu lassen.
Ich würde mich sehr über die Gesellschaft Freuen.


Sonntag:
Einlass am Sonntag wäre gegen 10:00 Uhr.
5.Spiel
10:30 – 12:00
6.Spiel
12:15 – 13:45

Gegen 14:15 Uhr am Sonntag, sollte es dann langsam zur Siegerehrung kommen.
Dass das Turnier offiziell gegen 15:00 zu Ende sein sollte.



Punkteverteilung und Siegerehrung:

Gewinn – Ermittlung:
Spielpunkte 120 Punkte
Charakterpunkte 60 Punkte
Gesamtpunkte 180 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, das Team mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der
Sieger des Turniers. Für die Liga zählen nur die Spielpunkte.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt das Team, das die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch
immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller erreichten Siegespunkte aus allen Szenarien.

Spielpunkte (0-120 Punkte):
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der
Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung
errechnet.

Niveau der Siege / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Team hat mehr als doppelt soviel Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Team überhaupt
keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Team hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Es werden hierzu noch die genauen Ergebnisse notiert um bei der Siegerehrung einem Unentschieden zu Vermeiden.

Charakterpunkte (0-60 Punkte):
Armeebogen: 20 Punkte
Der Spieler hat dem Schiedsrichter seine korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebögen seiner Armee(n) bis zum 28
Februar 2016 abgegeben.


Bemalung: 40 Punkte
Die Armee(n) sind komplett bemalt und gebased.

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